小冰冰傳奇17章boss沙王2153W數據法師版,隨著上個月機甲浣熊的覺醒,帶領著一波法師流團本單點體系的出現,并且在各單怪關卡中均發揮不俗,特別是在17、18章boss中都有人打破了物理隊記錄并提高不少。最近也很多人在問打法細節,我也做了一些整理,今天就分享一下17章boss沙王的法師隊陣容以及打法細節。
陣容與打法推薦
(1)boss特性分析
沙王boss相信老區玩家們肯定很熟悉了,甚至近來活躍緊張打的都少了。它主要就是3個技能:大招,全場一般只放一次,根據我方陣容控制多少大約在20秒-40秒之間,施法前搖長很容易被打斷;穿刺,若處在不被控狀態下則會頻繁釋放的小技能,傷害+控制我方英雄,方向不定(我認為是向己方人多的方向穿刺一定距離);腐蝕毒,也就是選擇我方一個英雄戳一下,造成傷害與持續傷害,不具有控制效果,是送能的優秀技能。
(2)傳統物理隊打法介紹
之前已有過帖子詳細講解,這里就上陣容:混沌、科學怪人、賞金、幻刺、復仇。全場跟復仇、賞金節奏開大,2輪或3輪大招(臉好開3輪就是高分),我個人的多次實戰,30%以下的低血量該陣容的平均成績大約在1400W左右,浮動較小比較穩定。最高分大約在1800W左右吧。
(3)法師陣容推薦
覺醒小浣熊的單點輸出確實給力,所以考慮以之為核心,配合骨法+賞金的純輔助,以及天怒+藍胖的輸出兼輔助(藍胖可換詩人)。故主流法師陣容構成如下:
不過要明確的是:從我的多次殘血實戰來看,法師陣容30%以下的平均分數可能只有不到1300W,肯定低于物理隊,但浮動較大,不同場次中同一個成員的輸出差距會很大,極限高分也很高(已有人打出2000W的記錄)。藍胖和詩人陣容相比而言,藍胖隊極限更高(因為嗜血術是否多重更看臉嘛,但有減員風險),詩人隊相對穩定不容易陣亡減員,不過既然選擇了法師隊肯定是沖著突破極限去的,要穩定還不如用傳統物理打法,故個人感覺詩人隊意義就不大了也不做詳解了。
最近也一直有玩家在嘗試以圣靈為核心的非主流法師隊,這里僅提供2套陣容:
我承認顛覆了我對團本boss的理解,真的有人實戰中不帶賞金打出這個成績,全場三輪大招,臉好真的無敵(順便說一下雙撒滿的概率在1/200以下,我是從未見過)。若是真的能開場召喚雙撒滿的話,殘血階段帶上賞金,我不敢想象能打出怎樣的成績,等待各位極限玩家的嘗試吧。本套非主流法師打法不做詳解。
(4)打法詳解
本套法師隊其實控制很足,藍胖的覺醒技能、天怒的封印、骨法的放逐、賞金的暈標、浣熊的激光+**都具有控制效果,沙王很難開出大招,穿刺與戳也少了不少。這種情況下其實其輸出是有限的,這也是我們純法師無回復能力的生存保障,所以一方面沙王零星的幾次戳提供的受傷回能很關鍵,另一方面藍胖的嗜血加速是否多重施法也是決定性因素。說幾個關鍵點。
①受傷回能最好天怒和浣熊多分擔。正常情況下浣熊屬于能量超慢的英雄,夢境中大家也有體會,并且他跟天怒是法師隊主力輸出,故他倆多承擔受傷回能再合適不過了。不過臉黑的話同一個英雄一直被戳是會死的哦(上面那個記錄就是天怒提前20秒陣亡的情況下打出的)。
②嗜血越多越好。藍胖的嗜血自然是每次都多重施法最好了,關鍵英雄依然是浣熊跟天怒,即使不能4倍施法,也要給浣熊跟天怒加上嗜血,他們提升的施法速度將決定了自身能量進度以及小技能輸出。
③開大時機萬分注意。法師隊大招節奏非常講究,而不像物理隊只要滿能即可同時開大。法師的大招傷害決定了2/3以上的輸出,不止要在懸賞令加成下,還必須吃到骨法的虛無buff,由于骨法虛無大約持續2回合,注意觀察戰場的玩家可以判斷出天怒是否會放封印決定要不要等,完美節奏是4法師的黑屏大招吃滿懸賞令(臉好的話可以剛好在疊加懸賞令時間內)+虛無+封印,才能打出最高爆發。
④賞金大招節奏。賞金有大就開,如果并非剛好虛無+封印buff都在,則不要與其他法師卡黑屏,單開即可,法師等buff后再開大打爆發。若是賞金受到嗜血多或者有受傷回能,中期有一段時間可以疊加懸賞令,在此期間法師大招輸出非常爆表。
理想節奏大約也就是賞金3大,全體法師2輪大招,盡可能在多的buff下開啟,目前的最高分已經有2000W,并且圖上可見天怒的發揮并不好。若是800+的浣熊配上600+的天怒....這套陣容的極限高分不可限量,說不定可以2500W。
總結
本帖詳解了17章boss沙王的法師版本打法,極限分數已遠超物理隊,主要原因在于疊加懸賞令時可以打出超高系數的爆發大招傷害。總結一下,不求破紀錄只希望穩定拿金幣的玩家推薦物理隊老陣容;希望破紀錄打出1600-2000W傷害的用藍胖法師隊;希望破紀錄并創造更高極限的推薦40%以上血量用圣靈藍胖隊,40%以下血量用圣靈賞金隊。
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