諸神對(duì)決第二賽季開啟已有一周多的時(shí)間了,相信大家也對(duì)新規(guī)則有一定了解,喜愛的玩家每天也行走在沖分的道路上了。經(jīng)過(guò)一周多的努力,我也可以小小秀一下戰(zhàn)果。應(yīng)該說(shuō)掌握了核心思路后,經(jīng)過(guò)一定次數(shù)的實(shí)戰(zhàn)磨煉不斷修正細(xì)節(jié),獲勝將變得。
細(xì)節(jié)大講堂
下面我將從主將、法術(shù)、英雄等方面講解諸神實(shí)戰(zhàn)中的細(xì)節(jié),把握好盡可能多的細(xì)節(jié)就將為取勝奠定更足的砝碼。諸神對(duì)決戰(zhàn)局千變?nèi)f化,所有選手均有失誤,比的只是誰(shuí)更細(xì)心誰(shuí)的失誤更少。
(1)主將選擇
主將選擇只有一個(gè)--一姐。這賽季涌現(xiàn)出了不少選天照的玩家,雖然二覺的天照在諸神中確實(shí)擁有大招驅(qū)散負(fù)面buff的效果,但我得說(shuō),還是垃圾(不能驅(qū)散復(fù)仇死亡buff和冰魄的大招)。天照的劣勢(shì)在于容錯(cuò)率非常低,誠(chéng)然配合很好的選手可以在低分局用狂暴+回能的法術(shù)配合天照取得不錯(cuò)的成績(jī),但末日、冰魄對(duì)天照的克制力太明顯。并且脆弱的天照被抓住一波機(jī)會(huì)就會(huì)被打的很慘。總之,想上分老老實(shí)實(shí)選一姐。我可以自信的說(shuō),我和隊(duì)友的一姐面對(duì)任何人的天照勝率都能達(dá)到99%。
(2)法術(shù)選擇
當(dāng)前版本下推薦只帶上圖中4個(gè)法術(shù),最多加上**,不要帶其他任何多余的法術(shù)。法術(shù)中最重要的當(dāng)屬綠盾與狂暴,用好了即可奠定勝局,少帶法術(shù)的目的就是盡可能將這兩個(gè)法術(shù)在需要的時(shí)候能夠刷出來(lái)。特別說(shuō)一下黃盾,從1500分到1900分之間遇到過(guò)的黃盾使用者90%都虧了,還有10%運(yùn)氣好稍賺,黃盾的3秒無(wú)敵太弱了,強(qiáng)烈建議放棄這個(gè)法術(shù)。
(3)英雄推薦
三星全英雄號(hào)推薦上場(chǎng)陣容如上所示。若是五星號(hào)可選擇流浪、仙女龍、魂守這三個(gè)魂匣,其他不推薦。相比上賽季,虛空、幻刺、軍團(tuán)都是冉冉升起的諸神新星,使用細(xì)節(jié)下面會(huì)說(shuō)。而燈泡、月讀、大屁股、女王這類脆弱施法前搖長(zhǎng)的英雄地位下降。燈泡對(duì)于使用時(shí)機(jī)的要求更高了,若是丟下來(lái)被敵方軍團(tuán)直接挑死那就血虧。
(4)最強(qiáng)英雄+法術(shù)套路組合
賞金+狂暴,諸神模式下最強(qiáng)進(jìn)攻套路,沒有之一,敵方英雄較多難以解場(chǎng)時(shí),往往一個(gè)賞金+狂暴就可以完成清場(chǎng),且一姐拿到很多實(shí)用的buff,比如物理免疫、魔法免疫、加攻、回血都是非常好的增益buff,狂暴一姐普攻傷害也非常足。上圖是對(duì)方賞金+狂暴后奠定的明顯血量?jī)?yōu)勢(shì),以及一姐獲取物理免疫盾。
(5)虛空的使用
第一條英雄細(xì)節(jié)就要說(shuō)虛空,二覺虛空用的好很強(qiáng),二覺技能可以鎖定殘血的主將并加攻擊和攻速,打出不俗的傷害。但虛空的另一作用是部署瞬間的大招控場(chǎng),選擇的是敵軍最密集的區(qū)域,用的好可以打斷對(duì)方大招,用不好也會(huì)打斷己方大招成為豬隊(duì)友。所以謹(jǐn)慎使用這個(gè)英雄。
(6)幻刺的使用
很多玩家可能習(xí)慣于把英雄部署在屏幕右側(cè)敵方半場(chǎng)了,幻刺需注意大招是跳向屏幕另一邊的,若是部署在右邊一個(gè)大招就會(huì)跳到左邊來(lái)砍別的英雄了。若是想讓幻刺砍主將,請(qǐng)將幻刺放在左邊。
(7)幻刺的應(yīng)對(duì)
相信很多玩家都有過(guò)被幻刺砍的生活不能自理的經(jīng)歷。其實(shí)幻刺的克星還是挺多的,畢竟脆弱,所以不建議給幻刺上狂暴,容錯(cuò)率太低。首先法術(shù)中,三雷劈幻刺可以直接秒,順帶其他英雄很賺,單雷劈幻刺不建議,但是出于無(wú)奈也可以,綠盾給主將完克幻刺,狂暴給主將也可以很快解決幻刺。英雄中,最常用的熊貓和軍團(tuán)一套大招都可以直接帶走幻刺;另外復(fù)仇放在另一側(cè)也可以將PA直接換走,且給予50%的物理易傷,使其很快被主將打死。
(8)軍團(tuán)的使用
新星軍團(tuán)在諸神中大放異彩,其開場(chǎng)的大招成為作用的關(guān)鍵。軍團(tuán)必須后手使用,當(dāng)對(duì)手很久沒有部署英雄而自己手上有軍團(tuán)時(shí),請(qǐng)選擇軍團(tuán),然后將手放在屏幕上時(shí)刻觀察敵方英雄。此時(shí)敵人一定是在準(zhǔn)備一波進(jìn)攻,無(wú)論是燈泡還是修補(bǔ)、天照、賞金、流浪、末日、風(fēng)行、暗牧等等大招有一定前搖的英雄,果斷在它旁邊放下軍團(tuán),直接廢掉敵方一張卡。
(9)小浣熊的部署位置
作為版本中重要的法系爆發(fā),小浣熊的大招一直為人喜愛,但是其非常脆弱,所以對(duì)部署位置要求較高。正常情況下,小浣熊無(wú)論放在左側(cè)或者屏幕最右端效用均可,但千萬(wàn)不要貼近敵方主將放,否則會(huì)有很多**打空(打團(tuán)本時(shí)同樣,貼身**會(huì)部分打空)。若是需要同時(shí)打斷或輸出其他英雄則要視情況而定。
(10)死靈龍的使用
死靈龍也是諸神中關(guān)鍵英雄之一,開大可以給所有友軍加盾,覺醒技能可以用來(lái)禁影魔、冰魄、炸彈人、復(fù)仇的死亡技能,非常使用,可以部署在場(chǎng)地中央或者雙方主將附近,不要部署在邊緣,否則另一側(cè)英雄不會(huì)在死靈龍的監(jiān)視范圍以內(nèi)。
(11)注意非全屏類技能
很多看似全屏的大招其實(shí)都有施法范圍,實(shí)戰(zhàn)中需要多加注意。例如廚娘放在最左側(cè),則最右側(cè)的單位無(wú)法大滿足;風(fēng)行和鳳凰放在最左側(cè),大招也無(wú)法波及最右側(cè)單位;天照放在非中間的位置,大招也無(wú)法波及屏幕邊緣單位......這些距離類技能都需要在實(shí)戰(zhàn)中多加注意。
1950分段實(shí)戰(zhàn)視頻: