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          小冰冰傳奇潛行刺殺隊在公會戰新玩法剖析

          2016-11-01 10:52:52來源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          本周公會戰將加入刺殺模式,可能這就是之前莉莉絲策劃所說的公會戰新玩法,先以萬圣節活動的方式放在越獄服測試一下,玩法成熟以后可能會加入常規日常公會戰。玩法規則說明已于前兩天放出,但由于正式刺殺環節還沒開始,很多具體細節都不得而知,但我們依然可以從規則中獲取很多信息,本帖就樓主的理解做一些剖析,指導大家領先別人一步掌握這個玩法的精髓,如有不對的地方還請指正。

          玩法規則解析

          (1)規則說明

          “活動期間,公會戰新增刺殺玩法,在準備階段結束后,進入刺殺階段。玩家未作為行軍隊伍的英雄,可以用來刺殺敵方公會的行軍隊伍。當刺殺階段開始時,玩家可以隨機匹配敵方公會的1支行軍隊伍,每次匹配會增加敵方公會5%的警戒度,同時在戰斗中每消耗1秒時間,會增加敵方公會1%的警戒度,當敵方的警戒度達到100%時,就不能繼續刺殺了哦~刺殺過程中,刺殺方手動戰斗,可以隨時選擇撤退。想想都很刺激有木有!潛行,刺殺敵方主力,什么?你說打不過?殺了主力就撤唄~隊長大大們快來跟小冰冰一起當刺客吧!

          溫馨提示:

          1.玩家可以選擇攻擊當前匹配的隊伍,也可以選擇重新匹配,每次匹配會更換1支隊伍,增加5%的警戒度。

          2.刺殺方每次刺殺后血量保存,能量清零;被刺殺方血量和能量均保存。

          3.在刺殺階段所有行軍隊伍的配置不可改動。

          4.刺殺階段結束后進入行軍階段,被刺殺的隊伍中英雄的狀態會保留到公會戰中,刺殺的英雄數量也會累積在最終結算中。”

          ----- 以上內容摘自【游戲活動】 隱匿潛行 絕地刺殺

          (2)關鍵詞解析

          活動規則中已經大體對整個流程進行了說明,原來周一到周六的準備時間縮短為周一到周五,周六一整天為刺殺階段,刺殺結束后保留敵軍剩下英雄的狀態進入正常周日的行軍階段和戰斗階段。

          關鍵詞1:未行軍

          玩家想要用來刺殺的隊伍必須不放在自己的行軍隊伍里,換句話說這一隊只能用來刺殺,而在以往正常的戰斗階段則不能出戰。

          關鍵詞2:隨機匹配

          玩家必須提前選好刺殺隊伍,但是刺殺的目標玩家卻沒有選擇的權利,換句話說你的刺殺隊伍可能匹配到軟柿子也可能匹配到硬骨頭。

          關鍵詞3:警戒度

          玩家對這個概念的理解將極大地關系到在刺殺階段能取得怎樣的戰績。按照說明來看,警戒度應該是對每個玩家個人來算的,就是說每個玩家都可以從0%打到100%的警戒度然后停止刺殺。每次匹配會增加5%警戒度,刺殺中每用一秒增加1%警戒度,可以簡單理解為一共有100秒戰斗時間,每次匹配浪費5秒,在固定時間內殺的越多越好。這就需要玩家臨場根據匹配敵人以及自己刺殺隊伍的不同去作出權衡,原則上若不能很快速的解決掉敵方幾名英雄,就還不如浪費5秒重新匹配隊伍。

          例如你匹配了三次匹到一個魚腩隊伍,10秒全部擊殺,相當于一共25秒殺了5個敵人。而如果你匹配一次但是花了半分鐘結束戰斗,則相當于35秒殺了5個敵人,對個人戰績來說當然應該選擇前者。

          關鍵詞4:手動戰斗

          很多人會覺得手動戰斗有多大的優勢,其實我并不這么認為。誠然,王座之塔的手動戰斗確實優勢很大,但刺殺模式跟王塔最關鍵的2個不同在于,刺殺模式是你先選定隊伍,再去匹配敵人,不可以根據敵方陣容來選擇相應的克制陣容;其次刺殺模式時間就是金錢,與其打一場慢節奏艱難取勝的戰斗還不如浪費5秒鐘重新匹配,或許就換到一個魚腩隊幾秒搞定,手動操作優勢體現在大招的黑屏釋放,而刺殺模式追求的則是盡可能在不需要放大招前解決戰斗。

          關鍵詞5:隨時撤退

          我認為刺殺玩法的精髓就在這里體現。公會戰隊伍不像JJC或者巔峰,強勢英雄就那么十幾二十個,高V玩家公會戰的上陣英雄可能都超過20隊了,但其中大部分隊伍都比我們jjc或者王塔遇到的要弱點明顯,好打許多。合理利用撤退功能一定可以事半功倍。

          例如你用敵法內切以迅雷不及掩耳之勢10秒搞定了4個法師,單剩一個小娜迦,那么你可以選擇直接撤退。一來節約了時間進行下一場刺殺,二來敵方單剩一個沒有輸出的前排英雄再行軍戰斗階段就是為我方隊伍攢能量的存在。

          再例如你用不滿狀態的煉金一波流刺殺敵方幽鬼死靈大牛冰龍風行隊,第二三回合的法師爆發秒掉了幽鬼死靈大牛,風行和冰龍則正要開大,同樣這時推薦直接撤退,一來可以騙掉大招我方無減員,二來風行冰龍大招一開再要擊殺他們起碼要浪費10秒,三來剩下一個風行+冰龍的隊伍對于我方后續的戰斗階段也同樣是給我方隊伍攢能量的好機會。

          關鍵詞6:血量保存能量清零

          這個關鍵詞極大關系到我們的推薦陣容以及操作要點,血量保存意味著我們要已盡量小的代價解決刺殺戰斗,能量清零意味著沒有攢能量這一策略,以盡快解決戰斗為原則。

          刺殺組隊思路及操作推薦

          刺殺組隊的核心原則:快速,低損,非傳統公會戰強勢隊伍。很好理解,一共100秒,每次匹配還要花掉5秒,所以想盡可能多殺敵,則一切拖拉的戰斗我們都要避免,什么物理十秒隊法系十秒隊可以借此機會大展身手了;另外由于刺殺過后血量保存,進攻的時候當然得考慮低損(你拿個煉金一波流去打電棍影魔風行人家影魔一個自爆風行接個大招,就算你打贏了這隊也基本廢了)。第三個原則是因為,刺殺隊伍在公會戰正常行軍和戰斗階段是不能出戰的,傳統的強勢公會戰隊伍有機會1挑N的,又不限時,我們何必要拿來跟其他實力平平的隊伍爭分奪秒呢?所以我們的刺殺隊一定別影響傳統的公會戰強隊。我們在組刺殺隊伍以及決定是刺殺還是重新匹配的時候都要考慮這三個原則。

          推薦隊伍:

          說了這么多干貨終于來了,這只是樓主根據個人理解推薦的2套隊伍。建議根據個人情況選擇2-3套隊伍作為自己的刺殺隊伍出戰。

          這兩隊都滿足特點“既快又狠,持續作戰能力不強”,在傳統公會戰中這些隊伍由于沒有續航,跟戰力相近的隊伍隨機匹配遇上的話要么快速取勝但自身也都殘血,要么被敵人一波反撲直接團滅,基本上最多也就為我方帶來5個人頭的收益(運氣不好的話煉金一波碰猴子,內切碰小娜迦物理隊等,甚至有可能被對方以5:0帶走,那就血虧了),所以這樣的隊伍對于刺殺模式再合適不過了。

          由于刺殺的隨機匹配機制,匹配到很難打的強勢隊就直接放棄浪費5秒,匹配到弱雞沒紅1的隊伍就可以直接快速碾壓,而匹配到一些搭配不善或者剛好克制的隊伍則可以“殺了主力就撤”,下面模擬了兩場可能匹配出現的戰斗思路供參考。

          模擬戰例1:

          圖沒截好,這場打的是電棍小娜迦影魔賞金月女,可以看到我方只用了13秒就已經秒掉了四人。由于我是在JJC測試,敵方賞金殘血開大浪費了2秒黑屏時間并且導致我方被影魔自爆致死,實際情況只需10秒左右就可解決敵方4人,手快的童鞋可以在影魔死亡自爆傷害打出之前選擇撤退,完美!

          模擬戰例2:

          這場是用敵法內切隊對戰小娜迦雙頭龍火女DP黑鳥,同樣由于在JJC測試,雙頭和火女都開出大招導致延誤了我方的輸出并且將敵法打殘,還拖的一姐開出大招耽誤輸出時間。在刺殺模式中該隊伍同樣可以在15秒以內以幾乎滿狀態擊殺掉敵方4個法師剩下單小娜迦,直接選擇撤退,完美!

          總結

          公會戰刺殺模式無疑為現在無聊重復的公會戰增添了一定樂趣,當然也有人說公會幣完全沒用獎勵不誘人所以大家都沒了積極性,但我相信總有真愛小冰冰傳奇的玩家研究一個玩法為的并不是獎勵,本帖只是拋磚引玉,是樓主個人根據這個玩法的規則說明做的剖析,如果有什么不對的地方還請討論指正。最后是樓主根據這個規則想到的可能會引起游戲失衡的地方,以及給策劃的意見,感謝大家的觀看。

          1.如我上面所說,允許隨時撤退這個規則可能帶來的問題。例如我用敵法內切進攻全能小娜迦火女雙頭萊恩,我10秒鐘擊殺了3個法師然后選擇撤退,留下了大半狀態的全能和小娜迦。然后正常公會戰,這種殘局隊伍是按照什么戰力匹配?如果按照5人戰力匹配,匹到一個”幽鬼死靈小娜迦大牛冰龍“這樣的奶隊,豈不是送滿能量然后對方可以以一敵多大殺四方?

          2.隨機匹配這個問題,不知道是不是真正的所有隊伍隨機,還是有戰力限制。如果說全員隨機,那么例如一個公會一共派出800支隊伍,其中只有400支是紅1滿裝的,也就是說隨機匹配有50%概率匹配到垃圾醬油隊伍,那么另一方如果不夠團結或者說會員沒有掌握這個玩法的精髓,選擇了幾隊最主力的隊伍在100秒的時間里去刺殺了幾隊醬油然后結束不能參與行軍了,那豈不是等于說”刺殺了還不如不刺殺”?在現有規則說明下,絕大多數玩家不認真研讀規則制定策略的話,基本上參與刺殺的休閑玩家對于公會戰都是在幫倒忙的(浪費自己主力刺殺幾個弱旅或者刺殺少數主力就到了時間還不如不要參加直接讓主力參與系統自動的行軍)。其實這里我建議刺殺隊伍也可以參與行軍和戰斗階段,相當于刺殺只是個額外的獲得人頭的環節,不影響原有公會戰機制,這樣在對雙方都公平的前提下保證了參與刺殺玩法的玩家一定能比不參與的獲得更多收益,而不會出現”費時費力還不如不參加“這種情況。

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