刀塔傳奇如何輕松玩轉(zhuǎn)競(jìng)技場(chǎng)技巧解析。在刀塔傳奇里,競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)很是熱門的玩法。那么,對(duì)于一些平時(shí)比較懶的玩家應(yīng)如何確保排名不會(huì)降低呢,一起來看看吧。
首先,我們把懶人防守做個(gè)定義,就是沒時(shí)間搗騰隊(duì)伍,心情好來個(gè)陣容大更換,心情不好就隨便換幾個(gè)。
競(jìng)技場(chǎng)主流陣容依然沒多大變化,還是血魔影魔冰龍為主,配合死靈、海民輔助型隊(duì)友,或者配合狼人、敵法等輸出型隊(duì)友。
即使平民或小R在一段時(shí)間的積累后,也慢慢存下了血魔、狼人、影魔、冰龍這幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄。
小強(qiáng)與海民一直評(píng)價(jià)不高,但是放在隊(duì)伍中就像一個(gè)不穩(wěn)定因素,讓隊(duì)伍配合更加活躍。
影魔這個(gè)超越魂匣的存在,已經(jīng)讓影魔+冰龍的組合成為主流。加上影魔的爆炸效應(yīng)已讓競(jìng)技場(chǎng)全民影魔。
被血魔壓制的幽鬼又有復(fù)蘇之跡,普通競(jìng)技場(chǎng)的高容錯(cuò)率陣容也越來越受用。
我們把懶人防守法編個(gè)順口溜,好記又容易:中排強(qiáng)勢(shì)影魔來一個(gè),后排強(qiáng)勢(shì)冰龍來一個(gè),前排強(qiáng)勢(shì)血魔、狼人、幽鬼能用的魂匣來一個(gè),大腿抱好隨便再來兩個(gè),被破了就換幾個(gè)腿毛繼續(xù)守。
點(diǎn)評(píng):血魔、狼人、影魔、冰龍這幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,搭配上新簽到發(fā)條各種切入、打斷,防守還是比較好用的。
點(diǎn)評(píng):幽鬼、小強(qiáng)抽能量戰(zhàn)術(shù),配合敵法起到克制法系,讓秒殺小強(qiáng)的法系一波流寸步難行。
點(diǎn)評(píng):土貓、發(fā)條也可以替代敵法進(jìn)行位移、切入戰(zhàn)術(shù),用高肉度英雄發(fā)條去換取對(duì)方最強(qiáng)傷害,還不會(huì)死是多么的劃算。