幾天以前看到11月簽到小廚娘,作為一個圖鑒黨,對這樣一個眼角有痣束雙馬尾的可愛中國風姑娘實在沒什么抵抗力,所以拿到手第一時間就養起來了。
目前手上的廚娘是一個三星滿裝未覺醒的狀態,仔細看廚娘的各項數據,發現這確實是一個異于常人的英雄,這點需要從兩方面來看,從站位上來看,廚娘的站位比較靠后,位于冰龍之后、雙子之前,可以說是在后排中相對靠后的位置
但是作為一個后排,廚娘卻擁有其他后排所不具備的東西,那就是肉度,一個三星滿裝未覺醒的廚娘就擁有近4W點血及600點雙抗,而從龍圖爆料的數據來看一個五星畢業的廚娘擁有5W點血及700的雙抗,這個肉度是什么概念,找遍所有前排,發現廚娘比大多數前排還肉,其肉度大致跟死靈法相當,而因其站位在后排靠后,前排火力難以覆蓋到,試想一個后排,卻擁有一個合格前排的身板,讓人不得不佩服廚娘灶臺施工質量真是好,最肉后排當之無愧。
這樣的站位以及血量,基本意味著廚娘光靠著身板就能有很多作為,例如在與冰龍配合時,后切英雄越不過廚娘的灶臺基本就很難摸到冰龍,配合雙子將成為很難處理的后排拖把,在配合輸出時,后排可以放空保護而增加中前排輸出位的數量,而在配合技能之后,廚娘在隊伍中的表現會更加出色。
廚娘的大招描述比較復雜,施法方式大致類似光法的持續施法,如果手動結束過早,就觸發全隊加物攻,如果結束過晚,就觸發加魔抗,如果時間合適,就同時觸發物攻和魔抗并且額外增加減控以及免傷效果,可以說這是一個非常強力的輔助技能,技能的具體加成數值經過一次微調之后目前定格在2800點物攻,448點魔抗,單就數值而言,只能用兩個字形容,逆天!不久之前還在為狂獵的1199點攻擊力加成欣喜不已,結果廚娘一出,放眼冰冰傳奇就無人能出其右,高額的物攻提升意味著夢境和團本廚娘可能具有一定的開發價值,而魔抗的提升意義對于競技場來說十分重大,這點確保了一波輸出之后不會留給對手法系爆發翻盤的機會,經過測試,廚娘大招buff持續時間大約為10秒,算是中規中矩。
這個時候問題就來了,廚娘大招釋放的最佳時機如何,這點經過一些測試,大致可以確定,在釋放大招后第三個動作和第四個動作之間,當出現一個圈時再點擊廚娘,可以做出完美料理,在出圈之前點不熟單加攻,圈消失之后點則燒糊單加魔抗。事實上,對于團本或者夢境如果用到廚娘的話,開大直接結束加攻即可。
廚娘的上菜的餐車算是廚娘的核心技能,作為一個輔助英雄,為前方隊友提供續航是其核心的價值,經過默認技能順序的測試來看,這個技能釋放比較頻繁,在單英雄狀態下能夠保持場上一直有餐車存在,每個餐車可以吃三口,給三個人吃的話就是一口吃光。
其中海鮮湯為加血,在三星覺醒的法強下奶一口7336點,烤肉為加藍,實際奶藍的量為51點,頻率為3S一次。
當然,說到上菜的餐車就不得不說一下丟餐盤,廚娘的技能冷卻時間短而施法時間比較長,導致廚娘看起來沒有普攻,作為餐車的組合技,每次出手時三段貫穿攻擊,單技能輸出不錯,但由于這個技能釋放不算頻繁,所以總體輸出并不算高。
點心小吃又是作為廚娘另外一個主要的輔助技能,釋放頻繁,對廚娘而言是個近似于普攻的技能,單體奶一口8102點血量,說明技能基礎恢復量比較大,算是一個非常不錯的奶技,攻擊加成也比較可觀,打到敵人的話對敵人造成一定的魔法傷害,打鋼背不暴擊接近5000,傷害不算高,但能減護甲,無論是扔給對手還是扔給隊友都算是不錯的效果,但是由于技能的目標具有一定的隨機性,所以不會很穩定,在測試過程當中,發現技能彈道的動畫目標和實際加血的目標存在差異,所以具體誰吃到了buff要以誰頭頂出現點心標志為準。
在這里認為,如果需要追求最大化這個技能加成效果,廚娘帶四物理輸出是個不錯的方案。
覺醒技能廚房重地,廚娘的覺醒實在是一個亮點,如果說多輔助技能讓廚娘在進攻端有一席之地,那么這個覺醒技將有足夠的本錢,讓廚娘能夠在競技場防守端立足,當然,這個技能釋放不算特別頻繁,砸中眩暈3S,不一定致命,但一定夠惡心。
綜合來看,廚娘是一個偏向于物理隊的輔助型英雄,對于競技場進攻端,廚娘帶多輸出可以最大化發揮廚娘物攻魔抗輔助的能力,對于競技場防守端,優秀的站位及續航,完美的抗性和血量,也可以讓廚娘化身拖把流的一員大將,同時覺醒技對于內切英雄的克制,讓幾乎可以肯定其對于競技場防守端的格局也將帶來較大影響。對于團本和夢境,廚娘的輔助數值雖然逆天,但使用上還需進行開發,并不是一個可以無腦使用的英雄。當然,作為一個輔助,其輸出上的缺陷是不能忽略的,這也就意味著協調好陣容的搭配對于這個英雄十分重要,必須要聲明,這并不是個一打五的英雄,拿輸出數值來衡量輔助的能力是很搞笑的事情,所以認清英雄定位,合理搭配,才是制勝的關鍵。最后,這個英雄的圖鑒和模型,我給滿分...