今天的團本攻略繼續講解18章新關卡18-6,繼上一關18-5難度明顯高于前幾關之后,18-6的關卡難度更上一層樓,以至于新區玩家剛能打到這關時頭疼不已,而老區玩家即使是全畢業英雄不采取合適的策略的話也會事倍功半效率低下。
18章第六關的前兩小關依然有坐地機槍兵坐鎮,配上前排的兩只物免龍,使得我方既不能快速近身后排槍兵,又無法使用物理攻擊盡快擊殺前排。第三小關則是流浪宙斯藍貓老鹿電魂5個boss組成,一不小心就會減員。
18章第5關卡打法詳解
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本關對于新區玩家以及執行力不強的大部分休閑玩家公會不友好之處就在于每一小關都有不同的分階段打法,若有成員不遵循這個思路亂上英雄進攻的話則會拖慢整個公會的推本進度。下面我就分別介紹每關最佳團隊打法以及若是被其他公會成員破壞后的補救方法。
打法推薦
(1)18-6-1打法推薦
本關為敵法boss以及2個物理免疫金龍和2個坐地機槍兵,同18-5一樣機槍兵60%血以下會狂暴坐地。
①合理團隊打法
盡快殺死敵法階段:
全能水人骨弓毒龍機槍兵(半血左右可上賞金)。敵法會跳全能而被永遠卡在前排,由于站立機槍兵輸出不高不會死亡,所有單點輸出均打敵法,三次左右可擊殺敵法。
盡快擊殺金龍階段:
吸血鬼巫妖老路雙子浣熊。盡力在機槍兵60%血以上擊殺金龍,此時槍兵輸出不高前排沒有危險,所以選擇單點法系打擊前排。
擊殺金龍之后:
拍拍巨魔月騎賞金月神。直接近身打擊兩個機槍兵,不必多說,直接壁咚打法。
②配合失誤補救打法
據我所知絕大部分公會沒有上述這種執行力,公會成員瞎打就會導致敵法死后金龍血量健康的情況下機槍兵已經坐地開啟狂暴狀態。
此時推薦陣容為:死亡先知巫妖雙子賞金拉比克。利用雙子和巫妖對死亡先知的保護,拉比克的減攻擊,讓死亡先知作為主T,多吃能量多開大輸出+回復,這套陣容在機槍兵坐地的情況下依然可以打出500W的不俗傷害。
(2)18-6-2打法推薦
①合理團隊打法
盡快殺死金龍階段:
吸血鬼巫妖老路雙子浣熊。每次可打350W左右,機槍兵站立情況下無陣亡風險。
金龍死后:
拍拍巨魔月神賞金月騎/小魚。壁咚打白虎和兩個機槍兵不必多說。
②配合失誤補救打法
本關難度要遠大于第一小關就在于,白虎boss一定是本關最后一個死掉的怪,也就是說每次我方進場都將承受白虎開場的一波小爆發,若是隊友不配合瞎打導致金龍未陣亡機槍兵就坐地的話確實非常難打,幾乎任何前排都很難擋住開場白虎的箭+大招以及機槍兵的幾秒輸出。
推薦陣容為小娜迦冰龍老鹿巫妖賞金。不過說實在的依然很難打且有陣亡風險,打滿全場的話傷害大約在200W+也不算高。再推薦一套穩定的:剛被全能死靈黑鳥浣熊,犧牲3人輸出保后排雙法師輸出,穩定打完全場傷害大約在120W。
(3)18-6-3打法詳解(記錄關卡)
終于到了記錄關卡了,本關的記錄關卡出人意料的在boss關,這也是由于前兩關的金龍+機槍兵組合實在太惡心。本關的5個boss站位較密集,且多為脆皮法師護甲不高,也為我們的高傷創造了條件。
①關卡屬性分析
上面也說了本關卡5個boss站位較密集且護甲不高,容易我方聚堆輸出。但需要注意的是敵方英雄的爆發能力挺強的,特別是一波電魂+宙斯+老鹿開大,配合流浪大招的濺射輸出,一時間對我方造成海量傷害,在送了大量能量的同時卻有可能直接造成我方減員。這也是我們在考慮打法的時候所需要注意的。
②壓血陣容推薦
拍拍死靈法老鹿死亡先知干擾者。由于本關卡老鹿開場不久就會開大走上前,并且全場一直處在一號位,所以我們考慮帶了干擾者,適當得將老鹿送回敵方后排免于承擔傷害,否則老鹿必定是敵方血量最少的單位。
這套陣容正常輸出大約在400W左右,滿血的話大概6次以內可以搞定。合適血量為5個怪30%-32%,作為1000W預期傷害的血量。
③破紀錄陣容推薦
這套陣容其實已經很久沒有更新了,換句話說已經足夠穩定成熟了,月神的到來也沒有撼動這5個英雄的地位,雖然月神也可以強行上場,但操作難度大了許多,不穩定性也大了許多而且分數并沒有明顯提高。本套陣容就是利用拍拍和小魚對對方陣型的**,并且由于敵方老鹿開大上前,我方巨魔可以直接開啟近戰模式,配合賞金的輔助以及老路的大招傷害打出爆炸輸出。由于敵方足夠強大送能也多,本關打起來還是相當帶感的,大招開個不停,不少區的記錄已經突破千萬。下面說幾個關鍵點。
1.開場敵方的一波大招會給我方全體幾乎送滿能量,黑屏開大要按照賞金巨魔小魚拍拍老鹿的順序來開,確保輸出型大招享受到全部的增益buff。
2.敵方藍貓大招飛入我方后排再飛回去的位置不確定,這里有看臉成分,若是飛到敵方1號位擋住了巨魔的輸出,那么拍拍和巨魔很可能都無法輸出5人,傷害也會大打折扣,比較好的情況是飛到敵方后排宙斯身邊,這樣經過拍拍和小魚的壓縮后拍拍和巨魔都可以同時輸出5人。
3.由于敵方大招爆發高,我方賞金、老鹿、巨魔都有陣亡風險,一般情況下如果敵方的法系大招將我方英雄打殘,我方黑屏開啟一波大招基本是不會死的(由于小魚一直偷流浪攻擊,并且小魚的跳有幾率讓流浪反向輸出),但臉黑的話老鹿和賞金依然是比較容易死的兩個單位。
4.本關血量合適的話大部分情況都可打800+W,但是由于老鹿的大招原因,要沖擊千萬必須老鹿在第二個大招后期收到人頭拿到回能量buff持續輸出到結束。否則老鹿大招會提前十幾秒因為沒能量中斷,并且無法開啟第三個大招。
總結
18章第六關,推本難度上比18-5更上一層樓,畢竟是目前版本的最后一章團本boss前的最后一關了,也是對boss來之前的鋪墊了。特別是前兩關的金龍+機槍兵組合,在現在全員紅1滿裝的時代依然讓許多公會頭疼不已,希望本帖上面介紹的團隊打法以及補救方法能對大家提供一定的幫助。記錄關卡倒是一如既往,破紀錄刷高分的關鍵在于合適的血量,細膩的操作,以及適當的運氣。