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          小冰冰傳奇18章第5關(guān)卡打法詳解及陣容推薦

          2016-11-08 10:28:36來源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          接下來繼續(xù)來更新團本攻略啦,上期講完了18-4的每小關(guān)陣容推薦以及破紀錄詳解,本期詳解18-5。18章第五關(guān),開始出現(xiàn)了本章特有的很討厭的狂暴機槍兵,并且前排是很肉的蒸汽機車,boss關(guān)卡則是由賞金幻刺敵法圣堂屠夫組成的刺客隊,非常的討厭基本上很難打出高輸出。

          團隊本18-4過關(guān)法則及戰(zhàn)斗視頻

          //dtcq.gamedog.cn/gonglue/20161103/1932461.html

          這關(guān)相比之前幾關(guān)可以說難度提高了一個檔次,小關(guān)卡不注意技巧打不出高分,而第三關(guān)則很容易有英雄陣亡。所以本關(guān)在極限高分以及推本進度上都要落后于前幾關(guān),不過本關(guān)在打法上具有獨一無二的特點,并且對于破紀錄黨有一點福音,那就是本關(guān)不需要壓血!下面我就詳解記錄關(guān)卡打法以及各關(guān)陣容推薦。

          打法詳解

          (1)18-5-1打法詳解(記錄關(guān)卡)

          ①關(guān)卡屬性分析

          18-5-1由一個前排肉盾蒸汽機車、一個會頻繁釋放興奮劑技能的機槍兵、兩個會坐地的機槍兵以及boss小黑組成。總體來說特點鮮明,對前排單點能力較出眾而對中后排殺傷不大(只有機槍兵的激光傷害很低,小黑大招分攤后排傷害也不高)。需要注意的是,本關(guān)的狂暴機槍兵跟我們星際商店換出來的機槍兵技能類似,會主動釋放興奮劑,按百分比扣除一定血量然后提高攻速(其實我一直覺得這里是bug,團本中掉血應(yīng)該按照絕對值掉,這個機槍兵開興奮劑簡直就是自殺)。另外本關(guān)的兩個坐地槍兵在生命值低于60%后會坐地開啟狂暴模式永久提高攻速,單次傷害不高但攻速極快,總體輸出客觀。

          ②壓血陣容推薦

          本關(guān)獨一無二的特點之一在于不需要壓血。但是并不意味著我們可以一次性把所有怪物打死,只是因為無論選什么陣容壓血,那個狂暴機槍兵隨便開兩次機槍兵自己就殘血快自殺了,我們的主號就只能打4個怪了,那么傷害是無論如何也比不過開場直接打5個怪的。所以本關(guān)想破紀錄的童鞋直接滿血開打。

          ③破紀錄陣容選擇

          本關(guān)獨一無二的特點之二在于不需要賞金。這也是賞金覺醒后13章以后所有的團本記錄中唯一不需要賞金的關(guān)卡。其實這套陣容也是最近兩周剛開發(fā)出來的,之前由于被賞金的地位束縛了思路,即使是滿血開大,大家還是迷信于賞金的作用,其實這關(guān)賞金幾乎沒有受傷回能的機會導(dǎo)致大招很少,而且對滿血怪物加成并不多,所以下了賞金才開辟出另一片天空將原來帶賞金的記錄提高了100W左右。

          這套陣容的MVP無疑是干擾者,這個英雄在單T怪物的團本中發(fā)揮著無可替代的作用,也使得巨魔在這樣的關(guān)卡有了發(fā)揮的空間。

          下面說幾個關(guān)鍵點

          1.這關(guān)相對來說是最穩(wěn)定最不看臉的一關(guān),陣容選對了打出的分數(shù)基本也就是700-850之間浮動不大,想要盡可能打高分的話先洗臉期待多出點暴擊。

          2.操作上難度不大,月神開場轉(zhuǎn)換形態(tài)后不再轉(zhuǎn)換。由于敵方的主T蒸汽機車與后排距離很遠,巨魔要走很遠才能接近機槍兵,所以基本上唯一的臉點在于干擾者第一個傳送后巨魔能否盡快開啟近戰(zhàn),有時候?qū)C槍兵像左拉一些或者像樓下視頻中那樣剛好劇毒的毒花出現(xiàn)在機槍兵右邊然后機槍兵向右放激光后自動左移到一號位,那么巨魔可以直接走上前去開始瘋砍。而臉比較黑的話可能就要等到干擾者的第二個傳送將蒸汽機車送走之后巨魔才能開啟近戰(zhàn)

          3.關(guān)于大招節(jié)奏。劇毒和干擾者大招不單開,巨魔可單開,拍拍可單開,月神可單開。雖然這3人都可單開,但需要考慮的是盡可能讓拍拍和月神大招享受到巨魔大招的6秒buff加成,會多不少輸出。所以當同時滿能的時候先開巨魔大然后跟上劇毒干擾者,最后開啟拍拍和月神,確保拍拍和月神大招的輸出享受了buff加成。

          4.本關(guān)沒有固定的某某英雄大招時間點,怪物的送能情況以及站位情況都千變?nèi)f化,需要玩家隨機應(yīng)變調(diào)整大招節(jié)奏,細節(jié)決定成敗,樓下視頻中打出了855W,樓主實戰(zhàn)了幾次但是未能突破800W,還需多嘗試多努力。

          ④首戰(zhàn)之后陣容推薦

          由于本關(guān)卡特殊性,第一次進場打完基本上興奮劑槍兵就已經(jīng)死了,并且坐地槍兵也已經(jīng)開啟狂暴模式。依然可以用上面提到的記錄陣容(把劇毒換成賞金)推本,等最后只剩一個蒸汽機車的時候,換成單點隊伍即可(例如幻刺賞金科學(xué)怪人骨弓機槍)

          (2) 18-5-2打法推薦

          與第一小關(guān)幾乎無差別,打的時候由于風(fēng)行的束縛擊控制效果限制我方輸出,以及大招的群體打斷+擊退對我方“壁咚”對面陣型的打亂,輸出會不如第一關(guān)。不同的是由于本關(guān)風(fēng)行者的高閃避,物理攻擊會很難命中,故正常工會都會單剩下后排的風(fēng)行,此時推薦陣容為:獸王幻刺科學(xué)骨弓賞金,值得注意的是獸王在本關(guān)單風(fēng)行時的作用無可替代,靠的就是他的老鷹可以降低對方的閃避,這套陣容在殘血時對單風(fēng)行的傷害最高可打600W+,推本效率不俗。

          (3) 18-5-3打法推薦

          本關(guān)為5個英雄組成的關(guān)卡,賞金幻刺敵法圣堂屠夫,刺客隊伍爆發(fā)較強,開場賞金幻刺敵法圣堂會集體開大一次切入我方中后排,針對這個特點我們推薦隊伍為死靈法死亡先知巫妖老路冰龍。這套法系隊伍采用死靈法和冰龍的雙奶來保證我方主力輸出法師扛過對面的第一波大招爆發(fā),然后一波送能之后我方的死亡先知和老鹿開啟大招自帶續(xù)航,可以相對打出不俗的傷害。在boss死了幾個之后,最后剩下單賞金,由于其頻繁隱身非常討厭,容易浪費大量輸出,所以我方需要帶上大魚+賞金雙重保障讓其無從隱匿,再配上科學(xué)怪人骨弓幻刺作為單點輸出即可。

          總結(jié)

          18章的第五關(guān)總體難度比前幾關(guān)提升了一個檔次,在每關(guān)的不同階段也要用不同陣容去打,否則就會事倍功半,并且也不可能像前幾關(guān)那樣打出破千萬的輸出,正常推本的時候超過500W就已經(jīng)算高傷了。不過對于破紀錄黨本關(guān)的福音在于不用壓血,對所有人都很友好,只要第一個進入關(guān)卡相當于所有人都是在同一起跑線不會有血量上的優(yōu)劣之分,本關(guān)能破記錄的都是臉好+細節(jié)把握更強的玩家。

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