刀塔傳奇之國家地理 控衛時代來臨。在刀塔傳奇里,相信一些玩家都想成為一個超級高手吧,但結果卻總是那么的不盡如人意,例如說養同樣的英雄,他們會更強。那么,問題來了,玩家應該如何使得自己的實力更強呢,下面就讓我們一起來看看吧。
一、玩法決定趨勢
很多人會因為攻略而去培養專門針對當下火爆的進攻英雄,這其實是一種典型的進攻玩法:比如當下去培養老頭和雙頭。而把握一個服務器節奏的,往往是那群基于防守心態的前端既得利益者。通過競技場的收益和有選擇的擴充其英雄池,構建新的防御壁壘,繼而將馬太效應進一步放大。在吐槽某某陣最惡心的無疑是基于進攻玩法來進行的玩家。
二、模仿的代價
這種亦步亦趨模仿和跟進的最終結果往往就是:服務器的中端群體因為上層防守方向的轉變,而被迫選擇新的英雄時,上層建筑已經構建起了新的防御鐵幕。
所以,因為新魂匣和新簽到關系,領先一步的防御族群,可以通過技巧將優勢不斷放大,而不斷被套路的進攻族群,會因為防御族群陣容的變化,讓他們集中資源打造的英雄很快板凳。這是不爭的事實,無論愛晴的英雄培養攻略,還是巨神的英雄評測,當服務器金字塔塔尖族群利用其內部磨礪的方式打造出嘆息之墻時,他們就會后悔:哎呀,我怎么就沒有練XX。
所以霸區工會領先的一個節點,往往是一個版本的更替造成整個競技場趨勢的攻守轉化,處于防守方的開始滾起雪球。
三、根源
而形成目前這種現狀的基礎來源于開發公司對于游戲戰略的調整:刀塔傳奇作為國民級游戲,如果繼續保持過去封閉性的游戲特質,則會在未來越走越窄,增加土貓、冰魂、幽鬼……這樣需要二次操作的英雄,通過諸王爭霸來形成二次操作的頻次,無疑可以進一步提升其競技性,就像LOL的操作難度越來越高以從而擺脫小白游戲所做的努力那樣。開發公司目前的做法可以視作在保證現金流的基礎上,盡可能地提升玩家體驗,延長游戲生命——過每月一期魂匣和簽到英雄的個體來影響整體局勢。這樣一方面可以滿足新魂匣對現金流的需求,另一方面通過已經穩定的前英雄數據,利用新增子體,來影響全新的搭配陣容。從而保證有足夠的中小R對游戲的擁護力度,畢竟失去1個大R的損失要遠遠低于失去100個中小R。
四:破題
小編認為,與其跟隨著攻略寫手和服務器趨勢,不如把握好當前的每月魂匣和簽到,因為一個英雄的存在有其根本的道理,當利用每月簽到和魂匣兩個創新點構成新的體系時,往往會讓上層建筑更加穩固。