煉獄行者于去年11月登陸小冰冰傳奇的,在當時也是被玩家所看好的98英雄之一。但是事與愿違,煉獄行者的表現并沒有帶來多少搶眼的表現。本著沒有一無是處的英雄,只有不會搭配的陣容的原則,公主通過兩天的測試再來說說現今版本的煉獄行者的表現吧。
【屬性篇】
(由于洗煉原因數據會出現少許波動)
煉獄行者在中排魔法輸出當中屬性非常強勢。
生命值在中排智力英雄中遙遙領先,55000+的生命值保證了煉獄行者的自身的強度,不會輕易的倒下,只有活著才能輸出。什么,你說五星大牛生命值比他高?(= =)人家是力量系的好么。
煉獄行者的魔法攻擊力也不低,邁上了12000的大關,面板魔法攻擊在法系輸出中屬于中上的水平。
物理護甲在法系輸出中屬于較高水平,似乎也就只有噩夢能與其比肩。魔法抗性稍低,不過也夠用,配合他較高的生命值并不會感覺脆弱。
魔法暴擊400+也算合格,忽視魔法抗性較低,這也和他的裝備有關(大部分肉裝)。
總結:煉獄行者的屬性比較搶眼,各方面能力都不低,在中排法系輸出中屬于較高的水平,這也能使他在戰斗中活得更久。
【洗煉篇】
洗煉的話兩個屬性也沒有特別大的亮點,敏捷100后增加的1000生命值還算不錯,比較弱勢的忽視魔法抗性想要洗出來現在還是遙不可及,所以洗煉屬性隨意吧。
【技能篇】
大招死神鐮刀,對能量值小于30%的敵人會造成額外30%的傷害。首先大招的效果看似還不錯,但是實際戰斗中會出現一系列的問題。
1、煉獄行者的能量較慢,當他能量滿時對方英雄的能量一般也是處于快滿能或者已經滿能而沒有釋放大招的狀態。當沒有附加30%傷害的特效時,傷害在30000左右浮動,其實傷害也還不錯。而且他的大招類似于死靈法師的斬殺,是一個有固定傷害的魔法技能。
2、最致命的一點就是死神的大招會斬殺分身,大招似乎是對能量最少值得那個敵人所釋放,往往在戰斗中會被分身所干擾而無功而返。
當初似乎有人預言煉獄使者會席卷競技場的神技(抽能英雄都會非常強勢)。實戰中是一個單體技能,只能吸收一名英雄的能量,與惡魔巫師的變羊差距甚大,與沉默的群體抽能也是天差地別。其實這個技能就是一個弱化版的變羊技能而且不帶控制!
還算不錯的控制技能,優勢在于和厄運不同,催眠的敵人即使被攻擊也不會醒來,而且不管魔法攻擊或是物理攻擊均無法發動。催眠的控制時間在3.5秒左右,算是一個不錯的技能。
四號技能沒什么好說的,就是增加死神攻擊力的技能,與黑暗先知相同。
覺醒技能黑暗典禮,需要觸發他的效果需要大招斬殺敵人,攻擊提升量中規中矩,但是持續時間不長,僅僅6秒。
總體來說死神的技能均是單體輸出,但有懼怕分身的重大缺陷。而且即使被死神鐮刀所斬殺后觸發覺醒技能,但是其持續時間較短,并不能改變戰局。
【競技場實戰篇】
即使在這個版本,煉獄行者在競技場中的表現仍舊一般,主要原因還是在于雙子的分身對他的大招干擾性較強,大招往往會擊殺雙子的分身導致輸出的浪費。
總結:煉獄行者的屬性在中排屬性以及法系輸出當中都是佼佼者。但是其技能就不那么友好,亦或許是為了平衡而為之。就目前的版本來看,煉獄行者在競技場的表現仍然不佳,實際對戰中暴漏了諸多問題,其實期待在下次平衡性改版中能調整下煉獄使者吧,畢竟作為大眾看好的英雄坐了長達多月的板凳也是否應該讓他曬曬太陽呢!