小冰冰傳奇里18章第三關,主打的機械隊伍,有著之前關卡中從未露過面的會彈幕的小發條,boss關卡則為現在JJC上大火的機械隊的前身。這關同樣難度不小,每一小關陣容選擇不當或者臉黑的話都有可能會有己方英雄陣亡,當前版本下破紀錄一三小關均可,都有不少人打出1000+的成績,并且極限分數大約都在1100+。下面我便詳解每一小關打法推薦以及破紀錄要點。
團本18章第2關卡詳細解說及陣容
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18章第1關團本大型打法推薦及陣選擇
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打法詳解
(1)18-3-1打法詳解(記錄關卡)
①關卡屬性分析
說起來這關只能算是近來新興的記錄關卡,在過去的很長時間大家以為這關根本打不高都在研究18-3-3。事實上在采取了新思路之后(類似18-2-2)這關能打出的成績還是很不錯的,甚至在穩定性和極限高分上都略高于傳統的18-3-3。
敵軍陣容為2個小發條2個投彈兵和一個迫擊炮。小發條很像dota原作里的發條,有個彈幕技能,全場會釋放3次,每次在持續的幾秒內連續隨機擊暈周圍一個單位并造成傷害,該技能將對我方前排造成較大威脅,特別是如果前排少的話很可能一直眩暈從而陣亡。投彈兵沒什么說的,多段傷害但是傷害很低,送能利器。迫擊炮傷害不俗,在某些陣容中,臉好是送能,臉不好直接被打死....敵方陣型為221,前中后排很散,不采用特殊方法無法壓縮。
②壓血陣容推薦
首先,本關卡最脆皮的單位為中排2個投彈兵,若是只用散射英雄**中后排那么會導致迫擊炮血量過高無法處理,所以推薦采用上圖陣容復仇只開1大來單獨**迫擊炮。大約3-4次迫擊炮血量即可**到40左右,這時重點要放在對前排小發條的**,推薦下圖陣容,對中后排造成少量傷害的同時重點**前排。當然各位有機會壓血的話看情況打就好,最終血量推薦前排25%中排45%后排35%+。
③破紀錄陣容選擇
兩套陣容各有千秋,上圖陣容非常穩定,全員幾乎無陣亡危險,打法思路同18-2-2,利用白牛大招的特殊機制將后排單迫擊炮推上前,強行壓縮敵方陣型以達到拍拍和小魚輸出5人的目的。下圖陣容也是最近剛有人提出,樓主打過幾次,確實非常看臉,但極限高分要更高。主要思路就是既然怪物如此分散不易壓縮,那么也可以效仿17-4-2的思路,就直接巨魔單T砍到底,對敵方陣容不做壓縮,賞金擺在2號位可以受傷回復海量能量(當然掛掉的概率也不小)。這里選擇月騎而不是一姐原因有二,其一是一姐站位在賞金之前并且吸血不高,基本必死無疑;其二是這關不需要一姐的大招定怪,反過來月騎的小技能月光如果臉好有可能成為救命的關鍵。下面說關鍵點。
1.第一套陣容正常打基本900W沒問題,第一個關鍵點在于,開場掛機吃能量后,白牛大招滿能第一時間單開!單開!單開!之后可以黑屏拍拍小魚賞金開大,原理同18-2-2,若是卡了任何一個黑屏則前功盡棄。
2.第一套陣容的問題在于能量不足,小魚拍拍全場只有2大,賞金也只有2個完整大,所以一定要好好利用注意讓小魚和拍拍大招都在賞金+狼人破甲buff加成下開啟打出最高輸出。適當情況下為了等buff拍拍和小魚大招可以忍好幾秒甚至十秒(反正全場只能開出兩個,結束之前開掉2個大就行,開的再早也來不及第三個大招能量)
3.第二套陣容的關鍵點只有一個,看臉!看臉!看臉!全場時間內巨魔和賞金陣亡的概率非常高(我打了幾次沒有正常打完過)。巨魔賞金有大就開,看臉點主要就在于小發條開啟彈幕的那幾秒多段眩暈輸出,巨魔和賞金必須完美分攤才有機會存活(巨魔先連著吃幾下,殘血的時候賞金吃兩下巨魔醒來砍一下吸血,然后再巨魔吃....)
4.第二套陣容說到底主力輸出還是月神,盡量在吃巨魔+賞金大招以及自己月亮標記的情況下開大,用的好的話這關月神輸出爆炸,由于賞金能量很多,懸賞令經常可以疊加。另外需要注意的是月神大招可以選擇在巨魔或者賞金非常危險的時候開啟用恐懼效果救命。
(2) 18-3-3打法詳解(準記錄關卡)
①關卡屬性分析
怪物陣容為機械隊的前身,修補匠炸彈人火槍手直升機和小浣熊,全中后排的無T陣容,開場不久會集體釋放一輪大招,并且全場各種小技能頻繁,輸出不俗,一不小心可能會減員,但是利用得當也可以得到源源不盡的能量。這關由于怪物本身很密,巨魔開場近戰,打起來非常帶感,滿血可打800+W,殘血當然可以打出破千傷害,喜歡的朋友可以嘗試。
②壓血陣容推薦
壓血是這關創造高分的難點所在,無論怎么壓血敵方一號位的修補匠都是最殘血的這個毫無辦法,選擇這套陣容盡可能讓敵方一號位頻繁換人也就是在平均血量,由于敵方技能很多送能量,有著小魚拍拍和DP的輸出壓血效率尚可。最終推薦血量修補匠35-40,其他隨緣吧。
③破紀錄陣容選擇
這套陣容輸出上可說的不多,由于敵方無前排,巨魔開場即可近戰,全場狂砍加開大招輔助全隊輸出,小魚人減攻擊+輸出,劇毒賞金在中排會吃飛機大招和炸彈人大招能量很快,盡快開大輔助效果明顯。沒有過多的輸出技巧,更多的是看臉。說幾個注意點。
1.小魚人與其他人同時滿能的情況下卡黑屏請先開小魚,可以保證小魚多跳幾次,非黑屏時間內很容易被炸彈人的雷或者小浣熊的眩暈技能打斷。能否完成幾次成功的9連跳非常影響最終的輸出。
2.劇毒跟賞金均有陣亡風險,比較看臉,基本沒得救。滿血模擬實戰中劇毒提前40秒被火槍大招擊殺但小魚大招全部9連依然打出了滿血840W的成績,說明這關的高分需要非常好的運氣。
3.需要特殊注意的一個敵方技能是小浣熊的激光射擊,他激光我方某個單位的時候如果滿能量,那么英雄頭像是亮的可以點大招,但這時候千萬別開大!否則就是黑屏浪費時間+英雄能量被扣除并且無大招效果。
(3) 18-3-2打法推薦
這關非常有趣,滿血可以打出不俗的傷害,但卻由于無法壓血導致殘血還沒有人打出過破千傷害(如果有大神的話求指教)。前排是一個非常肉的蒸汽機車+2個小發條,中后排與第一關類似。推薦陣容為:巨魔賞金月騎小黑月神(同第一關非常看臉的那套),這關我方陣亡的概率要小很多,由于蒸汽機車輸出不高,并且巨魔可以同時攻擊3人吸血更高。輸出方面大約是滿血800+,殘血應該也有機會打出高分~歡迎大家嘗試。順便說下這關無論怎么打應該都是最后剩下單蒸汽機車,推薦陣容為:PA科學怪人骨弓賞金毒龍/復仇。
總結
18章的第三關的三小關都有機會打出不俗的成績,目前來說第二關的高分壓血方面還待開發,所以推薦的記錄關卡為第一小關和第三小關,相比來說,看臉程度:第一關巨魔陣容》第三關》第一關白牛陣容。推薦區里記錄在900W左右的朋友可以選擇用白牛陣容打第一關破紀錄,而區里記錄在1000W左右的朋友則可自由選擇打第一關的兩套陣容或者第三關,若是追求更高分數的話就推薦用巨魔陣容打第一關拼臉了。