很多玩家也催更18章boss虛空的混沌騎士打法。沒錯(cuò),混沌這個(gè)英雄強(qiáng)大的輸出、控制以及輔助技能完全可以讓他在18章boss中也占據(jù)一席之地,本帖就是來詳解18章boss虛空混沌騎士陣容的高分打法。
不過丑話還是要說在前頭,混沌騎士這個(gè)英雄對(duì)于18章boss的提升并沒有17章那么明顯,只是在穩(wěn)定性上比起原陣容略有提升,極限高分上并不一定能達(dá)到“巨魔復(fù)仇科學(xué)怪人賞金PA”那樣的高度。
打法思路分析
(1)混沌特點(diǎn)分析
混沌的英雄特點(diǎn),跟我上篇17章boss帖子中講解的一樣,首先明確混沌在團(tuán)本中的定位--“一個(gè)作用不靠大招的有控制有輔助有輸出的前排坦克”,幾點(diǎn)需要注意的羅列在這里:1.大招只是錦上添花的存在。2.有控制有輔助有輸出。3.前排坦克。
(2)陣容推薦
這套陣容利用的是混沌主T硬吃虛空大招傷害,保護(hù)中排輸出核心安全開大進(jìn)行輸出。月騎全場(chǎng)兩個(gè)大招分別用來打斷虛空第2、3個(gè)大招,賞金PA盡量多開大,科學(xué)怪人全場(chǎng)只大一次,混沌只在黑屏內(nèi)開大,永不單開。
(3)優(yōu)劣勢(shì)分析
上圖是混沌出世之前搜集到的18章boss虛空最高分陣容,目前為1780W,混沌版本目前還沒有超越這個(gè)分?jǐn)?shù)(不過也是因?yàn)闀r(shí)間短打的少嘛)。這里就來分析一下兩套陣容的優(yōu)劣勢(shì)。
可以明確的是,混沌英雄本身在單體boss關(guān)卡是要全面優(yōu)秀于巨魔的,作為小技能的減甲可以媲美甚至超越巨魔大招的效果,自身比巨魔生存能力更強(qiáng),自身輸出更高,并且自帶一個(gè)強(qiáng)力控制技能。那么為何一身的優(yōu)點(diǎn)卻不能像17章那樣明顯提高團(tuán)隊(duì)成績(jī)呢?
原因就在于混沌在本關(guān)卡中大大限制了隊(duì)友的發(fā)揮。首先其前排的站位,使得虛空第一個(gè)大招只有最后幾下連擊能打到我方PA和賞金(巨魔站位為中排,這樣賞金和PA可以多挨幾下連擊提前滿能量);其次混沌的分身技能,雖然有一定輸出,但卻吸引了虛空boss的普攻火力,完全搶了我方賞金和PA本該獲取的能量,會(huì)導(dǎo)致無法疊加懸賞令,PA大招中斷等一系列能量跟不上的問題;另外,混沌在17章boss中發(fā)揮重要作用的控制技能,在本關(guān)也屬于雞肋,由于虛空本身就不會(huì)亂跑,控制技能反而只起到了減少虛空的普攻、影響我方能量獲取的副作用。
混沌替換巨魔的利弊分析就到這里,究竟孰優(yōu)孰劣,大家還是多多嘗試吧!
實(shí)戰(zhàn)打法詳解
上面也提到了,這套混沌的高分陣容與原先巨魔陣容相比各有千秋,相對(duì)來說混沌更穩(wěn)定(不容易死,而且月騎大招打斷比復(fù)仇大招打斷要容易操作許多),但極限高分并不好說一定可以超過原先那套。不過打法上還是大同小異,以虛空的3輪大招為時(shí)間節(jié)奏點(diǎn)。
(1)虛空第一大
兩種不同節(jié)奏,純粹看臉,若是虛空第一個(gè)大招的連擊暴擊出的多導(dǎo)致科學(xué)怪人瀕臨或者已經(jīng)滿能,那么可以帶上科學(xué)怪人一起開大,若是科學(xué)怪人能量不夠那么果斷開賞金和PA,科學(xué)怪人滿能后單開即可。第一種節(jié)奏在殘血情況下大概會(huì)比第二種高150W左右的傷害,不過這里沒有操作空間,純看臉。之后就是掛機(jī)輸出等待40多秒虛空第二大的到來。
(2)虛空第二大
這里就是常規(guī)打斷,可以選擇第一大的時(shí)候留混沌大招,在這里和月騎黑屏完成,這樣更能穩(wěn)定打斷虛空罩子。罩子打斷后月騎會(huì)補(bǔ)上月光,混沌也有小技能眩暈,連擊基本不會(huì)打死我方單位,之后又是掛機(jī)時(shí)間,PA和賞金有大就開,這里他倆的能量情況就有些看臉了,也很關(guān)系到最終的成績(jī)。
順便說一下,虛空第二大之前有一個(gè)敲暈,有一定概率敲暈月騎使其無法開大打斷,沒有任何補(bǔ)救措施。
(3)虛空第三大
在10-15秒左右虛空戶開第三大,同樣月騎和混沌黑屏開大完成打斷,如果你能完整地打到這里,并且最后10秒如果剛好賞金和PA滿能能開大打出最后一波爆發(fā),那么傷害肯定是低不了了。
總結(jié)
總的來說,虛空的到來在18章虛空boss關(guān)卡雖然不能完全取代掉巨魔,但也算是給千篇一律的記錄陣容增添了一抹亮色(不得不說巨魔陣容最后時(shí)刻疊加懸賞令時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)輸出確實(shí)不是蓋的)。看上面打法詳解以及樓下視頻也可以發(fā)現(xiàn),這套陣容比起老版本的巨魔陣容(開場(chǎng)可能死巨魔,開場(chǎng)死PA,復(fù)仇大招miss,連擊打死科學(xué)怪人等等)相對(duì)要穩(wěn)定許多,看臉點(diǎn)也少了好幾處。用這套混沌隊(duì)伍打出1600以上的分?jǐn)?shù)已經(jīng)有不少人做到了,更高的分?jǐn)?shù)還有待突破。另外再推薦一套更穩(wěn)定的刷金幣陣容,殘血也有機(jī)會(huì)上1500W。具體打法就不再贅述了,火槍的手動(dòng)打斷非常簡(jiǎn)單。