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          小冰冰傳奇公會戰潛行刺殺玩法戰例詳解

          2016-11-14 10:59:46來源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          自從上月底越獄服活動在公會戰中增加了刺殺玩法后,本周公會戰又繼續開啟了刺殺玩法,上周末的玩法中有些bug也已經解決,從本周的體驗來看該玩法還算成熟,也許不久的將來就將作為公會戰常規模式而出現。

          上周發過帖子《“潛行,刺殺!”----公會戰新玩法剖析》(鏈接會放在2樓)從規則上剖析了該玩法需要注意的地方、打法推薦、以及可能存在的問題,經過本周的刺殺體驗,問題基本解決,對規則中說明模糊之處也有了更深的理解,玩法的核心也基本摸透,下面就詳解一下。

          玩法詳解

          (1)規則說明及關鍵詞剖析

          詳見上周的帖子,鏈接在樓下。需要注意的關鍵詞為:關鍵詞1:未行軍;關鍵詞2:隨機匹配;關鍵詞3:警戒度;關鍵詞4:手動戰斗;關鍵詞5:隨時撤退;關鍵詞6:血量保存能量清零

          這里只有一點是實戰和規則描述可能稍微不同的地方,關于隨機匹配。據2個號刺殺的觀察來看,并不是敵方所有出戰隊伍中隨機匹配,而是在超過一定戰斗力的隊伍中隨機匹配(具體機制我也不好說,我匹配了很多次都是高戰力的紅1隊伍,并且以小娜迦船長巫妖等五星高戰力英雄為主)。不過其實也不用害怕,目前版本最高戰力的反而都是些不太強勢的平民英雄,刺殺玩的好還是很容易拿下不錯的成績的。

          (2)實戰玩法說明

          ①警戒度會隨著戰斗時間的流逝而增加,也會隨著點擊重新匹配的次數增加而增加,換句話說可以理解為一共有100秒時間,每重新匹配一次敵人浪費5秒,多殺多賺少殺少賺。所以速戰速決為上策,上周的帖子我推薦了兩套隊伍,這里我的體會是只需一套法系一波流就夠完成100秒的刺殺了,多余的隊伍不如留著行軍階段發揮更大的作用。至于下面這兩套隊伍到底選哪套,其實差別不大,取決于骨法和雙頭龍哪個對你其他隊伍的幫助更大,就優先搭配進其他隊伍。

          ②點擊刺殺后如下圖1所示(顯示好像有bug,所有英雄都帶上了二覺的框框),在剩余時間內都可以對該隊伍進行刺殺,點擊重新匹配后如圖2所示,警戒度增加5%,其他不變。再點擊刺殺即可進入選英雄開戰界面。

          進入對戰后如點擊左上角暫停鍵即可如下圖所示,可以看出左上角的時間顯示是超過傳統的1:30的,其實就是按照總共100秒來計的時。

          這里有“退出戰斗”和“撤退”兩個按鈕,退出戰斗與遠征一樣,在己方單位全部陣亡之前都可以無傷退出,換句話說30分鐘內你可以無限次刺殺該隊伍,暴擊出的少或者打的不滿意直接退出重打就好(類似以前手動遠征的無限home功能)。而撤退功能就更強大了,可以隨時選擇撤退,之后我方血量保持能量清零,地方血量能量均保留。該功能可以用來:1.節約時間,有時候殺了幾個主力留下雙子能能拖時間的英雄可以直接無視選擇撤退;2.躲技能,例如殺了影魔瞬間撤退可以躲掉自爆傷害,風行女王開大瞬間選擇撤退可以騙掉大招的能量并且免受傷害等等。撤退后也會顯示刺殺成功(感覺不太合理),也可以看到撤退后敵方的狀態如下圖所示(血量能量均保留)

          刺殺戰例

          派出的刺殺隊伍僅5人,煉金血魔雙頭火女巫醫。感覺已經夠打100秒的了,下面是戰績,刺殺順序是從下往上,中間重新匹配了2-3次。

          我們本周公會戰對手只有20人,按理說戰斗力不強,但匹配到的依然是戰力較高的隊伍。從結果上來說我選擇這5個英雄為我帶來了15個人頭,以及完全刺殺了敵方3隊主力,在傳統公會戰中煉金血魔一波流是很難拿到這樣的成績的(一般頂多擊殺一隊)。

          具體來看,我每場戰斗時間大約基本都在20秒以內,如果不能秒掉關鍵人物就不用多想直接退出重打。其實打到第三場的時候我的5個英雄已經血量不健康了,又碰到剛被豬死靈法死亡先知女王巫妖這樣的隊伍,打了3次終于在第三回合秒掉了剛被和巫妖沒讓他倆開出大招,而我方英雄全部被鋼背彈到殘血,這時敵方女王和死亡先知同時開大,于是我果斷選擇“撤退”,躲掉2個法師大招之后再次進攻殺個回馬槍成功擊殺2個法師。不得不說這招躲大招重新進場大約會浪費5秒鐘,但是可以躲掉關鍵傷害還是很劃算的。個人感覺法系一波流隊伍運用嫻熟的話已經足以刺殺3-4只隊伍了,也不可能有更多的時間刺殺更多,所以分配更多的英雄來刺殺其實意義不大,反而會影響傳統的公會戰自動戰斗階段。

          總結

          公會戰的刺殺玩法無意為當前百無聊賴的公會戰增添了一抹亮色,上周的bug解決后本周的刺殺體驗總體也算是不錯,人頭收益還可以,并且符合“愿意研究的玩家收益高于無腦玩家”這樣的原則,戰況也算是瞬息萬變,還是值得有興趣的玩家體驗一下的。

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