神器英雄已經(jīng)成為小冰冰傳奇里板凳英雄改變命運(yùn)的唯一方式,越來越多的神器覺醒之后讓一個(gè)廢材變成主流,斧王、巫妖、五星龍騎士等等,這些都是經(jīng)過神器裝備加上神器的技能改變的英雄,覺醒基本達(dá)到90%以上加上紅1滿裝已經(jīng)趨于全員,所以在如今的競技場不斷的放緩的進(jìn)度下唯有神器才能改變競技場的配隊(duì)伍模式。每月的新簽到、新98英雄、新魂匣也是配合神器英雄的好搭配,上月的蝙蝠已經(jīng)慢慢試用與競技場中,那么配合神器英雄就更加穩(wěn)固了。
一、單點(diǎn)突破流
斧王開啟神器之后成為了現(xiàn)在的第一T,強(qiáng)硬的身板,開局直接沉默**了多數(shù)前排包括之前的煉金一波流,斬殺的提高也讓斧王有了更多的發(fā)揮空間。配之同一時(shí)期神器開放的單點(diǎn)還有一個(gè)火槍,隨著蝙蝠的出現(xiàn),火槍的價(jià)值開始體現(xiàn),連續(xù)放大收割已經(jīng)成為火槍最重要的戰(zhàn)略意義,蝙蝠恰巧能夠讓對方全員的血量降低,最后讓火槍來收割。同時(shí)火槍對于斧王也有一定意義上的保護(hù)和配合,減速、眩暈都是神器火槍保護(hù)前排的方式,單點(diǎn)傷害壓低血量讓斧王斬殺也是火槍的特色。
二、火槍符石洗練
符石有很多種屬性,下面這種方式比較適合收割隊(duì)伍用。暴擊當(dāng)然是為了增加傷害,能量消耗不用說,學(xué)院降低21%加上洗練的15%和符石6%,高達(dá)42%的降低消耗使得火槍能夠接連放大。命中一直是火槍的短板,所以覺醒洗練與神器裝備符石都各種增加火槍的命中率,為了打到隱刺和愛叫都必然會(huì)選擇增加命中來達(dá)到一槍必殺的效果。
三、實(shí)戰(zhàn)效果視頻
火槍的技能有兩個(gè)被動(dòng)技能,所以普工較多,在實(shí)戰(zhàn)中效果并不明顯,普工6000+,范圍減速也是5000-7000的傷害。唯有大招才能體現(xiàn)火槍的效果,傷害基本在3萬以上,技能上敏捷增加330,暴擊增加330導(dǎo)致面板屬性1432+915的暴擊,火槍的暴擊率已經(jīng)達(dá)到巔峰,加上命中率12+175基本槍槍必中才能讓收割的過程非常順利。
那么想達(dá)到壓低對方血量又不至于被反撲的,蝙蝠的效果就不言而喻了。我們都知道持續(xù)傷害是不增加能量的,而蝙蝠比劇毒的優(yōu)勢就在疊加持續(xù)傷害,這樣流血的效果就比劇毒要快的多,這樣整體削弱以后斧王的斬殺和火槍的大招都有了持續(xù)收割的作用。所以這種單體收割的隊(duì)伍配合就在這里,至于隱刺是為了吸引傷害和切后排,死靈龍保護(hù)全隊(duì)。
那么這個(gè)隊(duì)伍自然就有了更多的配合選擇,需要加強(qiáng)前排效果就隱刺換掉,可以上的前排有龍女(輸出)、小小(控制)、狂獵(吸引傷害+大招范圍攻擊加控制效果),11月的簽到也是個(gè)潛力股,大招增加的2800物理攻擊與400的魔抗,物理隊(duì)伍的春天又來到。
四、輸出示例
其實(shí)火槍在視頻中的輸出并不明顯,火槍能量較慢,大招基本都是最后釋放,這樣的好處就是大招必然會(huì)收割。前期的小技能傷害不高而且基本是平A,所以需要的前排一定要硬,中排需要削弱血量。加上火槍站位非常靠近邊緣,隱刺都切不了背面,基本火槍很難被針對,這也是一大優(yōu)勢。
總結(jié):隨著神器英雄開放的越來越多,競技場上使用的也趨近神器英雄的配合配置。即便是遠(yuǎn)征又或者是塔都有這些英雄阻礙,給大家一個(gè)小技巧一分鐘遠(yuǎn)征隊(duì)伍。大家都知道遠(yuǎn)征是按照戰(zhàn)力高低來出現(xiàn)隊(duì)伍的,神器的船長巫妖女王風(fēng)行小娜迦用普通隊(duì)伍就打的比較慢也容易死人。煉金、巫妖、死亡先知、白虎、炸彈,這個(gè)隊(duì)伍用炸彈壓縮陣容,巫妖吃能量瓶一個(gè)大招就可以把前中排直接收割掉,至于后排的風(fēng)行有能量的話就可以在放一個(gè),沒有能量硬吃也不會(huì)死人。大家多試試,熟練以后打遠(yuǎn)征就非常快了。