大家應(yīng)該很熟悉17章第二關(guān)傳統(tǒng)的記錄關(guān)卡17-2-2,單T牛頭人,曾經(jīng)干擾者在團(tuán)本中擁有一席之地就是在這樣的關(guān)卡能夠有所發(fā)揮,然而在波斯王子出世后也就不再需要薩爾了。那么經(jīng)過團(tuán)本達(dá)人們的開發(fā),波斯王子在17-2-1中的應(yīng)用同樣給力,極限高分甚至超過了第二小關(guān),下面進(jìn)行打法和實(shí)戰(zhàn)分?jǐn)?shù)的詳解與展示。
陣容推薦與打法詳解
(1)怪物屬性分析
依然先進(jìn)行本關(guān)卡怪物屬性的分析,與17-2-2關(guān)卡的單T牛肉人不同,本關(guān)卡前排雙T牛頭人,中排依然是蝙蝠+薩滿,而后排靠前位置是小黑boss。與17-2-2相比而言,中排蝙蝠換成了前排石頭人,英雄boss上則差不多,女王閃避較高,而小黑則帶有冰箭減速,均會小幅降低我方輸出。乍一看本關(guān)多了一個(gè)石頭人,不斷的震暈會使得我方無法安全輸出,但實(shí)則兩關(guān)最大的不同在于陣型。雙前排陣型讓我們能夠通過不同的王子操作達(dá)到更快速聚怪的目的,具體操作下面會說。而王子的不斷連擊沙化也會極大的限制住牛頭人的眩暈技能,全場輸出還是非常舒服的。
(2)陣容推薦
本關(guān)卡毫無疑問依然是推薦這套大家熟知的陣容,利用王子的快速聚怪,巨魔+一姐主力輸出,暗牧和賞金雙輔助。由于本關(guān)卡牛頭人時(shí)不時(shí)震暈,可能打亂月神的輸出節(jié)奏,故還是推薦比較穩(wěn)定的暗牧。雖然陣容與其他關(guān)卡差距不大,但由于怪物站位、屬性均不同,故操作卻不盡相同,下面詳解本關(guān)卡的操作手法。
(3)操作詳解
①開場王子操作:點(diǎn)前排。這是本關(guān)卡與17-2-2最大的不同點(diǎn),也是關(guān)鍵聚怪操作。開場王子打出一套連擊后,立馬點(diǎn)擊敵方1號位牛頭人的左邊(即敵方前排),之后會被牛頭人敲暈在原地(手速一定要快)。
②第二次連擊:不用動。這里又是本關(guān)獨(dú)特的操作特點(diǎn),由于牛頭人會震暈,王子在第二次連擊中剛剛將雙牛頭人向后推一步,就會被震暈在原地,如上圖所示。可以看到這時(shí)敵方陣型依然沒有亂,前中后排順序沒變,但陣型已經(jīng)被大大壓縮了,這就為后面的聚怪奠定了基礎(chǔ)。
③第三次連擊:依然不動。王子的第三次連擊,打出一套完整推拉動作后,自身跳入敵方人群中間,此時(shí)依然不用任何操作,牛頭人下回合會轉(zhuǎn)向追尋王子,如上圖所示,這樣我們的目的就達(dá)到了(王子吸引仇恨聚怪法)。
④第四次連擊:打斷動作,完成聚怪。本關(guān)王子的第四次連擊,即是完成聚怪讓巨魔瘋狂輸出的標(biāo)識。牛頭人的仇恨被王子吸引后敵方站位非常緊密,王子的連擊會做出一個(gè)正常的推拉動作(向左推向右拉),此時(shí)只要打斷王子的拉動作,點(diǎn)擊小黑腳下即可,效果如上圖所示。
⑤后續(xù)輸出節(jié)奏:掌控大招節(jié)奏。完成聚怪后王子可不再進(jìn)行后續(xù)操作。本關(guān)卡由于中排賞金受傷回能較少,大招時(shí)間點(diǎn)較晚,但并不影響高分節(jié)奏,巨魔可以單開,王子大招盡量等賞金一起,賞金大招為第一優(yōu)先級,全場兩大。并且由于前排王子承受了一定的傷害,黑化時(shí)間在35秒左右。可以看出在35秒時(shí)全隊(duì)傷害只有466W,換言之最后半分多鐘打出了近千萬的輸出。
(3)壓血詳解
本關(guān)卡壓血與17-2-2相比難度差不多,不過重點(diǎn)不同。本關(guān)卡的重點(diǎn)壓血對象是前排雙牛頭人和小黑boss,中排的蝙蝠與薩滿較脆弱,盡量少碰。那么同樣的,推薦上面兩套陣容進(jìn)行壓血,第一套明顯是對前排雙牛頭人的壓制,而第二套則是傳統(tǒng)的利用復(fù)仇換地方5號位的特性對小黑進(jìn)行單獨(dú)壓制。總體推薦血量為:牛頭39%,蝙蝠和薩滿65-75%,小黑39%,大約是1400W左右的血量。
總結(jié)
本帖詳解了17章第二關(guān)的新紀(jì)錄關(guān)卡與打法操作,比起17-2-2來說,紀(jì)錄分?jǐn)?shù)更高,且王子的操作完全不同,需要大家格外注意。時(shí)至今日,17章第二關(guān)的記錄關(guān)卡可以說已經(jīng)易主,還是感謝團(tuán)本達(dá)人們積極有效的探索與討論。本期分享就到這里,我是默,下期再見!
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