應一些玩家要求和建議,來更新幾篇16章以前的團本打法,小關部分基本都沒有生存問題,選擇陣容大多比較一致,并且怪物血量較少往往單人可以打通一小關以上,這里就不說每關的具體打法了,每章的boss由于血量較多相對來說有更大的研究空間,這里就對其打法以及極限高分做一些介紹和分析,下面主要講解16章boss火貓打法。
打法詳解
(1)boss特點分析
火貓boss,非常帥氣的無影拳進場,和dota原作里以及小冰冰傳奇中四爺配音的那個灰燼之靈技能幾乎相同,4個技能中,大招火焰余燼帶有小范圍AOE傷害并在屏幕中均勻釋放3個殘影;二技能燃燒鎖鏈可以隨機選擇身邊2個單位捆住不讓其物理輸出并造成持續傷害;三技能火焰壁壘可抵擋魔法傷害并且被魔法傷害打破前可以對身邊單位造成多段燃燒傷害;四技能無影之刃是帶有離場性質的全屏AOE輸出。
需要注意的是這個boss的火焰壁壘技能有一點不同,我方火貓開啟火焰壁壘后可吸收一定的魔法傷害后失效,即使不失效也只能持續一定時間,而boss的火焰壁壘只需一次任意魔法傷害即可打破,但如果不打破即可持續燃燒至全場結束。這也就是之前沒有混沌的時候傳統陣容使用DP或者機槍兵的大招魔法傷害用于打破火焰壁壘的原因。
總的來說火貓是一個不確定性很高的boss,總他的技能中也可看出端倪,離場后出現位置以及普攻對象的不確定性,火焰壁壘能否順利開啟或被順利打斷的不確定性,都大大影響了我方英雄能量獲取的差距以及最終的輸出差距。
(2)高分陣容推薦與打法詳解
這個boss隨著混沌騎士的降臨在陣容上可謂是大換血。沒有混沌騎士的時候由于其全屏送能以及有火焰壁壘技能的特點,這是為數不多法師作為主DPS出場的boss,當時的主流高分陣容為DP、幻刺、機槍兵、拉比克、賞金,利用機槍兵大招對火貓大招的打斷作用,讓拉比克全場只偷到火貓的火焰壁壘,燒滿整場,甚至可以打出超過PA的單人傷害,那時的記錄大約不到1500W并且非常看臉(拉比克容易死)。在混沌騎士來臨后目前的記錄陣容如下:
由于混沌自身不俗的輸出能力,配合其小技能高額減甲輔助,以及其混亂波技能強大的控制作用,大大提升了我方其他英雄的物理輸出,所以原先作為主力輸出點的拉比克及DP也被物理輸出英雄所取代。值得一提的是科學怪人這個英雄,是最完美被混沌解放出來的輸出點,在17、18章boss中往往能夠超越PA的輸出足以證明,開啟一次大招后的科學怪人,對經常處在被控狀態無法離場躲避的火貓不斷打出5連擊,輸出爆表。再來說一下風行這個二覺后被開發在團本boss關卡中的“法師”,完全利用的是二覺技能對其物理輸出攻速的提升,全場不用開大也不用有其他任何操作,看著她一直射出三連擊即可。
與17、18章boss節奏相同,混沌的到來大大加強了我方的控制能力,解放了科學怪人的輸出,但同時boss的攻擊與技能循環減少,所帶來的則是能量不足問題。正如17章boss要想打出記錄高分,必須臉好讓沙王開出大招送一波能量,在最后10秒左右開出第三輪大招才行;火貓boss同樣需要刷臉讓他開出火焰壁壘持續輸出送能,才能保證PA大招不斷一直輸出,否則會因為能量不足PA無法連續開大,不過另一方面由于火焰壁壘傷害不俗,每段傷害都有可能導致PA硬直,若不能在適當的時候出幾個暴擊吸血,也有概率直接被燙死,所以總的來看火貓boss的混沌陣容依然非常看臉(三星PA陣亡率還是挺高的)。那么還有一套骨弓穩定版陣容如下:
這套陣容就拋棄了PA這個傳統boss輸出top1英雄,取而代之的是輸出更加平滑的骨弓,在混沌的減甲和強控制能力下骨弓和風行的輸出環境都非常好,打滿全場輸出同樣不俗,但穩定性就以為著不極限,想要打出極限高分還是選擇PA拼臉吧,實戰中最高成績已由泰山大神打到1700W。
總結
16章團本的火貓boss雖然現在老區大公會已經幾乎沒有機會再打了,但對于半新區來說還是很常見的boss,還有些老區玩家為了追求極限在小公會打前面章節的boss。本帖應該對這些玩家有一定幫助作用,也希望越來越多的人喜歡團本研究團本,共同開發出更高更極限的陣容與打法,望多多交流,一如既往地感謝團本達人群對我提供的數據支持,以及泰山大神對團本極限孜孜不倦的追求,我是默,下期再見!
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