諸神對決之30秒隊伍實踐,小冰冰傳奇主將分析,諸神對決的測試版,也就是娛樂模式已經開放一周的時間了,從最開始熟悉戰斗方式以及新增的法術釋放方式,一切對于我們來說都是那么的新鮮,也漸漸摸索到這個2V2模式下比競技場,比豬王都要多的多的戰術,單從英雄的擺放位置就可以變化出很多種的戰斗模式,加上法術的配合,讓進攻變得更加隨心所欲。
一、主流戰斗方式
目前雖然是娛樂階段,但是不乏有一些好戰的玩家已經開始研究英雄配合方式與法術配合方式,其實在現在這個階段對于主英雄的選擇無非就是兩三種,不是骨弓就是天照或者DP。無疑這些英雄都是有恢復功能的英雄。
那么選擇這些英雄作為主將就成為了現在的主流選擇,雖然都有恢復或者攻擊比較高,但是這些英雄的共性就是身板較脆弱,不由我們在設想能否靠一些單點英雄和攻擊性法術直接擊殺主將?大家都知道英雄的出場是直接放大招的,那么這些單點的英雄在出場的多段攻擊如果直接丟在對方英雄后方的話,是非常有可能依靠幾個單點英雄和法術秒殺掉對面主將的。
二、主將的血量分析
從下面截圖中可以看出,在半血DP的時候一個10萬的核武器直接炸掉了五分之二的血量,也就可以估算DP作為主將的血量大概是面板上的五倍,面板是4萬8,那么DP就大概是24左右的血量,所以在有大威力武器和單點英雄的配合下完全可以在30秒之內解決戰斗。
三、法術與單點英雄
輸出英雄(約):小浣熊10W、愛叫(5W)、影魔(10W以上)、天怒8W、科學怪人、巫醫、修補
戰略英雄:限制血量:月讀、血魔、冰魂、清理戰場:巫妖、冰女、抵擋傷害:混沌、螞蟻
輸出法術:天雷4W、**3W5、核彈10W、落雷術8W。
以上英雄傷害數據皆為估算,對于不同的主將英雄傷害也會有浮動變化,每個英雄的防御都不一樣嘛。所以這里舉例的都是以骨弓為范本的,在出場被小浣熊打掉相當于核彈的血量來估算這部分血量,但是法術的傷害是固定的這個可以肯定,也就是說全部調整為輸出法術的話,靠著單點輸出英雄加一兩個輸出法術就可以湊夠24萬傷害了。
可以看出單點英雄配合法術,兩個人配合來使用的話,基本3-4個回合就會秒殺掉這些脆皮英雄了。所以理論還是要實踐來證明,有了這些理論數據以后就可以兩個人調整法術與英雄來實戰操作一下這個快速的諸神隊伍把。
總結:看完以上單點英雄配合法術輸出來實現秒殺對面主將從而快速獲得戰斗你是否心動了呢?調整英雄與法術找一個好友一起匹配吧!
當然了,這種戰術目前還是比較實用的,在以后肯定會有克制的選擇主將或者恢復類法術來抵擋這一波流的傷害。相信在不久越來越多的戰術會開發出來,任意位置放英雄可以好好利用起來。