小冰冰傳奇每個月的第三個周日是新魂匣發(fā)布的日子,而7月份月初兩天就是周末,這也導致這個月的魂匣英雄來得比往常早了很多。
石像鬼是小冰冰傳奇第一個以召喚物為原型的魂匣英雄,實際使用起來,這個英雄也確實和死靈龍的傭獸一樣,起起落落有獨特的節(jié)奏。
從英雄屬性來看,三星畢業(yè)狀態(tài)下的石像鬼,擁有5.3W血量830護甲600魔抗,肉度大致與三星流浪相當,當然在實際使用中,由于石像鬼的生存主要來源于技能的多控、減傷以及小無敵,所以屬性影響并不大。
站位位于前排靠后,只有除了木偶人和流浪幾乎所有英雄都在石像鬼之前,但是戰(zhàn)斗中大部分狀態(tài)石像鬼都是處在敵方陣形當中,所以起手站位對于石像鬼而言也沒有太大影響。
值得關注的是石像鬼可以享受多達六個光環(huán)的效果,其中惡魔之角和亡靈光環(huán)對于石像鬼而言比較有用。
大招形態(tài)轉變,技能描述較多,簡單來說可以總結為以下幾條
1、石像形態(tài)切換為飛行形態(tài)時,使敵人恐懼(2S)
2、飛行形態(tài)切換為石像形態(tài)時,使敵人受到傷害并眩暈(2S)
3、石像形態(tài)下回血(2082/S)回藍(約45點/S)減傷(40%),且不能攻擊
4、飛行形態(tài)下增加法強(1839點),但需要耗藍
經過測試,石像形態(tài)切換成飛行形態(tài)的條件為:坐下后6S可起飛
飛行形態(tài)切換為石像形態(tài)的條件為:起飛后10S可降落,并且在競技場模式下,如果藍量持續(xù)充足,石像鬼可以一直保持在飛行狀態(tài),生命值較低也可讓石像鬼坐下,算是比較智能的設定
在石像不受攻擊的情況下,起飛后的10S內恰好可以打完石像鬼的一套輸出且石像形態(tài)下6S的藍量恰好用盡,這兩個時間點的設定非常的理想,也反映出這個英雄應有的節(jié)奏感,經過測試,在正常情況下,石像鬼的 恢復—>起飛—>輸出—>坐下的技能循環(huán)最多可以進行4次,在實戰(zhàn)中這樣的技能循環(huán)可以完成2到3次,由形態(tài)切換總計能帶來4~6次群體控制
小技能魔力充盈
1、 石像形態(tài)切換為飛行形態(tài)后,突襲最虛弱的敵人
2、飛行形態(tài)切換為石像形態(tài)后,附加一個護盾(7460點)
這個技能的存在使得石像鬼具有較強的收殘血能力,起飛后的一套連招更具備殺傷力,護盾的存在更加強化了石像形態(tài)下的生存能力,算是錦上添花的技能
需要注意的是,這個技能只有在發(fā)生變身的情況下才能觸發(fā),起手的石像形態(tài)并沒有護盾的效果
小技能高空投擲,將一個敵人抓離戰(zhàn)場,并從高空扔下,造成傷害和群體眩暈
飛行形態(tài)的連擊當中非常強勢的團控技能,抓人之后2S將人扔下并造成群體眩暈2S,對于單體的控制就達到了4S,并且石像鬼也擁有約2S的離場無敵時
小技能落井下石,飛行狀態(tài)下召喚蝙蝠攻擊受到控制的英雄,并且延長英雄被控制的時間,在技能點滿的情況下可以延長105%的受控時間,當這個技能與高空投擲形成配合時,對于單體英雄的控制時間總共就能達到約6S,非常可觀
覺醒技能魔力驅動,有兩個效果
1、石像形態(tài)下隊友受到傷害時,石像鬼自身會回藍
2、在全場比賽中,石像鬼回藍的數值越高,獲得的法穿越強,當恢復的藍量達到2500時,法穿加成達到上限,為386.2點
經過測試,每對石像鬼隊友造成大約232點傷害,石像鬼回1點藍,而到后期,石像鬼將擁有接近423點法穿,在后排當中,魔抗最高的幾個英雄廚娘710,神靈670,月讀630,死靈龍620,蝙蝠騎士600,這也就意味著,后期的石像鬼收割時幾乎能夠無視大部分中后排的法抗而打出較高傷害
綜合來看,石像鬼是一個具有極強騷擾能力的前排切入型法師,起手石像6S起飛,在前期可以形成壓縮陣形的局面,全場能夠完成2~3次技能循環(huán),每次循環(huán)能夠造成最少3次持續(xù)2S的團控技能,對于單體也有一次長約6S控制的技能連招,騷擾效果比較強力,石像形態(tài)能夠持續(xù)回血大幅回藍,使得石像鬼能夠持續(xù)戰(zhàn)斗到比賽后期,并且在比賽后期擁有高法穿,具備一定的收割能力,不足之處在于石像鬼飛行狀態(tài)在敵陣中時較為脆弱,容易被控制以及被單點英雄秒殺,并且飛行狀態(tài)的輸出依賴藍量,如果藍量受到干擾就無法打出正常的技能循環(huán)而導致空飛,巨盾騎士對于石像鬼的輔助能力較強,可以在關鍵時候幫助石像鬼度過難關
附上解說視頻,供大家參考(注:視頻錄制時由于算錯技能上限,導致法穿加成和延長負面效果的數據略有錯誤,敬請原諒)