刀塔傳奇一月魂匣英雄海民屬性技能分析,一月魂匣海民即將登入,目前我相信他目前是今年最強魂匣,沒有之一,當然下個月一到就不好說了。不過,如今悄然轉變敏捷,物理的強勢地位逐漸壓制法系當年的統治,我相信,海民就是來壓制過于強勢的敏捷英雄,水人,我沒說你,你瞪我干嘛?
1.屬性分析
前排非強勢T,也是他的數據,中排能那么肉的也不多了,輸出方面個人感覺不會太搶眼,但是敏捷英雄可要小心了。
2.技能介紹
咸魚飛擊(大招):海民將自己包裹在大雪球里,向敏捷最高的敵方英雄滾去釋放咸魚飛擊,滾雪球期間撞到敵人會對敵人造成傷害并眩暈目標,施放結束后回到起始位置。滾雪球期間丟失目標會重新選擇目標,在此期間海民免疫一切控制。
分析:傷害應該是中后排的一個敏捷英雄之前所以目標理論是3-5個英雄吃到一個AOE的傷害,然后最高敏捷英雄再吃一記咸魚,既然是算了敏捷最高個人感覺傷害可能是根據對手敏捷數值來確定的,就是說打力量智力英雄個人感覺不會太高,游戲視頻中,打水人居然3W多暴擊直接秒殺,可見針對強勢的敏捷英雄了。而且開大免疫一切控制,冰龍,你是留不住我的,和對手冰龍同時開大那畫面美不勝收,前排基本被打殘,而中排的海民理論是最高血量才對!
雪球齊射(普通):海民背后的小企鵝向隨機目標投擲小雪球造成減速效果,海民向目標扔出大雪球造成冰凍減速和擊飛效果。
分析:中規中矩的傷害,不止1個的雪球隨機造成傷害,海民還可以丟大雪球,有個單體擊飛的效果,多段傷害,應該不錯,減速對于一些敏捷英雄也是相當難受。
雪球炸彈(普通):海民派遣一只小企鵝抱著雪球炸彈向敏捷最高的敵方單位沖去,爆炸后擊退附近的敵方單位并對目標造成減速效果。
分析:爆炸范圍還不小,傷害感覺不錯,暴擊狀態下,場均6000的傷害,一個小技能能打3W的傷害也是為數不多,希望他的暴擊概率高一點。
寒冰之力(普通):海民從寒冰中掌握了一種神秘力量,每過一段時間下次來自自身的攻擊必然暴擊。
分析:暴擊的傷害是很客觀的,有時候如果是AOE技能或者是大招暴擊,效果更是拔群。
飛翔的企鵝(覺醒技能):海民每隔一段時間會扔出一只企鵝攻擊敵人,被擊中的敵人如果是力量型英雄會受到恐懼效果,智力型英雄會受到沉默效果,敏捷型英雄會受到魅惑效果。
分析:這個是最厲害的,我感覺海民還是覺醒了再用,力量英雄中招,左右亂跑,壓縮陣型,智力沉默不多說,技能放不了,敏捷英雄被魅惑,傷害爆表,但是打的都是自己人,覺醒海民太壞了。
3.站位分析
中排靠前的位置,不是前排,個人感覺站位很優質,能騷擾敵人,并且不容易被快速擊殺,前排搭配血魔這種強勢魂匣效果可能不錯。
4.隊伍猜測
血魔,狼人,海民,水人,復仇
分析:血魔狼人一個野人系光環,版本強勢水人擔任輸出和復制對手英雄抗傷害,復仇換位送死,然后一波帶走。這種隊伍可能用于進攻不錯,防守可能會怕法系一波流。所以我又想了一個隊伍。
幽鬼,死靈,海民,影魔,冰龍
分析:如果內切強勢,很多防守都不敢帶惡魔巫師,進攻也是,對手巔峰是不是總是藏了一套內切,直接秒你惡魔巫師?然后幽鬼其實很怕惡魔巫師,但是幽鬼的大招是無可代替的,幽鬼搭配死靈,冰龍續航,前期拖著,蹭能量,后期影魔收割,重點是海民可以一直騷擾對手,海民打敏捷英雄通過之前的判斷是很強的,這套隊伍的弱點怕物理一波,因為沒全能,只有死靈,但是海民來彌補怕敏捷的弱點,你敵法,水人,我開大一擊咸魚拍死一個,快叫我企鵝爸爸,不然我抽你!
然后敵法,水人,月騎,小黑瞬間慌了有木有。
血魔,全能,死靈,海民,冰龍
分析:這套推薦普通防守,海民針對敏捷系,死靈在用法系一波流的效果也不是怎么好,純屬猜測,如有強大,切勿提我。感覺能續航到超時,海民可以一直整場搗亂。
總結:海民我個人感覺是半肉半輔助,輸出方面如果大招是我的猜測的話,可能針對敏捷系多一點,別忘了,他的覺醒技能很強大,出色的單體控制針對每個位置都是很強大的表現。