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          小冰冰傳奇宇宙之力謎團(tuán)的副本價(jià)值初探

          2017-02-06 10:43:21來(lái)源:游戲狗整理編輯:月隨緣隨緣

          一月魂匣謎團(tuán)問(wèn)世已經(jīng)整整兩周了,三星月卡黨們也都滿裝畢業(yè)覺(jué)醒洗練完畢了,對(duì)于這個(gè)英雄的探索也在持續(xù)進(jìn)行著,其JJC作用和能力我以及其他寫手已進(jìn)行過(guò)測(cè)評(píng),總體來(lái)說(shuō)不強(qiáng),幾乎無(wú)法影響當(dāng)前以肉T+螞蟻為主的JJC防守格局,在攻防兩端均不是我們的一線輪換英雄。但作為小冰冰傳奇中為數(shù)不多的可以改變敵方站位的英雄,并且是大規(guī)模改變敵方站位,其團(tuán)本潛力絕對(duì)值得我們開(kāi)發(fā),最近我和團(tuán)本群內(nèi)的玩家們也進(jìn)行了一些嘗試,作為謎團(tuán)的團(tuán)本作用初探分享給大家。

          團(tuán)本定位與作用分析

          (1)謎團(tuán) 團(tuán)本定位分析

          首先要明確其團(tuán)本地位,謎團(tuán)作為一個(gè)后排控制型法師,團(tuán)本中的輸出幾乎可以忽略不計(jì),但他是整個(gè)游戲中為數(shù)不多的可以同時(shí)造成多個(gè)敵人位移的英雄,并且并不完全依賴大招,也就是說(shuō)可以在開(kāi)場(chǎng)很快時(shí)間內(nèi)造成位移以達(dá)到某些關(guān)卡的聚怪目的。(經(jīng)典對(duì)應(yīng)的例子就是干擾者,同樣的后排輔助法師,同樣的幾乎沒(méi)有輸出能力,其小技能可以造成單體怪的巨大位移,直接送回出場(chǎng)位置,就靠這一點(diǎn)就足以成為某些單T關(guān)卡的MVP英雄)

          謎團(tuán)的強(qiáng)大之處就在于他的2個(gè)強(qiáng)制群體位移技能,不同于干擾者的直接送回最右邊,也不同于月神大招恐懼的全體反向位移,謎團(tuán)的位移技能是將敵軍全體向最密集的中心聚集,也就是說(shuō)對(duì)于很多212陣型的團(tuán)本關(guān)卡,謎團(tuán)可以很快將后排怪拉向前,讓拍拍、老鹿、天怒、巫妖等原本只能對(duì)前排造成輸出的英雄可以同時(shí)輸出多個(gè)單位,極大的提升總傷害。這也就是謎團(tuán)這個(gè)英雄在團(tuán)本中的戰(zhàn)略意義所在。

          (2)適用關(guān)卡特性分析

          上面介紹了謎團(tuán)的團(tuán)本定位,雖然說(shuō)起來(lái)很美好,似乎任意關(guān)卡謎團(tuán)都能起到比較完美的聚怪作用,但絕不是說(shuō)謎團(tuán)會(huì)成為團(tuán)本中出場(chǎng)率很高的主流英雄,目前來(lái)看確實(shí)不少關(guān)卡可以上場(chǎng),但能創(chuàng)造新紀(jì)錄的關(guān)卡也并不多(但出場(chǎng)率肯定會(huì)高于干擾者)。總結(jié)一下謎團(tuán)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的關(guān)卡大致需要考慮3方面因素,滿足這些條件的關(guān)卡均可以嘗試。

          ①生存問(wèn)題

          任何英雄要起到作用必定是建立在解決了生存問(wèn)題的基礎(chǔ)上,作為后排輔助法師,謎團(tuán)的身板并不硬朗,而且自身沒(méi)有任何回復(fù)能力,前面章節(jié)怪物強(qiáng)度低就不必考慮了,但特別是17、18、19章這種怪物有一定輸出的關(guān)卡則需要首先考慮謎團(tuán)的生存問(wèn)題,例如18-1-3、18-2-3、19-2-3等很多有一定切后能力的關(guān)卡均不能使用謎團(tuán)。

          ②怪物陣型

          怪物陣型是最需要考慮的關(guān)鍵點(diǎn),例如怪物站位較遠(yuǎn)的212陣型、302陣型等等,考慮用謎團(tuán)強(qiáng)行把相聚很遠(yuǎn)的怪物拉到一起都是不錯(cuò)的思路,而例如230陣型(17-5-2和18-1-2)、113陣型(18-5-1)或者多前排陣型(17-6-1)等本身就較容易完成壓縮的關(guān)卡就不適合用謎團(tuán)了,因?yàn)樗麜?huì)占據(jù)本該屬于另一個(gè)輸出型英雄的位置而自身幾乎沒(méi)有輸出。

          ③老陣容中是否有英雄值得替換

          這點(diǎn)其實(shí)不好判斷,打多了的人會(huì)有自己的理解。例如幾乎所有關(guān)卡要打高分則賞金不可替代,某些關(guān)卡的5人出場(chǎng)陣容已經(jīng)足夠豪華在當(dāng)前版本不可替代,分?jǐn)?shù)也接近極限,那么就沒(méi)有用謎團(tuán)去換掉某個(gè)英雄的必要了。(例如17-5-2發(fā)條陣容的1480W,17-6-1小沙王的1700W,5個(gè)英雄人盡其能均發(fā)揮很大作用不可替代)

          應(yīng)用實(shí)例

          還有很多謎團(tuán)可出場(chǎng)的關(guān)卡等待大家開(kāi)發(fā),這里就舉兩個(gè)例子權(quán)當(dāng)拋磚引玉。

          (1)19-1-3

          這關(guān)靠謎團(tuán)打出了不俗成績(jī),主要就是大招聚怪后解放出拍拍+老路+天怒的輸出,使得這三人的所有輸出均可以打到5人,實(shí)戰(zhàn)效果還是不錯(cuò)的,上圖是86%血量進(jìn)入的,殘血進(jìn)破千萬(wàn)也未必是難事。

          (2)15-5-2

          上圖都是泰山的模擬戰(zhàn),靠謎團(tuán)的作用解放出天怒大招的輸出基本可以滿血進(jìn)打完第一小關(guān),傷害在800+W,足以打破原先陣容的記錄了。

          總結(jié)

          1月魂匣謎團(tuán)不可謂不強(qiáng),只是在JJC中的打開(kāi)方式還有待開(kāi)發(fā),沒(méi)有帶領(lǐng)一波新的JJC風(fēng)潮的能力。但不可否認(rèn)的是其團(tuán)本作用,已經(jīng)被開(kāi)發(fā)成為許多關(guān)卡推本甚至破紀(jì)錄的一把好手,并且它無(wú)可比擬的群體強(qiáng)制位移特性有無(wú)其他應(yīng)用還可以被更加深入的挖掘,總之在團(tuán)本中謎團(tuán)絕對(duì)有不少出場(chǎng)機(jī)會(huì),是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)略型輔助法師。

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