厄運之源是一個誕生于小冰冰傳奇前年11月的簽到英雄,這位看起來腹黑的小蘿莉可以不像表面那么溫柔。厄運之源身為中排法師擁有開場立即釋放的成名控制技能“噩夢”,這個技能在曾經對抗法師一波流時有著關鍵的作用。同時,她也是飄浮的鼻祖,在對抗物理系為首的隊伍時,成為了飄浮系的領軍人物,相信很多人還記得曾經諸王的“兩彈一星”。厄運之源其實一直處于不冷不熱的狀態,本次平衡性調整后對她進行了強化,那么她是否能藉由此次調整成為熱門英雄呢,一起來看看她有什么變化吧。
【屬性篇】
生存能力:生命值46000左右,在中排英雄里屬于中等偏上的水平。物理護甲620點,在法系英雄中屬于較高的護甲,而且厄運之源的覺醒技能“飄搖”是一個光環技能,提高了228點物理護甲,總和達到848點,已經接近了前排英雄。魔法抗性450點,屬于較為薄弱的屬性,不過仍舊在平均屬性之上。
輸出能力:魔法強度11000左右,魔法暴擊431點,忽視魔抗50點。她的輸出能力中等,不強不弱。
綜合看來厄運之源是一個對抗物理英雄時具有強大生存能力和一定輸出能力的英雄,缺點是魔抗并不算高。
【改版技能篇】
大招惡魔掌控技能成長傷害提升,這是一個釋放時間較為長的單體技能,釋放時會出現黑屏效果,后續的攻擊厄運之源會處于免控狀態,但是不免傷。整個技能的釋放持續5秒左右,需要注意的是大招目標選擇為不受控制的敵人時會無效(如變身的魂守、變身的仙女龍),改版后技能威力有顯著提升。
單體技能,強化了攻擊力減少量,也是小冰冰傳奇單體減攻最高的技能,當然目標的選擇是隨機的,如果能選擇敵方輸出最高的英雄那必然是最好的。
優點:減少攻擊力高,持續時間長,在7秒左右。
缺點:單體,目標隨機。
有人說是質變的技能,當然這個仁者見仁智者見智吧。
首先這個技能會向最遠的敵人釋放,然后令對方進入噩夢狀態2秒,如果噩夢狀態時沒有被攻擊則會轉移給他身邊最近的敵人。
這就取決于敵方陣容的位置以及我方陣容中厄運之源的位置了
上圖中噩夢按照白虎→骨法→天怒→骨法的順序傳播,利用噩夢打斷了天怒的震蕩光彈。
上圖中按照冰龍→仙女龍→冰龍→仙女龍的順序傳播,利用噩夢打斷了仙女龍的幻象法球。
噩夢技能經過改版后,噩夢的傳播次數提升到4次,可以說是非常大的提升。這個技能不僅可以打斷對方的技能,而且對遏制速攻隊有比較好的效果。
但是這個技能是一個對敵方陣容以及敵方英雄技能釋放時間都需要有一定程度了解的技能,所以這就是一個或神技或醬油的技能存在。
對于這個技能過幾天會進行進一步測試,以達到效果的最大化。
【競技場篇】
厄運之源的能量獲取其實并不快,而且她是屬于一個輔助型的英雄,無論是開場的噩夢亦或是虛弱的減攻擊都能有效降低對方輸出。
但是噩夢之源的缺點也很明顯,首先作為輔助她的減攻擊目標比較隨機,如果選擇了對方的輔助英雄那就有點尷尬了,第二在她的大招對于免控英雄會釋放失敗,而她的其他技能又沒什么輸出。
總結:改版后的厄運之源有一定幅度的提升,但也沒有質變那么夸張,由于很多技能都是單體技能的原因她的輸出能力并不會非常高,而且她的“質變”技能噩夢對使用者的要求較高,使用時不僅要熟悉敵、我雙方陣容的站位所觸發的不同效果還要考慮我方陣容的成員不能攻擊敵方打破噩夢狀態,所以并不算非常實用。厄運之源最大的用途其實仍舊率領飄浮隊對抗物理英雄,而她在對抗法系英雄時的表現仍舊沒有太大改變,在如今深淵惡魔崛起的現今版本,厄運的調整是否來的晚一些了呢?