8月份的第一次版本更新如期而至,除了日常優化以外新加入了3名二覺英雄,板凳已久的老魂匣火貓自然格外引人注目,畢竟又是需要消耗魂石覺醒,其二覺后的表現自然受到更多的期待。現在可以抽取經驗披薩獲取火貓魂石的情況下,五星二覺火貓也變得相對平民,我也是第一時間抽取經驗披薩完成二覺,對其進行了一定的測評,下面分享給大家。
英雄分析
(1)屬性分析
火貓作為老牌魂匣,基礎屬性確實很低,五星火貓的三圍成長總和不到20,且作為前排敏系英雄,居然沒有任何一項屬性成長突破8,在屬性上可謂是半個殘廢級別的。生存屬性上,二覺后的五星火貓血量依然不足5W,護甲700魔抗300在前排中根本不能看,單看屬性就是脆成一張紙。好在他有75點閃避和一定的抵抗沉默抵抗硬直能力,依靠其出色的技能才能保住小命而后在場上有所作為。再來看輸出屬性,給出火貓的定位是前排輸出和控制,二覺之前的火貓幾乎是個物理輸出,其攻擊力、物理暴擊、穿甲屬性也均不優秀,靠著二覺裝備帶來的40點命中才能在戰斗中普攻不出那么多miss,而二覺技能為火貓帶來的超強輸出能力并不依賴這些屬性,故屬性方面的劣勢對火貓的發揮影響并不致命,下面技能分析具體再說。(書院也是考慮到火貓各屬性均如此低下,出了多本書籍進行增強)
(2)技能分析
火貓原先5個技能這里就不再贅述,總的來說是集離場、輸出、生存、控制于一身,但樣樣不精,僅靠這5個技能依然難有出場空間。那么主要來看其二覺技能“余燼灼燒”。
在技能+7之后,開了大招之后的火貓每秒可造成2340點持續傷害。只要余燼在場上不消失(即火貓不受到致命一擊),該持續傷害就一直存在。需要注意的是,這個持續傷害效果跟火貓的三技能“火焰壁壘”截然不同。
注意技能描述,火盾造成的是每秒灼燒傷害,該傷害在實戰中是跳會數字的,也就是說會為敵人帶來受傷回能。而二覺技能的描述是“持續傷害”,與蝙蝠的持續傷害相同,在實戰中只能看到敵軍血條不斷削減,但確實不跳傷害數字的,自然也不會給敵人帶來受傷回能,可以說是溫水煮青蛙,雖然不致死,但不知不覺中敵方所有英雄血線均會大幅降低,火貓的輸出也非常爆炸。
如上圖所示,敵方流浪在火焰余燼灼燒下開啟大招,在開大的黑屏時間內同樣一直掉血,黑屏結束后肉眼可見血條明顯下降。值得一提的是,該技能是可疊加的,只要火貓的余燼不消失,開出第二個大招,每秒的持續傷害翻倍,在團本中的發揮同樣不容小覷。
(3)洗練推薦
作為基礎屬性爆炸低的前排輸出型英雄,自然是推薦三洗,并且火貓的三條可激活屬性均非常優秀,激活前兩條屬性對其被動生存能力有一定提升。等開啟200屬性后激活第三條屬性,那么一個無影拳帶來的血量回復也是非常可觀的。
(4)符石推薦
火貓的符石推薦如上,由于實戰中火貓自身技能回能和受傷回能均不高,大招往往較慢,為了讓其盡快開大必然要選擇受傷回能(類似圣堂,大招關鍵)。而2、3屬性也相對容易選擇,技能成長性價比超高,且火貓不依賴穿甲等屬性,所以必然選擇技能+7,第三屬性也是由于火貓對命中依賴不高,從而選擇提高生存能力的符石。
(5)寵物推薦
這里還是從性價比的角度出發推薦紫/藍/綠寵物。推薦思路也很簡單,火貓在戰斗中自身脆弱且依賴大招,所以一定要在戰斗前期保證其生存,故推薦在戰斗前中期能提供額外護甲或魔抗的寵物即可,或者在火貓生命較低時恢復生命值亦可。
總結
本篇對二覺火貓的屬性和技能進行了一定的分析,也對洗練及符石方面進行了培養推薦。