小冰冰傳奇18章boss虛空法師2041W高傷陣容,隨著上個月機甲浣熊的覺醒,帶領(lǐng)著一波法師流團本單點體系的出現(xiàn),并且在各單怪關(guān)卡中均發(fā)揮不俗,特別是在17、18章boss中都有人打破了物理隊記錄并提高不少。最近也很多人在問打法細節(jié),我也做了一些整理,今天就分享一下18章boss虛空的法師隊陣容以及打法細節(jié)。
陣容與打法推薦
(1)boss特性分析
虛空boss大家也打了很久了,對其技能特性應(yīng)該基本了解。虛空主要靠物理輸出,小技能中重?fù)羰侨后wAOE送能,但也具有一定的控制效果,普攻速度較快,對我方前排壓力較大。另外還有一個隱性小技能減傷:50%的概率免疫5000點物理傷害,所以在本關(guān)中傳統(tǒng)物理隊伍中需要選擇高攻單位,而風(fēng)行這類高攻速單位并不好用。大招殺傷力與控制均很強,除去第一大沒辦法以外后面的大招都要盡量打斷,否則將很影響我們的輸出,正常節(jié)奏下虛空全場會釋放3次大招,分別在開場10秒、剩余45秒、剩余10秒左右。
(2)傳統(tǒng)物理隊打法介紹
之前已有過帖子詳細講解,這里就上陣容:混沌、科學(xué)怪人、賞金、幻刺、月騎/復(fù)仇。硬吃虛空第一個大招后,賞金幻刺集體開大,若是臉好科學(xué)怪人也可以一起開大,否則滿能后單開,月騎大招用來打斷虛空的第2、3個大招。這套陣容比較穩(wěn)定,殘血階段的平均傷害大約在1400W左右,最高也可打到接近1700W的成績。
(3)法師陣容推薦
覺醒小浣熊的單點輸出確實給力,所以考慮以之為核心,配合骨法+賞金的純輔助,以及天怒+藍胖的輸出兼輔助。故法師陣容構(gòu)成如下:
不過要明確的是:從我的多次殘血實戰(zhàn)來看,法師陣容30%以下的平均分?jǐn)?shù)可能只有不到1200W,肯定低于物理隊,但浮動較大,不同場次中同一個成員的輸出差距會很大,極限高分也很高(已有人打出2041W的記錄)。其中看臉點較多,法師陣容的輸出是爆發(fā)式的,2/3以上的傷害來源于集體大招期間的傷害,而不同于物理隊的平緩輸出,所以大招期間同時享受幾個buff的加成將非常影響最終傷害。
(4)打法詳解
上面也說到法師陣容由于輸出主要依賴大招期間的爆發(fā),故看臉點眾多,這里僅提示一些關(guān)鍵操作點,具體實戰(zhàn)還得看各位的臉是否夠好。
①藍胖的嗜血是否恰到好處。嗜血術(shù)自然是越多重越好,較為依賴嗜血術(shù)的依次為浣熊、賞金、天怒,骨法和藍胖倒可有可無。浣熊沒有任何受傷回能,若是吃不到嗜血基本無法與其他法師同時滿能,全場也難以開出2輪大招;而賞金則是大招越多越好越早越好。
②虛空第一大送能是否充足。臉好的情況下虛空第一大連擊可以將賞金打到滿能直接開出大招,并且藍胖與其他法師均可保持較為健康的狀態(tài),若是臉黑虛空大招后連擊被我方技能打斷了,則少了很多受傷回能。如下圖所示就是比較好的狀態(tài),賞金單開,藍胖留大。
③大招爆發(fā)節(jié)奏。法師隊的主要輸出來源就是集體大招的爆發(fā),所以一定要在享受最多buff時開啟。按照優(yōu)先級分別是賞金懸賞令、骨法虛無技能、天怒封印技能,盡量在吃滿buff下開大,小提示:骨法虛無持續(xù)2回合左右,若是熟悉技能循環(huán)則可以判斷出天怒是否要放封印,能等到封印就等,若是即將錯過骨法虛無那么寧可不等天怒封印。
④藍胖大招打斷虛空第二大。虛空大約40-45秒會開第二個大招,這時用之前留的藍胖大招打斷罩子,后續(xù)的連擊是否打斷非常看臉,有優(yōu)有劣,若是沒能打斷連擊,虛空的目標(biāo)選擇的是賞金,則有機會開出疊加懸賞令,若是還能不減員那么就更好了。提示:上面途中的2041W記錄,40秒左右賞金被連擊打殘血開出疊加懸賞令后直接陣亡,后40秒無賞金。但疊加懸賞令期間的一輪法師大招即可在5秒內(nèi)打出1000W的輸出,非常難以置信!(雙懸賞令、虛無、封印技能均是按照百分比提升魔法輸出,相乘關(guān)系,殘血狀態(tài)下總提升系數(shù)在5倍以上)
⑤后期節(jié)奏。法師第二輪大基本也要等到最后10秒了,恰好可以用來打斷虛空最后一大,也是最后打爆發(fā)的時間。
總結(jié)
機甲浣熊覺醒帶領(lǐng)的法師單點隊崛起,無疑對原有的團本boss生態(tài)系統(tǒng)有著巨大的沖擊,雖不能說足以取代物理隊,但也絕不是物理隊獨大的場面了,法師隊在極限高分上已經(jīng)完全超出物理隊一個檔次。想要突破極限的玩家們多多嘗試吧,2041W遠不是虛空boss的極限,下期帶來17章boss沙王的法師隊打法詳解,我是默,下期再見。
視頻: