小冰冰傳奇里120多位英雄中,前排英雄數(shù)量占比是最多的,前排英雄肩負(fù)著保衛(wèi)中后排英雄的光榮使命,優(yōu)質(zhì)的前排英雄首先要做到能抗,越能抗就可以讓中后排的隊(duì)友越有充分的輸出時(shí)間上殺傷敵軍,其次是能控,控制住對(duì)方的攻勢(shì),也就等于壓制了敵方的輸出,此消彼長(zhǎng)讓我方占據(jù)優(yōu)勢(shì)。最后就是能攻,可以擊殺敵人。身兼抗、控、攻三種特征的前排,將如推土機(jī)般絞殺敵方前排,進(jìn)而突破,最有取得戰(zhàn)局的勝利。下面就和大家歸納一下現(xiàn)在版本優(yōu)秀的平民前排英雄。
1、斧王
曾經(jīng)的萬(wàn)年板凳結(jié)果不斷改版的強(qiáng)化,終于在二覺(jué)后破繭而出。斧王目前做到了能控、能抗、強(qiáng)輸出。輸出方面,二覺(jué)后加強(qiáng)了大招淘汰之刃,將擊殺的血線上限從30%調(diào)整到40%,讓斧王輕松在中前期就完成了首個(gè)的擊殺,而且擊殺一人后,下次擊殺的血線再升10%即50%,再砍殺一個(gè),再升10%即60%,這是極其恐怖的大招了,形成斧王一局砍死3人的源泉,只要能砍死第一個(gè),斧王將越戰(zhàn)越勇,斧斧追魂??刂粕希瑧?zhàn)爭(zhēng)饑渴如沉默技能般讓前排法師啞火,同時(shí)本身斧王也比較肉。為此斧王目前已是競(jìng)技場(chǎng)防守的第一前排。
2、吸血鬼
曾經(jīng)的98英雄,但由于在夢(mèng)境中可以獲得魂石,讓堅(jiān)持不懈的平民玩家們可以輕松的獲得足夠的魂石升滿5星了,紅1后的吸血鬼雙抗高,禁錮技能可以控住對(duì)方,擊殺后的小蝙蝠也可以抗一些傷害,大招回血快,續(xù)航高,尤其是智力奇高(三洗后可以輕松3000+),為此可以卡住絕大部分的后排智力英雄。當(dāng)前的競(jìng)技場(chǎng),吸血鬼與斧王搭配已經(jīng)是常態(tài)化,雙雙肩負(fù)起前排強(qiáng)力肉盾的角色。
3、發(fā)條
優(yōu)秀的簽到英雄,覺(jué)醒后在結(jié)合競(jìng)技場(chǎng)的加成,有近10萬(wàn)的血量,冠絕群雄。更兼騷擾能力極強(qiáng),轉(zhuǎn)到對(duì)方中后排后,在發(fā)熱的狀態(tài)下,對(duì)法師的殺傷力非常強(qiáng),而且在發(fā)熱狀態(tài)下,非常的耐抗,硬吃火女、惡魔巫師等單點(diǎn)大招,目測(cè)也僅僅減10%—15%的血量,同樣硬吃埃及奧的大招,也如搔癢一般。為此發(fā)條在競(jìng)技場(chǎng)上可攻可守,也是一名優(yōu)秀的前排英雄。
4、神牛、拍拍熊
這兩個(gè)經(jīng)典搭配,就不拆分開(kāi)來(lái)講了,拍拍熊高超的吸血能力和擊退效果,在面對(duì)前排2個(gè)以上效果最好,而且人越多越好,越拍越起勁。神牛經(jīng)過(guò)幾次改版,大大增強(qiáng)了技能的附加效果,無(wú)論是控制上還是傷害上都增強(qiáng)了。4個(gè)技能、3個(gè)附帶控制,而且大招是為數(shù)不多的可以打到敵人后排的而且附帶打斷功能的。兩人組合起來(lái),殺傷兼強(qiáng)控,打幽鬼死靈法組合,血魔幽鬼組合,打多物理前排組合都非常給力。
5、船長(zhǎng)、小娜迦
同樣這兩個(gè)英雄也是二覺(jué)后翻身的英雄,之前也板凳了好久。船長(zhǎng)二覺(jué)后非常非常的肉,控制能力也很強(qiáng),攻擊加強(qiáng)了一些但還是有點(diǎn)疲軟,但當(dāng)肉t是絕對(duì)勝任了。小娜迦二覺(jué)后加了回血的功效,高閃避,被冠以物理媽媽的稱號(hào)。就是魔抗都比較低,非常懼怕練金一波流,遇陣的話基本開(kāi)場(chǎng)就會(huì)被秒掉。
小結(jié):前排英雄非常多,比較優(yōu)秀的還有死靈法師、小魚人等等,還是那句話,沒(méi)有最好的英雄,只有最適合的英雄,只要搭配的好,平民打土豪。