數據是一塊肥沃的土壤,當我們深入挖掘的時候,總會有一些有趣的發現,這些發現雖然不一定能夠轉化成為完全有用的結論,但我們的認識植根于此,當枝干豐富起來,在某些機緣下面,有時就能開花,有時就會結果。
故事應該從boss技能順序的研究開始,這是一個花費了我很多時間去研究的問題,得出的結論實在太微不足道,一個陣容里面一個手法的小改進,隨著武器大師的強勢崛起也就隨即過時了,但很多的驗證已經做了,花了那么多時間馬上丟棄還是可惜,所以老遙也便硬著頭皮整理歸檔這些視頻。
在整理這些雜亂的視頻的時候,看到了一個很有意思的素材,那是在測試圣靈守護技能基礎順序時,上了單全能進行的測試,恰好全能騎士全場就只有兩次有效的攻擊,一次打在boss身上,一次打到boss復制的幻象身上,而最終結算的時候,結算的便是這兩次傷害的總和(7755+180=7935)
這個現象引起了老遙的興趣,我們日常打夢境時,對于幻象的研究確實太少,導致關于夢境當中對幻象的傷害結算機制幾乎都沒有去了解,而這個視頻當中卻表明了,在永生夢境當中,最終的傷害結算是BOSS受到的傷害+幻象受到的傷害,而不是我過去一直以為的只有打到boss身上的輸出才是有用的輸出。
那我們是不是可以通過拼命提高打幻象的傷害,就能提升最終傷害呢,事實上這種情況從來沒有出現過,但視頻中又能明顯能看出結算機制確實存在boss受傷加幻象受傷的情況,這個矛盾究竟在哪。
繼續深入研究,又從另外一個很特別的,單全能測試齊天大圣的視頻當中找到了一點點啟發。這個視頻也很特別,全能騎士全場都沒摸到過猴子,唯獨命中過猴子的幻象一下,這一次普攻打了5946點傷害,幻象消失,但傷害結算的時候只結算了4286,通過這個視頻,我們發現了,為什么在幻象身上提高傷害沒有意義,因為幻象結算的傷害是有上限的,上限就是幻象本身的血量,超過這個血量的傷害,并不會被計算到最終傷害當中,這里猴子的幻象只有4286點血量,打破幻象之后結算的最多也就是4286點傷害。
看到這里,相信很多人已經和老遙想到了相同的問題,在永生夢境當中,受到幻象問題影響最大的boss是黑暗娜迦,那么是不是存在利用幻象來提高傷害的可能性呢,為了研究這個問題,老遙針對黑暗娜迦的分身屬性進行了一些研究,終于找到了幾個重要的瞬間
恰好在這一瞬間,只有小娜迦的激流斬命中了boss以及boss的魔免分身,64813-39613=25200,25200即是小娜迦分身受到的傷害12600與主身受到的傷害12600之和
而對于物免分身而言,從先知這個推波的傷害可以看出,260430-186210=74220=18555*4,也進一步驗證了之前對于傷害結算機制的描述,并且從對于分身的傷害和主身一樣,我們發現,黑暗娜迦的主身和分身的護甲和抗性完全一樣。
關于分身的血量問題,同一個分身在吃到兩個9915的傷害后恰好剩一絲,每個分身的血量約為2萬點,預計偏差不大,所以我們可以粗略認定,消滅一個黑暗娜迦分身,結算的總傷害就為2萬點,不算多,但假如分身數量足夠多,增加的傷害也會很可觀。
我們知道,黑暗娜迦產生分身的機制跟受到的攻擊段數是相關的,所以堆疊一些多段數的AOE傷害,可以在一瞬間產生大量的分身,當平衡好分身數量以及清理分身的能力,極有可能打出很高的傷害,這讓我想起了當初用蛇女時的一個壯觀景象。是否此時,陣形當中有一個發條,可能在一瞬間打出高額傷害呢,這個極有意思的場景,下次夢境可以進行一些嘗試。
到此,我們可以得到幾個結論
第一,永生夢境中最終傷害的結算,來自boss受到的傷害+幻象受到的傷害
第二,幻象受到的傷害能被結算的量最多為幻象血量的上限
第三,黑暗娜迦的幻象跟本體護甲魔抗一致,每個有2W點血量,打破一個幻象結算2W點傷害
第四,在打黑暗娜迦時,多段的AOE傷害造幻象和清幻象時效果最好,可以考慮在隊伍里面添加類似蛇女和發條一類的英雄,利用堆疊幻象及清幻象來提升傷害。
不過面對這么多的素材,整理確實是個乏味的過程,能挖掘出一點點有趣的東西,也還算是一點不錯的風景。