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          有輸出能力的輔助:武器大師用后技能研究

          2016-10-10 10:20:59來源:游戲狗整理編輯:黑山老遙

          今天為大家帶來的是對于武器大師最近一段時間來的一些研究和感受,武器大師剛出來的時候作為一個物理系的卡爾,有著一樣帥氣的外形,是受到很多玩家的廣泛期待的,所以也跟隨大部隊的步伐,在正常的時間做完了武器大師的覺醒。

          通過收集到隊友釋放技能時產生的幻影來確定具體釋放怎樣的技能,每收集到三個幻影時,武器大師就釋放一次連續技,連續技的釋放順序就與收集到幻影的順序相同,例如,當收集到的幻影順序為劍弓錘時,釋放技能的順序就是劍弓錘,第三個幻影是錘,所以觸發了眩暈的效果。小技能的傷害,前兩段都是一樣的,第三段觸發終結技效果時傷害會高一些,所以可以說,在武器大師使用的三個幻影中,前兩個動作的主要作用只在于提升終結技效果,而終結技由第三個幻影的屬性決定,當然需要特意提一下的就是技能前兩段的傷害,比武器大師的普攻還要略低一些,所以幾乎可以忽略。

          每次觸發三聯之后,整套動作的持續時間為5S,中間任何的打斷都會終止后續動作,動作被打斷后又需要再次收集滿武器幻影才能再次釋放小技能,所以說內切英雄對于武器的克制非常明顯,而輸出周期偏長,也說明武器大師并不算合格的輸出位英雄,所以對于英雄的定位,認為武器大師在隊伍當中的定位是有一定輸出能力的輔助英雄。

          大致感受過武器大師的強度以后,我們可以詳細看一下武器大師各個技能的屬性,從數據中發現,**系小技能**的218點減甲算是一個亮點,(=劇毒\狼人218>毒龍疊滿三層\大魚\鋼背163.5>復仇之魂113),算是進入了減甲系的第一梯隊,而且**戟系的幾個主力猴子、神靈、大魚、小魚、軍團,幾乎都是前排突進的好手,由此不難發現,在搭配**戟類英雄的時候,配合武器大師的減甲,對于速秒對手單T會有不錯的效果,算是另外一種形式的物理突破前排隊。

          之前猜想多段**系大招有沒有可能會有多段的減甲效果,經過測試,大招的多段**減甲效果是不疊加的,這點也讓略感失望,這樣的話團本和夢境中是否能用上武器大師,看來就暫時沒有定論了,需要后面再進行一些嘗試。

          測試如下圖,紅一裸裝的人馬已經有1081點護甲,在諸王中靠武器大師減甲是減不完的,圖中出現的兩次相同的吸血量表明兩次長矛轟擊并沒有疊加減甲效果。

          此外,在測試的過程中,劍系隊伍也是武器大師比較強勢的一種搭配,在劍系的陣容中,劍系比較優秀的前排,吸血鬼斧王、狼人隱刺目前也都是炙手可熱的搭配方式,同時跟中排的沉默術士也可以構成一套**前排能量的組合,效果也不錯。劍系的終結技削能劍的范圍不大,近似于沉默術士的抽能,在劍系組合當中釋放時比較頻繁的,對扎堆的多前排有很好的控制效果,頻繁的抽能技能,往往也能讓多前排的隊伍痛不欲生。值得一提的是,武器大師劍系終結技是真的發生了位移,戳完地手動開大或者被打斷的話武器大師是會被留在前排的...

          錘系的武器大師主要是以小控制為主,小技能錘的終結技錘的范圍也不大,和劍系的范圍大致相當,對于扎堆的前排有著不錯的控制能力,土貓、沙王、犇犇、神牛等錘系英雄本身就自帶多控的能力,搭配武器大師,也算是錦上添花,錘系武器大師開大時,亂飛的小暈錘造成的混亂,也能為我方增加一些勝利的籌碼,所以在各種組合當中,錘系的組合在競技場中能發揮的空間比較大。

          此外,錘系技能組合在武器大師的技能當中是比較優秀的,因為一輪小技能釋放持續時間大致是5S,錘系終結技帶來的攻擊提升的buff是9S,而錘系組隊幾乎能保證武器大師一直處于滿幻影的狀態,持續的兩小錘一大錘,能夠讓武器大師保持持續的1600點的攻擊加成,也算是相當可觀。

          投擲系的武器大師,隊友多為后排,弓元素充裕,也能夠讓武器大師持續處于滿幻影的技能狀態,并且弓系終結技和弓系幻影都為武器大師提升閃避,所以面對物理隊伍的時候,武器大師搭配弓系技能屬于一個生存能力不錯的減速點。

          武器大師的所有技能都是物理技能,所以都不會受到沉默的影響,相應的,致盲和繳械對武器大師來說都是致命的,在反復的測試中,武器大師的miss著實是讓人蛋疼的,好在覺醒洗練當中還有一條加命中,算是挽尊了,所以對于武器大師而言,強烈推薦雙洗。

          綜合上面的分析,認為,武器大師在現階段,競技場防守能力還稍有不足,上防守端容易被克制,可以藏巔峰。在進攻隊伍中,配合劍系充當前排控能、配合**系進行前排突破、配合錘系增加控制都是不錯的選擇,在進攻陣容搭配中,是比較靈活的。

          不足之處在于技能動作時間比較長容易被打斷、輸出偏低,但對這個英雄后續的開發比較有信心,原因在于多段物理傷害的技能,前期由于多次計算護甲,造成單段傷害看起來偏低,當隊伍中有穿甲配合之后,傷害會有很大提升。其次在于物理技能隨著物爆、物攻、英雄屬性的提高,成長性較好。最后就在于武器大師對自身各種加成的小技能,在隊伍搭配合理技能順序比較固定的情況下,這種小技能的相互疊加將帶給武器大師帶來戰斗力的顯著提升,這些提升需要我們進行更多的測試才能了解清楚,同樣的,其他英雄為他**的各種增益也為武器大師帶來了諸多的可能性。所以,基本可以判斷,武器大師是一個具有巨大潛力和開發價值的英雄,但當前開發還不完善,廣大玩家可以先點技能,做覺醒,當找到好的打開方式,再根據自身需要給滿裝備。

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