隨著普通英雄與魂匣英雄的不斷出新,越來越多有特色的英雄出現(xiàn)。三周年之際,作為魂匣的石像鬼將通過戰(zhàn)場上雙方的互相傷害來增強自身的攻擊能力,利用黑夜的恐懼控制敵人的心靈,化作石像重重的砸向敵人。控場、吸收傷害、擾亂敵后這些都是石像鬼的特點。原本是一座希臘神話展中的石像,受到巫妖王的力量影響騰空而起,他可將殺死的敵人鑄成石像用來增強自己的力量,所有見過他的人都定格在那驚恐的表情。
一、屬性星級差距
石像鬼雖然為智力英雄,但是力量的成長同樣也很高。所以星級的差距會體現(xiàn)的很明顯,下面來看具體數(shù)據(jù)。
血量:50851/56652/60080
物防:804/862/917
魔抗:610/646/766
法強:8917/9778/10253
無論是面板上的血量差距接近1萬,雙抗少100。都讓石像鬼的生存能力在星級差距上非常大,而法強的影響同樣很大,雖然石像鬼定位為前排法系坦克,但是輸出能力還不錯,作為切入騷擾型的法系坦克在覺醒技能的加強下有能力威脅中后排。
另外考慮到技能一飛行狀態(tài)增加1839的法強,石像形態(tài)減少40%的所受傷害。和覺醒技能增加的386的忽視魔抗(注:按照比例很難增加),實際上石像鬼的生存能力和輸出能力都比面板上要強很多。
二、技能特性
無大招傷害技能,形態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榍袚Q形態(tài),附帶的效果:石像形態(tài)減傷40%、眩暈+傷害、每秒恢復(fù)2082生命、飛行狀態(tài)增加法強、恐懼效果。另外覺醒技能也是在石像形態(tài)下回復(fù)能量,并增加忽視魔抗效果,實戰(zhàn)測試中此技能增加的非常慢。例如按照比例來算,2500點能量增加386點忽視魔抗的話,每增加6.47的能量才會增加1點忽視魔抗。
估算:雙子開場5+7+7+7+5+7+5+7+8+13=71能量=忽視10.9魔抗
女法隊開場14+58+4+18+54+20+30+62+4+12+7+10=293能量=忽視45.2魔抗
魔像隊開場22+17+29+4+3+5+5+4+3+4=96能量=忽視14.8魔抗
所以在競技場想靠隊伍來加滿石像鬼的覺醒技能2500點非常難,而法師隊伍在現(xiàn)在又不強勢,還需要大招在石像狀態(tài)釋放,很難利用到這個。另外黑鳥的死亡增加565點能量對于石像鬼是非常大的增幅,同樣的現(xiàn)在的法系英雄還沒有神器敏捷英雄強勢。
那么隊伍搭配上不能讓石像鬼達到極致的忽視魔抗下,就要從技能搭配上來組合隊伍。
魔力充盈,變?yōu)槭裰髸幸粋€護盾來抵擋傷害,在技能里沒有提到的是不僅傷害免疫,連下圖沖的水人變體沖擊的眩暈效果同樣免疫。也就是免控。在開場石像狀態(tài)下,石像鬼在第二回合時會變身飛行狀態(tài),然后突襲,這個突襲的效果也就可以利用起來,無論是針對前排還是后排的隊伍都可以搭配。
例如:
肉山、煉金、虛空、幻刺、白虎隊的突破前排隊伍
血魔、魔像、木偶人、虛空、編織者的開場切后隊伍
在敵人隊伍中變成石像之后也可以分擔(dān)傷害,也可以搭配守護、波斯、神域、雙子、流浪/天照的切中排隊伍。無論是在敵人陣中變身,還是高空投擲,傷害、控制效果都非常強,如果不是考慮到輸出能力的話,石像作為一個控場英雄還是非常合格的。
高空投擲和落井下石都是控制型技能,前者是抓取敵人到空中,兩秒之后落下造成范圍眩暈及傷害。后者是針對有被控制效果的敵人釋放增加一倍的被控制時間,所以技能說明上的(正受到控制影響的敵人)也就是落井下石這個技能是觸發(fā)式的技能。
最后來說缺點,石像鬼由于是法系輸出非常懼怕末日封禁,閃避0也非常懼怕物理輸出,更怕多段的連續(xù)物理輸出完全是全額傷害。
總結(jié):石像鬼的輸出能力需要后期發(fā)揮,靠隊伍配置提升不起來。魔像和木偶人配合開場切除殘血后排的話,石像鬼收到人頭的話會是一個好的開場。石像鬼的發(fā)揮需要在前期建立優(yōu)勢或者控制英雄來配合,不然在飛入敵人陣容中容易被物理英雄打殘,特別是幻刺三連鏢或者虛空的點殺。總體來看石像鬼的發(fā)揮可以用多功能,有輸出,有控制來形容。是一個值得抽的魂匣,也是一個非常好的法系前排,以后法系崛起說不定石像鬼會更強勢。