刀塔傳奇勇者敵法 為奶媽撐起一片天。在刀塔傳奇里,其實在防守端很難去適應進攻方的各種快節奏,那么拖時間就成了玩家的首選,或者說是抗住那一波的爆發就是首選條件,那么要這個條件就必須要大奶冰龍,死靈,全能,鐵打不動的三個奶媽。下面就一起來看看具體情況。
隊伍配置:
冰龍-海民-全能-死靈-敵法
海民:強力的控制+限制,以及爆發,實現減少對方DPS,拖延對方RUSH的節奏。
冰龍:大招控制+延緩戰斗節奏,冰龍的存在就是一個字-拖
全能:物理減免,奶媽回血,強力續航
死靈:殘爆收割(無視抗性),強力續航。
敵法:敵法雖然內切很容易死,但是覺醒后的敵法并不是過去就死的敵法了,即使對面有惡魔巫師這樣的存在,也能起到抽N多藍,承受很多傷害的作用,即使被惡魔巫師等秒殺,他也完成了他的責任,那就是承擔傷害,抽藍拖延節奏的作用。
最主要的是我們是防守方,要想適應對面千變萬化的陣容變換,敵法當仁不讓就上了前線。
【實戰】
正常情況下,對面不帶減魔抗的,我方敵法對面幾乎都是打不死的,打成殘血后冰龍會迅速的扔出冰凍,大家都知道惡魔巫師的控制能力是非常惡心的,恰好冰龍的小冰凍雖然不能免疫法系,卻能免疫控制,這就是敵法存在于這個拖延隊的重要原因之一!
【總結】
一些玩家對敵法的定位都是在快速RUSH隊里,恰好相反,敵法擁有的不僅僅是他強力的DPS,還有那惡心的減能已經打亂對方輸出節奏的能力,在他跪下的前提下,他一個人承受群體DPS,一個人減能,一個人為脆皮的奶媽們撐起了一片天,在這個RUSH成風的年代表現出了不一樣的能力,所以,正視敵法,他不僅僅是DPS