這期陣容核心還是武器大師,不過由于已經做了好多期武器大師了,這期重點介紹一下這個陣容里的mvp,修補匠。
屬性介紹
作為中排輸出法師,魔法強度11500+。近800點法爆。130點忽視魔抗。輸出屬性比較拔群
防御方面600的護甲、520的魔抗和43000生命,除了生命略低,防御屬性還算比較合格
總結來說修補匠的屬性對得起暴力法師這個稱號,非常暴力。
技能介紹
可打出巨大輸出。當修補匠后方有切入單位時,該技能會前后隨機釋放。弓技能可配合武器大師
高傷害、附帶miss效果針對物理前排和物理切入防御效果顯著。 弓技能可配合武器大師
高傷害范圍攻擊,壓制前排整體血量。弓技能可配合武器大師
大幅增加修補匠攻擊速度,可提高修補匠技能釋放頻率(相比其他英雄),近期更新修補匠一定幾率再次釋放兩個小技能,進一步加強修補爆發。
離場休息,回復接近50%生命,對于食尸鬼大招有很強克制。
陣容介紹
說到這個這次陣容還是要先說修補匠,提到這個英雄英雄就要追溯到2年多前我剛入坑的經歷,記得當時候剛入坑看著無數的dota英雄,我瞬間展開了思緒的腦洞,根據dota里的經驗設想了無數的法師陣容的配合場景(本人是當時是法師控),而修補匠作為dai神冠名的超級飄逸的法師居然是1星英雄,金幣10連就能得到。當時的我是嫌棄他的。以至于練了無數法師的我被敵法欺負到吐血(卡爾也不例外)突然一天一個朋友問我為啥不練修補,我當時反駁到那么脆弱的身體,無自保技能練他何用,于是朋友用他的號打了幾把敵法隊讓我看到了修補怎樣殘血起飛殺人落地釋放**再起飛的華麗場景,于是我無可救藥的愛上了這個法師,后來修補經歷了被物理aoe的血虐,覺醒的再次回歸、被強勢魂匣的再次壓制,直到前陣子又一次更新,對于修補輸出的進一步加強終于讓修補匠再次騰飛。
這次陣容啟用修補主要還是針對食尸鬼,目前來說針對食尸鬼還是兩個思路:
第一是拖,全團高抗性,全團輔助技能,讓對方打不死我們人,單位被控制由于整體輸出低也不至于秒殺自己人,但是這種思路有一個缺點,由于整體輸出偏低會經常在結算時輸在輸出上。
還有一個思路就是控制加爆發。在食尸鬼開大前進行斬殺。但是爆發陣容最大的缺陷就是敵人殘血開大。由于整體爆發過高基本上就是瞬秒自己人的節奏。本篇陣容就屬于爆發加控制,所以怎樣有效的秒殺和秒殺失敗怎樣避免滅團就成了這個陣容的主要問題。
先來說爆發:
首先由劍圣開場劍刃風暴水人普攻加沖擊 ,修補匠機械大師輔助下的雙**組合,武器大師的魔法劍和魔法弓輔助輸出,無大招前的爆發很充足。
再來說限制:
斧王的沉默、水人的沖擊、武器大師的魔法劍消能、魔法弓減速都有效的限制食尸鬼開大,增加直接秒殺食尸鬼概率。
如果一旦食尸鬼殘血開了大如果控制了斧王爆發會第一時間秒掉斧王和劍圣雖然減員但是也算棄車保帥了,余下的輸出會馬上秒掉食尸鬼,剩下依然是4v4的局面,如果控制的是修補匠30%血的回程可以讓食尸鬼大招大半時間浪費在空中,如果控制的是水人轉屬性可保水人更大幾率存活,(ps:如果控制的是水人和修補中的一個,會造成魔法武器變少武器大師的輸出也會降低,所以秒殺自己人概率也會降低。)所以這個陣容相比一般的的爆發陣容更不容易出現食尸鬼開大直接滅團的情況。
最后曬一些今天的對戰圖。老規矩不啰嗦。
陣容缺陷還是很多,對于食尸鬼在二號位失敗幾率還是很高,愛叫也是把陣容克的死死的,不過武器大師作為輔助輸出還是很棒的,希望隨著更多的武器類英雄被開發,武器大師會越來越主流。