團隊副本大型攻略繼續保持更新,本期帶來的是17-6-1和17-6-2兩小關的新姿勢推薦。眾所周知17章第六小關是傳統高分關卡,小沙王送能十足且打起來非常帶感,由于巫妖boss站位靠前且不帶控制,故17-6-1是名副其實的傳統記錄關卡。但本帖要推薦的姿勢則將第一小關與第二小關通吃,且極限分數差不多,甚至第二小關更高。下面進入正題。
陣容推薦與打法詳解
(1)怪物屬性分析
首先來看17-6-1的怪物屬性,巫妖boss帶領4個前排小沙王,而17-6-2則是巫醫boss帶領同樣的4個小沙王。小沙王鉆地后雖然屬于隱身,但可以被群傷攻擊,被賞金標記后也無從隱身。兩小關的區別就在于boss不同,由于巫妖站位在中排,離沙王較近,采用傳統的小魚陣容更容易將5個怪聚集,故傳統第一小關分數要高于第二小關;而巫醫作為后排英雄與沙王距離較遠,且小技能彈彈樂也帶有打斷眩暈效果,對我方輸出有一定限制作用,故較難打出高分。
(2)陣容推薦
首先是傳統記錄陣容,這套陣容大概用了將近一年,經過無數大神實戰,臉好的話分數可以突破1500W,利用的就是小魚的聚怪特性,讓巨魔+流浪瘋狂輸出,配合狼人和賞金的輔助,巨魔和流浪基本全程都在暴力揮刀。隨著流浪的二覺,此陣容的極限分數應該還可以略有提高,但打法上關鍵點確實小魚大招能否跳到合理的位置完成聚怪,一旦臉黑跳歪,分數驟降。具體打法我之前帖子有寫過,這里就不再詳解。
那么隨著版本更迭,今天我要推薦的新陣容圖上所示,這套陣容好處在于更加穩定,血量合適的情況下操作無誤則很容易打出1500W的成績甚至更高。優勢在于王子的手動位移,以及黑化后吸怪特性使得聚怪基本不會出現意外,傷害自然穩定的多。并且由于王子強聚乖特性,讓巫醫boss和巫妖boss的站位差距瞬間扯平,且頻繁的沙化讓巫醫很難放出彈彈樂妨礙我方輸出,再加上巫醫本身要更脆,也沒有巫妖的冰甲技能,在極限分數上兩關基本一致,甚至巫醫關卡更高,完全顛覆了傳統陣容的約束。
(3)打法詳解
那么王子陣容到底如何操作呢?其實無論是第一或是第二小關,操作均非常簡單,只需開場第一次位移點擊小沙王面前。以第二小關為例:
如上圖所示,第一次位移點擊敵方前排,完成位移后剛好吃到巫醫開場的彈彈樂技能,眩暈結束后王子會面對4只小沙王打出一套后推的連擊且自身跳躍到敵方后排,這時巫醫正在開大。如下圖所示:
可以看到1分20秒時敵方原本前-后排的站位已經很集中了,之后再對巫醫打出一套連擊將其推到1號位,加上小沙王埋沙,巨魔即可走上前開啟近戰,聚怪已經完成。之后就是純粹的輸出時間,如下圖所示:
值得注意的是,由于本關卡開場巫醫大招輸出集中在王子身上,再加上沙王與彈彈樂的AOE對一姐造成的傷害對王子黑化造成的加成,比起第一小關來說王子黑化速度更快,在50秒時完成黑化,之后的時間不斷打出高額傷害的連擊,如下圖所示:
最終的輸出數據中,由于黑化較早,王子的傷害也足以匹敵輸出之王一姐,僅靠三人的輸出就輕松支撐起整個隊伍,血量合適的情況下打出1500W以上的傷害非常輕松。
(4)壓血推薦
無論是17-6-1還是17-6-2取得極限高分的阻礙都是血量問題,由于小沙王很脆,而boss血量很高,故如何平衡好4只沙王的血量,以及盡可能壓低boss就成了關鍵。好在王子陣容對boss傷害更足,而不像流浪陣容將90%的輸出都打在4只小沙王身上,故此陣容對壓血的需求相對更低。
推薦以上兩套陣容,之所以用蝙蝠是怕復仇的單點輸出將4只小沙王血量打偏。核心思路就是利用蝙蝠將boss(巫醫或者巫妖)拉到我方半場,之后科學怪人等單點英雄進行輸出,虛空必須二覺,在boss血量低于50%時可以用。。
最終的進入血量截圖:小沙王70%,巫妖/巫醫39%以下即可,最高可打出1600+甚至1700W的成績。
總結
本帖詳解了17章第六關小沙王的兩個小關的新陣容與打法。比起老陣容來看,極限分數不相上下,但平均分數要高出許多,穩定性大大提高,對大招時機和壓血水平要求也相對較低,更適合廣大玩家破紀錄。