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          小冰冰傳奇目前寵物系統(tǒng)處境及基本思路

          2017-08-07 14:42:40來源:游戲狗整理編輯:古魔

          本系列重點介紹小冰冰傳奇寵物系統(tǒng),思路來源是巨神的大王八。本篇先來對目前寵物系統(tǒng)處境和我們的一些基本思路進行介紹。首先要說寵物系統(tǒng)提升非常巨大,相比幾萬鉆提升的星帶來的100多的屬性提升。幾十手免費洗臉換來的100多屬性,無數(shù)金幣換來的套裝符石那微小的提升,哪怕一個綠寵也能提高5個大件(無附魔)+10%屬性+一個實用小技能的提高。寵物系統(tǒng)對于人物的提升是巨大的。而巨神的王八思路也讓我們知道沒有垃圾寵物,只有不夠開闊的思路。

          本期開始時候我強調(diào)了一下重點,所有buff只有5秒。太短了。那么我們就從分析王八體系的高明之處來找到寵物和英雄的搭配吧。

          先來說一個一些題外話,水人二覺強不強,現(xiàn)在大量人都二覺了水人,我相信多數(shù)人都會說不強。

          這是事實,但是其實在水人二覺技能剛出來,很多人就預言了的。這個預言是基于大家對于目前版本的各種強勢陣容打水人時候的腦補。但是你要是問一個棄坑半年的人,水人強不強,他一定會告訴你,太強了,為什么會有這種認知的差距那?主要出在棄坑的人沒有遭受半年來的新核心英雄的洗禮,如果要讓我總結(jié)這半年來的強勢英雄我會選:一姐、流浪、pa、虛空,如果讓我選優(yōu)秀英雄我會選:巨盾、天照等等,這些強勢英雄引領版本陣容思路,這些優(yōu)秀英雄給強勢英雄最大幫助和阻礙。而這些強勢英雄之所以通過二覺完成華麗蛻變,都有一個共同點,就是二覺技能在輔助英雄時候有一個1+1>3的效果。

          比如流浪,當時看著二覺技能覺得并不牛掰,結(jié)果實踐證明確實不牛逼,于是龍圖有更新了一下,多了下圖這句話。

          當時作為流浪控的我就樂翻了,事實證明我當時的估計沒有錯,多了瞬間釋放的吼叫,流浪終于質(zhì)變了。其實道理很簡單,就像wow里見到嗜血馬上開護符加輸出一樣,攻擊+加速就組成了1+1>3。一姐也是如此,如果僅僅是護盾加輸出,她并不會如此逆天,但是隊友開大能給一姐加護盾就一下把一姐的生存(護盾就是生命呀)輸出(25%轉(zhuǎn)化攻擊)輸出空間(護盾可以讓一姐免控)全面提高了。像pa就是本身輸出已經(jīng)無懈可擊,所以二覺重點加強生存和輸出空間。這些都是通過二覺讓英雄得到了質(zhì)變,輸出能力直接凌駕于其他英雄之上。有點跑題了,其實我說了這么多就是要告訴大家,想把寵物玩轉(zhuǎn)一定要圍繞著這些強勢英雄走,哪怕給你個橙寵在這個版本月騎還是無法和一姐對拼輸出。所以巨神王八隊的成功也可以說是一姐的強大。是一姐的強大成就了王八這個寵物。所以我也會用接下來幾期的篇幅來重點跟大家分享寵物和各種強勢英雄、優(yōu)秀英雄、潛力英雄的組合來實現(xiàn)陣容實力的最大化。本期先來說一些空泛的廣義上的組合思路。

          第一特殊狀態(tài)下觸發(fā)技能的寵物一定要根據(jù)英雄特性來組合。比如冰龍,冰龍不費血則已,只要費血幾乎都是出現(xiàn)了生存危機,殘血的冰龍多數(shù)都是在冰殼里,這個時候你給他裝備大猩猩(30%血量增加攻速和攻擊就是浪費)。

          再比如進場就附加輸出的寵物就不應該給大招爆發(fā)的英雄(廢話)這些技巧說出來都很容易理解,但是要讓我們都遵循其實還要我們克服一些心理障礙。就是好多英雄是我們的主力,讓我們把綠寵給主力,把藍寵、紫寵給合適但是并不牛掰的平民英雄這些都是一種對于強迫癥患者的摧殘??赡苓@種糾結(jié)的取舍本身就是游戲的樂趣吧,下期開始我會分幾期把一些自己的寵物心得分享給大家。

          上面說了很多空泛的理論,雖然也是我非常敝掃自珍的東西,但是理論是幫不了大家的,這期我就給大家一些干貨。

          今天重點來說綠寵,雖然綠寵已經(jīng)被很多大神定義為可以放棄的了,但是我還是要說一下很多綠寵,畢竟在我眼里,很多綠寵技能要優(yōu)于藍寵。王八不深說了經(jīng)過巨神闡述和大家實踐已經(jīng)封神。

          薩滿和小骷髏都不在這里說了,下期介紹藍寵時候會提到他倆,畢竟他倆有藍寵的完美替代品。

          這里第一個介紹的是小地精,

          在我看來,這個小地精的實用價值超過很多藍寵。下面我具體介紹小地精的幾個常見配搭:

          第一:殘血可自保類,代表英雄冰龍、賭徒、館長、木偶、雷曼、石像鬼等等,配合思路,在英雄自保技能觸發(fā)期間幫助英雄回復一定的生命以達到安全為止。

          第二:越戰(zhàn)越勇類,代表英雄神靈、發(fā)條、伐木機等等,這類英雄往往在殘血后擁有更強大的生存或者輸出能力,而在殘血期間給該單位增加的生命就尤為重要了。

          第三:每多活一秒就有可能改變戰(zhàn)局英雄,代表英雄神諭者、死靈龍等等,這些英雄往往多活一秒敵人就多一分被秒的機會。

          所以對于上面三大類英雄小地精是一個非常游戲的寵物。

          再來聊聊小鬼,其實最開始綠寵里的小鬼和藍寵里的哥布林都是我鄙視的存在。

          為什么那?因為傷害不高缺不受任何加成。但是后來我知道了所有buff類只有5秒。根據(jù)目前戰(zhàn)斗平均時間,平均一場戰(zhàn)斗只有1分鐘,而只有5秒中覆蓋的buff,平均到全場只有8%的收益,很多看似強大的buff真不一定有這種看得見摸得著直接傷害可觀,這里對比藍色的哥布林,綠色的小鬼傷害總計更高。1級就有接近2000的傷害。釋放時機是開場20秒,可以說,這是個很不錯的傷血時機。這個寵物我建議給伐木機、發(fā)條、螞蟻這類,切入但是自身相對安全的英雄。這樣可以和這些英雄的自身的輸出形成合擊。

          最后說一下樹人,樹人比較適合很多敏捷型的刺客,40秒的釋放實際剛好是敵人大招普天蓋地砸來的時候,這時每增加一點抗性都有機會讓刺客存活,存活下來的刺客可以通過吸血來有效的起死回生。

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