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          小冰冰傳奇團本單點能力英雄選擇性大盤點

          2016-11-21 10:53:55來源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          目前團本18章全部關(guān)卡攻略已更新完畢,包括所有關(guān)卡的記錄關(guān)打法推薦以及非記錄關(guān)的快速推本陣容推薦,對18章的重頭戲boss部分也進行了深入講解,相信大家在陣容選擇上已經(jīng)大致有所了解了。在開始其他章節(jié)團本攻略之前,本周先來盤點一下各英雄的單點能力,以及特殊用法,讓大家從原理上明白為什么不同的boss要選擇不同的單點英雄上場。另外有許多小關(guān)在推本過程中也會遇到剩下單個boss的情況,不同怪物有各自的特點,并且送能情況也不同,本帖只說原理以及舉例,方便大家在不同局勢下選擇不同的英雄以打出最高傷害。由于出場英雄眾多,我按照自己的理解將英雄做了分類盤點,盡快更新完。

          單點英雄盤點

          (1)英雄分類

          首先要對所有有上場機會打單體怪物的單點英雄做明確的英雄分類,便于針對不同的關(guān)卡特點在適當(dāng)?shù)姆诸愔袑ふ疑蠄鲇⑿?。這個分類取決于輸出是否依賴于大招,順便說下這里的“輸出”包括英雄本身的輸出或者英雄對整個團隊的輸出加成。

          ①輸出不靠大招(能量是否充足對其作用影響不大)

          機槍兵、風(fēng)行、毒龍、大魚人、獸王

          (本期盤點內(nèi)容)

          ②輸出半靠大招(能量對其發(fā)揮有一定作用)

          幻刺、骨弓、巨魔、小黑、火槍、月騎、水人

          ③輸出全靠大招(若沒有能量獲取來源則很可能會被替代)

          科學(xué)怪人、賞金、復(fù)仇、死亡先知、隱刺

          上面是按照我自己的理解進行的分類,但有很多英雄其實還有他們特殊的作用,不能用是否依賴大招一棍子打死,下面我就逐個英雄詳解它們的特點以及適用性。

          (2)各英雄特點詳解

          輸出不靠大招:

          ①機槍兵

          這是一個逐漸被版本所淘汰的傳統(tǒng)單點英雄,輸出跟大招沒有半毛錢關(guān)系,大招只是阻礙其開啟興奮劑的“累贅”所以不得不開而已,但是這個英雄還是要專門說一下,一方面他的大招在打16章boss火貓時有著不可比擬的“打斷”效果,可以用于打斷火貓大招以至于我方拉比克可以一直開著火盾燒滿全場,另一方面它是目前為數(shù)不多的還沒覺醒的英雄,或許覺醒技能又可以讓他在團本中煥發(fā)第二春呢,畢竟這個傳統(tǒng)英雄的單點輸出能力還是不錯的。

          總結(jié):

          適用性:低。

          特殊作用:16章boss大招打斷。

          潛力:大。

          (適用性主要取決于其在當(dāng)前單體怪團本關(guān)卡中的出場率;特殊作用不做說明;潛力取決于未來的成長價值以及在新關(guān)卡中的地位)

          ②風(fēng)行

          綜述:

          這是一個最近才被開發(fā)出來的團本英雄,和機槍兵一樣輸出跟大招沒有半毛錢關(guān)系,全靠二覺技能,其實她的單次傷害也不算高,只是二覺技能大幅提高了攻速(比骨弓射的還快),并且她的神器鑲嵌符石也可以選擇一些加物理輸出的屬性,風(fēng)行的單點能力使得她在團本某些關(guān)卡中有一席之地。

          特性:

          由于其穿甲屬性較低,適用于一些護甲較低的怪物或者需要帶小技能打斷的關(guān)卡。

          比較值得注意的就是她可以完美得勝任15章boss一姐陣容中的一個輸出+控制位。不過大部分情況下她的單點輸出是不如骨弓的(由于一姐是0護甲,所以骨弓的穿甲屬性無用導(dǎo)致輸出略遜于風(fēng)行)。

          總結(jié):

          適用性:低

          特殊作用:小技能帶打斷,15章boss

          潛力:小

          ③毒龍

          又一個被版本逐漸淘汰的英雄,不同于機槍兵的是,由于毒龍已經(jīng)覺醒,在當(dāng)今團本單點英雄如此眾多的情況下再想和以前一樣占據(jù)減甲一哥的位置恐怕只能期待二覺或者英雄平衡性的調(diào)整了。猶記得100級時代來臨之前16章boss記錄還是帶著毒龍的隊伍,后來拉比克的問世加上英雄屬性的提高,毒龍的減甲從90橙0到100紅1只提升百分之十幾,而英雄屬性的提升遠遠不是這個量級,以至于當(dāng)前版本單點減甲英雄在團本中幾乎銷聲匿跡。但在某些低護甲單體怪關(guān)卡樓主個人感覺還是挺好用的,例如18-3-3剩下單卡爾或者17-5-2剩下單薩滿的時候我會選擇上毒龍。

          總結(jié):

          適用性:低

          特殊作用:可打某些低護甲單體怪

          潛力:小

          ④大魚人

          跟毒龍有著幾乎一模一樣的命運,曾經(jīng)90橙2版本前風(fēng)靡一時的團本核心英雄,逐漸走上下坡路,原因也是一樣,減甲數(shù)值固定,而裝備成長與英雄屬性成長遠高于該數(shù)值,以至于這點減甲根本不痛不癢,其在團本中也鮮有出場機會。

          值得一提的是,大魚人的點燈除了減甲還有一個禁止隱身的功能,就憑這點他就可以在18-5-3關(guān)卡只剩下單賞金boss的時候牢牢占據(jù)一個出場名額,否則賞金頻繁的隱身將讓我方輸出大打折扣。

          總結(jié):

          適用性:低

          特殊作用:打18-5-3的賞金boss

          潛力:小

          ⑤獸王

          這個英雄我想了很久還是把它歸在“輸出不靠大招”類說一下,他是個要控制沒控制要輸出沒輸出的原本跟團本毫無關(guān)系的英雄,但他的技能卻有小冰冰傳奇獨一無二的一種輔助能力--減敵方閃避。就靠他的召喚貓頭鷹一個技能就使得他可以在某些特定關(guān)卡中有出場機會。

          效果最為明顯的就是對敵方風(fēng)行的**,例如18-5-2剩下單風(fēng)行,或者14-3-2單風(fēng)行,為了避免被風(fēng)行的高閃避頻繁閃避掉我方的物理輸出,獸王是個很好的選擇。

          總結(jié):

          適用性:低

          特殊作用:打風(fēng)行boss

          潛力:小

          總結(jié)

          本帖只是上篇,盤點了幾個單點作用與大招無關(guān)的英雄,無一例外這些英雄都在團本或多或少的關(guān)卡中有出場機會及不俗表現(xiàn),不同英雄的特點及特殊用法上面也已經(jīng)說明,在我沒提到的關(guān)卡大家可根據(jù)這些英雄的特點進行選擇性的出場??偟膩砜?,作用與大招無關(guān)意味著它們更適合那些沒有受傷回能來源的關(guān)卡。

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