如果說競技場之后的巔峰競技場包括之后的升華傳奇競技場都是以9點(diǎn)結(jié)算為主要利益而存在的,那么繼諸王之后的諸神就是賽季獎勵的第二個比拼,諸王雖然線上第一階段獎勵的框和頭像已經(jīng)漸漸失去了吸引力,但是季后賽還是很豐富的獎勵,不僅有現(xiàn)金還能全民參與拿金幣。線下比賽的獎勵更是很豐厚。
所以諸神之戰(zhàn)2V2的開啟相信獎勵也不會少,那么在現(xiàn)在這個測試階段,更多的了解賽制規(guī)則,了解英雄在這種賽制中的作用,了解新增的法術(shù),新增的主力英雄設(shè)定等等都是讓之后的正式比賽更加順暢,更有利于拿下第一個獎勵為基礎(chǔ)的。
一、 規(guī)則介紹
諸神對決分為兩種模式,單人匹配和組隊(duì)匹配,組隊(duì)的入口與聯(lián)機(jī)模式一樣可以輸入ID號進(jìn)入也可以從分享的房間進(jìn)入。
可以預(yù)見,將來的諸神對決競技必然是組隊(duì)模式為主導(dǎo)。只有兩個相互熟息的人才能更好的分配英雄&分配法術(shù),上場的戰(zhàn)略也會更化,一個人負(fù)責(zé)防守、輔助法術(shù),一個人負(fù)責(zé)進(jìn)攻、進(jìn)攻性法術(shù),只有這樣才能更好發(fā)揮兩個人配合的優(yōu)勢。
1、 英雄分配
系統(tǒng)默認(rèn)的是戰(zhàn)力最高的20個英雄,在默認(rèn)英雄中很多都是不適合諸神對決的。規(guī)則下設(shè)定出場即放大招,也就是說大招傷害高的范圍傷害型法師巫妖、大牛、天怒、風(fēng)行、影魔、冰女、DP,或者單體攻擊強(qiáng)力的單體輸出型小浣熊燈泡、,或續(xù)航能力強(qiáng)的吸血型英雄愛叫、或各類輔助干擾雙子、混沌、螞蟻、小鹿、天怒、詩人、死靈龍、幽鬼以及現(xiàn)在最火熱的高攻美杜莎。
不僅僅是上面這部分英雄,還有很多英雄也是有各種不同的作用,包括一些比較影響平衡的英雄直接被禁用了,卡爾、毒狗、拉比克等。那么在組合上就要超過20個英雄了,這才需要與隊(duì)友分配英雄的出場,一個人助攻一個人主攻。
2、 法術(shù)分配
新增的法術(shù)中,也同樣分為兩個大類,一種攻擊型,一種輔助型。
單體傷害、3人傷害、全場傷害(消耗全部能量)、范圍傷害
回復(fù)生命、能量、護(hù)盾、免疫傷害、眩暈敵人、增加攻擊與速度
從這兩個類別兩人分別攜帶不同技能,以達(dá)到技能出現(xiàn)幾率更大的效果。這樣也更有利于控制技能的釋放,由于是手動拖動釋放的,單體要點(diǎn)到英雄,范圍要控制著陸點(diǎn)都是需要操作性的。
3、 主將作用
主將影響著勝敗,擊殺主將或者時間到了比拼主將血量定勝負(fù)。主將的血量和傷害會大幅上升,在選擇主將時能看見主將屬性,也決定著整個隊(duì)伍的屬性配比。選擇硬前排的話,就可以多用范圍殺傷性的中排法師,選擇輸出型主將的話就要配輔助和分身系前排來吸引傷害。
目前主將就7個選擇,比較熱門還是骨弓,也是介紹視頻中用到的,由于戰(zhàn)斗時長為4分鐘,骨弓的大招疊加也會更多次的高攻擊,加上吸血能力高,對于戰(zhàn)斗的幫助更大一點(diǎn)。
二、 實(shí)戰(zhàn)效果
除了英雄,新增的法術(shù)也是影響著戰(zhàn)局的重要因素,每個隊(duì)長的英雄最多同時在場3個,也就是說多余的能量就會用來釋放法術(shù),這些法術(shù)的效果各不相同,所以的法術(shù)都是手動釋放,英雄的位置也一樣,所以戰(zhàn)術(shù)上就有了很多變化。比如把影魔直接丟進(jìn)對方的英雄集中的地方,比如把單體法術(shù)秒殺一些重要的英雄都會影響著戰(zhàn)局。
總結(jié):手動操作的變化,讓2V2蒙上了一層神秘的色彩,法術(shù)的效果多樣效果,讓諸神之戰(zhàn)有了更多的變化,讓手動操作更具靈活性,賦予了戰(zhàn)斗不僅僅是陣容的單一性,發(fā)揮出效果需要好友來一起完成,也是增進(jìn)關(guān)系一種玩法。雖然目前還是測試階段,就已經(jīng)看到很多很多的亮點(diǎn),相信賽季開放之后會更加精彩。