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          小冰冰傳奇團隊副本17-18章心得分享

          2016-09-30 11:09:37來源:游戲狗編輯:子墨

          小冰冰傳奇團隊副本17-18章心得分享,這關也是有趣的一關,大部隊剛到100級紅1那會兒這關的記錄大概是不到600W,用的是PA物理隊硬砍第一小關(人馬boss);到后來賞金覺醒后大家發現法系陣容打第三小關效果不錯(如果不是賞金覺醒技能的話老鹿吸不回來血會直接掛掉),然后開發出神牛/拍拍甚至巨魔帶賞金三法師的陣容將17-4-3的記錄刷到差不多800W。

          隨著月亮女神的出世,大家又嘗試用物理隊去打第一小關,最高分可以超過原來法系陣容,并且傷害更加穩定;但是第一小關由于有一個非常容易掛掉的小樹人,導致不可能在很優秀的血量進入以發揮賞金大招的完美作用,所以時到如今的最高分關卡是第二小關(熊貓猩猩關)。樓下會有滿血模擬730W的視頻(據此估算合適血量可突破1100W),本人打的最高是930,也早就有人打過破千萬的傷害了,下面詳解打法。

          首先是怪物屬性分析

          這關怪物是熊貓+猩猩,吹風怪帶上2個弓箭手。弓箭手打后排送能量大家都很熟悉,這關我們的月神也靠它們提供不少能量;吹風怪一直是比較討厭的存在,也是不穩定因素之一(沒放出懸賞令的賞金被吹應該是最傷的);猩猩也是惡心的存在,丟香蕉魅惑,給我的感覺是更容易丟給己方前排讓前排回頭攻擊自己人,總之也是個影響輸出的點;熊貓是本關最惡心的敵人,首先是開場一套大招醉拳,對我方在本關上場的T有一定威脅(人品不好直接被秒),其次就是整場中頻繁釋放的踩地板和酒霧,熊貓的踩地板會往前進換句話說就是會壓縮我方陣型,而酒霧則是讓我方全體物理技能MISS率急劇提高非常的影響輸出,這兩個技能如何去注意在后面打法操作詳解部分還會繼續說。

          本關目前的最高分陣容:巨魔一姐賞金月神小黑

          考慮到敵方英雄前中后排分明,站位較分散,并且熊貓的技能特性會頻繁壓縮我方陣型,所以這關放棄了用拍拍小魚等英雄試圖聚怪的思路(實際上根本聚不起來怪),直接用巨魔殺馬特當T,從頭到尾都可以近戰模式狂砍(雖然也只能砍到2個怪,但已經是擇優的方法了)。但是巨魔T有唯一的不穩定因素,我是滿博學洗練單敏的巨魔,大約有10%的幾率會開場被熊貓一套大招直接帶走(我打了7 8次有一次巨魔直接掛,看別人的情況也差不多這樣),不過大部分情況是可以殘血存活的,只要不死落地就沒事,開一個大幾下就吸回來了。

          賞金依然是所有記錄關卡必不可少的輔助TOP1不用多說。

          月神,月神在任意關卡的主要作用都是輸出(在某些關卡可以輔助壓縮陣型聚怪),本關的作用也有兩個,主要作用當然輸出輸出輸出,由于有敵方弓箭手送能,一個操作優秀臉也夠好的月神這關可以打出450W甚至更高的輸出,一個人幾乎可以打出全隊50%的傷害。本關月神大招的恐懼效果還有打斷熊貓抬手的巨大作用,盡可能在熊貓將要放酒霧技能的時候開啟月神大招,可以打斷酒霧提高接下來好幾秒全隊的輸出(當然月神大招主要作用還是輸出,不要為了打斷而在沒有吃到buff的情況下開大,單純為了打斷寧可用一姐大招)。其他操作上還是如同前幾關,甚至更簡單些,因為本關不需要配合一姐開大,也沒有狼人減甲buff的考慮,只需要考慮自己的月亮標志,巨魔大招賞金大招即可,若是同時滿能,寧可先開巨魔賞金,單開月神,也不要月神卡黑屏放不吃buff的大招(本關的輸出很取決于月神大招的質量)。

          小黑。應該算是這5個人中最不關鍵的一員,但也發揮了很多不同方面的作用,不過也測試過幾個別的英雄,結果還是小黑最佳,首先由于本關一姐必上,她的覺醒技能可以給一姐和月神同時提供穿甲,性價比不俗;其次作為一個后排她跟月神的站位原因恰好不會影響月神吃到能量;再者說她優秀的技能循環,冰箭的頻繁釋放打地方的熊貓可以起到減攻速的效果,使得熊貓的踩地板和酒霧循環都變慢,變相也是提高了己方的輸出;而且她還有一手沉默技能,對于限制吹風怪的吹風也有一定效果;另外小黑自身打滿全場也有100W左右的輸出,綜合考慮我們選擇了小黑這位團本早已見不到身影的英雄。

          一姐。本關的MVP英雄必須給一姐,因為她的技能才真正關乎到是否能打出極限高分,這關中一姐的大招和一直被吐槽的覺醒技能成為了關鍵。

          看這個技能描述是面對她超過一定時間就會被減速+石化,而本場戰斗美杜莎和敵方熊貓基本都是不會轉向的,也就是說她倆一直面對面,所以用這套陣容打幾次就會發現一姐的覺醒技能被動石化全場還是可以觸發蠻多次的,由于是被動觸發,所以觸發時機,以及能不能打斷熊貓的酒霧或者踩地板的抬手動作也就是完全看臉了。這關一姐的大招不用配合月神,而是可以用來單開打斷熊貓的酒霧,大招打斷一個酒霧大概可以多50W-80W的輸出,而如果是被動打斷一個酒霧那么可能可以多100W的輸出,就是這么夸張的數據,在熊貓的酒霧時間內因為全員的MISS效果基本打不出什么輸出。這關我在50%血以下打了差不多有7-8次,其中巨魔死了一次,正常情況下的最終成績在600+到900+不等,除了月神開大注意吃盡可能多的buff以外主要差距就是在全場中了幾個熊貓的酒霧上了。

          視頻中可以看出熊貓的酒霧釋放,開場一個酒霧沒辦法必中,1分08秒時的酒霧剛好月神大招恐懼效果打斷,然后57秒的酒霧正好用賞金大招配合一姐黑屏打斷,47秒吃了一個酒霧,32秒的酒霧用巨魔+一姐大招打斷,18秒的酒霧剛好一姐覺醒技能被動打斷,9秒的酒霧又是巨魔+一姐大招打斷,相當于全場吃了2個酒霧。其實這場視頻打的運氣并不算好,賞金能量過于慢了,如果巨魔被猩猩魅惑了砍兩刀賞金的話能量會更快,盡管如此依然打出了780W的輸出,月神單人輸出382W,換算到殘血情況入場月神打出500+的輸出很有希望。

          最后是進入血量推薦,由于熊貓和猩猩很肉,而吹風怪和弓箭手相對總血量較少,故按照1000W左右的目標輸出傷害推薦進入血量大約為:前排猩猩和熊貓25%,吹風怪和弓箭手45%。

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