刀塔傳奇改版潮汐解讀,控制能力加強。這次的版本英雄改動除了削弱影魔和拉克比之外,還有些其他英雄的調整,比如本期要說的潮汐,改版之后控制能力的增強讓潮汐的生存能力更強。
【潮汐的強度在哪里?】
首先從站位說起:
潮汐是刀塔傳奇里所有前排里站位最靠前的一個英雄,沒有之一。
就沖這一點,潮汐也是我們值得去培養的一個英雄,不是么。
再看屬性(原諒樓主沒培養潮汐,但是正在努力培養中)
血量接近7W。
護甲接近1200.
魔抗500多點。
這是在沒有博學的情況下的潮汐屬性,如果算上博學社30%屬性加成:
294力量-171智力-153敏捷。
折合屬性為5000+血量-52護甲-17魔抗。
這樣一算,潮汐血量就有7W4左右血量-1200護甲-接近550魔抗。
那么這樣一個屬性,這樣一個站位,潮汐是絕對不輸最近被大家談起的人馬的。
那么我們再從潮汐的幾個加強來談談。
更新后:潮汐的大招,眩暈時間從浮空+1秒眩暈→變成了浮空+3秒眩暈。并且提升技能的能量回復。
首先我們要了解潮汐的大招特性:
潮汐大招為魔法攻擊,不會被閃避
單從眩暈時間提升來說直接變成了:浮空打斷-半輪攻擊→變成了接近我方兩輪的攻擊。
這樣一個大招控制時間幾乎可以讓內切進來的英雄殘廢甚至死掉,兩輪攻擊足以致命(參考一姐大招)
這樣的一個控制效果給潮汐帶來的收益就是:
潮汐現在已經不僅僅是一個前排的肉了,在針對潮汐肉前排的情況下,對方還必須針對潮汐的控制。
能量回復的提升+上眩暈時間,更是讓潮汐的大招不會像以前只開一次大招就草草退場的境地。
控制加強=輸出加強=生存加強
加強還在繼續,我們繼續看。
更新后:潮汐的海浪攻擊從削減護甲→變為了削減與護甲等量的魔法抗性。
海浪攻擊特性:
1.單體攻擊,因為沒有圖標顯示,所以持續時間未知(按其他英雄的DEBUFF持續效果來看,一般是6秒以上)
2.海浪攻擊在不受眩暈或打斷的情況下釋放頻率為15秒左右釋放一次。
且不論持續時間和單體攻擊的短板,這樣一個技能足以讓潮汐配物理隊,也可以配法師隊。定位明確!
更新后:潮汐的覺醒技能由15%觸發一次→變為10%觸發一次。
覺醒技特性:
1.眩暈-破甲-中毒-沉默。統統清除。
2.提升護甲200以上,讓其達到恐怖的1400的護甲(我就問:還…有…誰!)
不論回血就整體生命來看:效果由6次變為了8次,就多2次觸發而已?強在哪里。
改版后讓原本(按7W4血量算)11100的血量觸發變為7400的血量觸發效果。
這樣一個觸發提升,幾乎可以說是讓潮汐免疫了負面效果(具體數值留給大神去算)
當然,爆發性傷害是不可避免的,但是這樣的一個提升
很大程度上的增加了潮汐大招的釋放成功幾率。變相的減少了潮汐能量溢出的情況。
總的來說,這個技能的提升也是對大招的一個加強。
【總結】
潮汐在改版后已經不是單單的一個肉了,作為本身就合格的一個前排肉,擁有了絕對的控制能力。
在對方針對潮汐肉的同時,還要思量一下潮汐的控制能力,很大程度上限制了對面的搭配。
覺醒技觸發周期也大大的提升了大招的開啟程度,也不至于會讓潮汐在受到控制時能量的溢出。
破甲技能雖然看起來雞肋,但是有剩余無。
雖然人馬在肉度上依然是勝于潮汐的,但是潮汐覺醒的負面效果清除,以及長時間的控制技能是人馬不能比擬的。
這次的加強,雖然看起來只是對潮汐提升了控制能力,但是大家要知道:控制加強=輸出加強=生存加強。
這就是加強后的潮汐,一個刀塔傳奇站位最前,護甲最高,沒有之一的男人!