蝙蝠的搭配上次因為避免和大家撞車,前排選擇了屠夫武僧這個搭配,大家不買賬,好吧,這次換個口味,謝謝公會小伙伴給我陣容提供的幫助。
中排輸出型控制英雄蝙蝠騎士競技陣推薦
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陣容
這套進攻陣容核心是
【斧王蝙蝠騎士 神靈 劇毒】
第五人可帶神化小娜迦、死靈龍、雙子等英雄。
1.斧王
斧王就不多說了,最近斧王忙得很,各個地方都有他的身影,沒了他好像就不會打jjc了,恨不得分身無數,每隊一個。
2.蝙蝠騎士
蝙蝠這個英雄用到現在我覺得,是個慢熱型的英雄,他的持續傷害隨著時間真是爆炸的輸出,最關鍵一點,不送能量。只要前排扛得住,后排奶起來,蝙蝠不倒,傷害爆表。
3.神靈武士
神靈武士!單車武士!當初巨魔神靈瘋狗一樣的輸出你忘了嗎,(DOTA2比賽中暗牧哈斯卡沖臉體系的恐怖你忘了嗎)。神靈的覺醒技能,血量越少攻速越快,表明他就是一個沖在最前排吸收傷害屹立不倒越戰越勇的家伙。
然而隨著二覺斧王的出現,死靈龍的出現,血線這個敏感詞已經被提到了競技場進攻和防守十分重要的一個程度了。血量低在他們眼中,喝死人沒什么區別,這就導致了神靈被踢下競技場的位置,從此一蹶不振。然而在這個陣容中,神靈的火矛配合劇毒加深持續傷害的光環,能造成十分不錯的輸出——當然蝙蝠的持續傷害更重要啦。而且因為斧王單t,神靈在合適時候開出大招沖到前排,很好的彌補了這一缺點。
4.劇毒
劇毒不愧是我看好(身材)的英雄啊!對得起當初第一時間的滿裝畢業!現在競技場持續傷害王道,不送能量還傷害足,誰不想多來點,于是劇毒的光環就帶領著這一票技能在競技場上大殺四方。
在這個陣容中,劇毒的光環除了影響自身的幾個持續傷害技能之外,還對神靈的沸血之矛、蝙蝠的黏性燃油、甚至死靈龍的覺醒技能有加成:
【第五位英雄】
1.小娜迦
小娜迦在這個隊伍里的作用很明顯,因為之前說了蝙蝠需要慢熱型的進攻隊伍,小娜迦的網能對敵方前排進行一個限制,大招全體回血還能睡眠對面,超級大控場,就是為了持續傷害的爆發做鋪墊的。
2.死靈龍
配合死靈龍的作用則是對敵方被持續傷害毒至很低血線時,限制對方回復以及能夠更快斬殺,起到一個加深傷害痛打落水狗的效果。看著對方五人在烈焰中痛不欲生,最后深淵的觸手從腳地下伸出,再一個個被暗影包圍吞噬,是不是有種很爽的感覺~
3.雙子
雙子作用有二,一是避免單t斧王過早倒下,保持斧王一個健康的血量等待神靈的大招。二是打斷地方前排動作,并壓縮陣型,使得蝙蝠的燃燒、劇毒的毒潭更易打到更多的人,打出更多傷害。
實戰
由于是公會小伙伴提供的傷害截圖,原諒我腦補能力不夠,不能用文字給大家解說戰斗情況啦。
哦對,悄悄說一句,其實核心四人就夠了喲
結語
以上是今天給大家推薦的蝙蝠搭配陣容
【斧王蝙蝠騎士 神靈 劇毒】
第五人有多種選擇。