前幾天越獄服和安卓的更新應該是自游戲公測以來改動最大版本,寵物的引入可以說顛覆了公測以來5星滿裝高洗臉創造的戰斗力上線,這個我本身給策劃點個贊。游戲早期雖然大家屬性完全一樣(未開通覺醒時代每個人都擁有一樣戰斗力)但是我會選擇用有限的資源來養奇葩,讓自己的陣容看上去不同,游戲中期大家池子都趨于爆滿,大家又一樣了。
會選擇把大量三星魂匣換成少數五星來讓自己與眾不同,后來的符石系統更讓我深陷其中的。可是這些細微的變化都無法讓人滿意,直到寵物系統的到來,可能很多人很討厭這個系統,原因無他,大量的需要收集的寵物和低的可憐的爆率讓大家覺得和土豪的差距越來越大,其實不然,首先第一個問題,現在還有土豪嗎?土豪的換游速度是很快的,排除少數專情黨,目前游戲里其實沒有多少土豪了,當然接號黨還是有許多的。對于這些接好黨來說他們比我們只是多了幾個獎勵的蛋而已,養成游戲幾個月后大家手里的寵物數量真和初始優勢關系不大。按我這幾天的積累來看,每天900點體力的消耗(2體加串和丸子等),到今天正好6天了,目前寵物1紫3藍3綠,和朋友溝通算是運氣不錯的,按這個效率,每個月大概能有三個紫寵出產(也不知道裝備爆率雙倍包不包含蛋蛋)。我們可以在幾個月內就把我們的主力陣容都武裝上藍紫寵物,而這個系統最讓我喜歡的就是寵物蛋的出產和每個月新英雄的出現比例相當,所以我們不會出現如同現在覺醒一樣大家人人相同的情況(新區除外,老區真的是全覺醒了),大家每個寵物的給予都可能讓我們和其他人擁有不同,我們可以一直享受取舍的快樂(可能有人不理解什么是取舍的快樂,取舍的快樂就是你就一件裝備,你給了影魔沒給水人,然后影魔強勢了你就開心,如果你花錢多沖鉆石,這倆人你都給了裝備你就不一定會有這種開心),游戲本身就是一個消遣當我們都來到了虛擬的世界,還在追尋這一個個大同小異的所謂成功之道簡直是一種浪費生命,正如我之前每期結尾都要說的話一樣。我是我,我不強大,但我不同。
至于寵物的給予,我的建議是實用第一,華麗第二,什么意思那?刀塔傳奇這個游戲隨著版本的更迭,已經在數據上面目全非了,大家還記得船長剛覺醒時候那破6萬的生命有多讓人震驚嗎?大家還記得一些關鍵英雄剛剛帶上紅一最后一件裝備看到屬性面板提升一大截時候的激動嗎?隨著二覺的到來,很多英雄的屬性和技能系數出現了逆天的提升,而我們往往喜歡極致的提升來讓數據更華麗,秒人秒人更秒人,我們貌似更喜歡的輸出屬性的提升。我親身經歷一件事,冰女剛二覺當天,手里沒有7級符石,于是我給她隨便帶了3個防御類的6級符石,平平無奇的冰女在戰斗中亮點頗多,后來我為她專門弄個7級的石頭,按照推薦配了法系輸出石頭,然后我的冰女贏得時候更漂亮了,輸得時候也更多了。。。。
這個寵物系統也是如此,我們在配合寵物時候要優先幾個原則:
第一,意外死亡率越高的英雄優先給寵物,脆弱的英給防御寵物,高力量加成寵物也是不錯的。
第二,高星收益小的魂匣,就不要拿珍貴的寵物去武裝了。
第三,冷門未必不能給寵物,比如蛇女,用過蛇女的英雄都知道未覺醒狀態下蛇女就有不俗發揮,只是脆弱的身體限制了她的發揮,覺醒給了她更早開大和輔助能力,蛇女出場率有所提高,但是依然不穩,這時候你給她一個不錯的防御寵,她可能就質變了。
類似的思路還有很多,大把這樣的推薦就不在這班門弄斧了。希望大家在這個多變的版本能找到屬于自己的游戲方式。