眾多的98無論是覺醒還是未覺醒在競技場口碑的不是太好,存在時(shí)間最長的還是合作的98英雄愛叫或者波斯王子,原本的98英雄在愛麗絲覺醒之前只能打一打夢境。隨著愛麗絲覺醒之后在競技場的強(qiáng)勢,甚至占據(jù)主力隊(duì)伍的位置以后,愛麗絲的位置與隊(duì)伍搭配也逐漸豐富起來,隊(duì)伍的合理性與防守進(jìn)攻的搭配也越來越多。成熟的隊(duì)伍必然讓防守更多的進(jìn)攻隊(duì)伍,當(dāng)然了,在小冰冰傳奇里是沒有無敵隊(duì)伍的。
一、愛麗絲的覺醒屬性
從整體屬性上來看,愛麗絲的站位并不是非常適合在主T的位置,比一線的主T特別是魂匣肉山的屬性差距太大,雖然有回血的覺醒技能不那么容易死,但是在最前排的話非常容易被針對。
血量6萬1,護(hù)甲767,魔抗562相比較來說魔抗還算比較高,由于是智力英雄。
輸出方面愛麗絲的法強(qiáng)有9225算不上頂尖而是由于有仇視技能,并且疊加效果提升的非常明顯。
愛麗絲作為一個(gè)前排輸出型英雄,保存實(shí)力疊加仇視才是正確打開方式,強(qiáng)行放在主T的位置雖然能更快的疊加仇視,但是也更容易被擊殺或者末日封印或者減能控制等。
二、普通技能與覺醒技能之間的關(guān)系
覺醒技能是靠其他技能增加的標(biāo)記來增加回血效果,并且反過來提升其他仇視標(biāo)記的附加效果,所以愛麗絲的技能主要就是圍繞仇視標(biāo)記來展開的。
所以了解愛麗絲的技能就是要了解仇視的效果,與如何疊加仇視效果。仇視本身的效果是損失10%的血量就會(huì)標(biāo)記并仇視傷害他的敵人,從而增加法強(qiáng)、護(hù)甲、魔抗三項(xiàng)屬性。也就是說掉血越多就越高輸出和抗性。
覺醒技能是提升其他技能的附加效果與增加了每秒回血這個(gè)強(qiáng)勢技能,還記得食魂鬼的疊加回血效果同樣是非常厲害的,而愛麗絲更強(qiáng)的是不需要?jiǎng)e的英雄來提供,自身覺醒技能就能疊加回血。
其他的技能就不是最主要的,都是傷害技能,有仇視效果的話增加輸出和負(fù)面效果或者控制效果。而其他技能都是范圍傷害,這樣就輸出就會(huì)更高,所以在戰(zhàn)斗中雖然愛麗絲每個(gè)技能傷害不是很高,但是結(jié)算的時(shí)候基本都接近或者超過十萬的原因。
三、輸出效果
從最終的結(jié)算圖來看,愛麗絲每一場的效果都不低,并且是在肉山碾壓對面隊(duì)伍的情況下也能保持高輸出。而現(xiàn)在的主流搭配都會(huì)用到物理輸出和法系輸出并行的搭配方式,這樣無論什么隊(duì)伍進(jìn)攻,都會(huì)有一定的輸出能力,而不是被一些針對的英雄所克制。
總結(jié):實(shí)戰(zhàn)效果可以看到,愛麗絲在副T的位置雖然沒有主T位置仇視的快,但是減少了被打擊從而可以安全的疊加回血和疊加傷害。這樣的話在后期輸出會(huì)跟上來,又不容易被針對,如此搭配更能抗住多種隊(duì)伍的進(jìn)攻。了解屬性與站位從而搭配合適的隊(duì)友,看透技能的配合從而打破一成不變的隊(duì)伍,一種新的隊(duì)伍的出現(xiàn),必然能在被針對前收獲更多的勝場。