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          小冰冰傳奇火爆萌女的絕地反擊 神化龍女小測

          2017-08-16 14:09:46來源:游戲狗整理編輯:萬人謎公主

          隨著第一個98英雄天照的神化,本次神化終于迎來了第二個98英雄龍女的到來。這位穿著魔龍玩偶服的少女有著似龍非龍的迷之身份,而其萌萌的外表之下也隱藏著強大的實力。在去年的9月份,龍女來到了小冰冰傳奇的大家庭中,可惜當時的表現并沒有非常搶眼,本次神化對其攻防一體的大招進行了強化,讓她能夠最大限度的發揮自己的特長,那么神化后的表現究竟如何,又值不值得入手呢,來看看龍女的本次神化測評。

          【神化裝備篇】

          原本計劃在上個月月末神化的龍女推遲到了這個月月初,個人猜測可能是對龍女進行了一定調整。

          神化裝備減少了30點力量,650點生命值和90點攻擊力。增加了55點物理護甲和70點魔法抗性。龍女的魔法抗性比較低,魔抗的增強還算是比較給力,但力量和生命值的減少總覺得有些不劃算,因為龍女大招的反傷價值在于龍女的自身生命值越高越好,所以神化裝備性價比一般。

          任務二:熔巖神殿10次(周一、五、日)

          【屬性以及信使篇】

          生存能力:神化后龍女的生命值在70000左右,在前排中屬于中等偏上,物理護甲接近900點,魔法抗性440點左右,雙抗在前排中中等偏上。她的魔法抗性雖然偏低但是有覺醒技能加持,所以不需要太過擔心。而龍女的生命值其實非常重要,因為其核心技能是攻防一體的大招,而反傷的持續時間就取決于龍女的生存能力,特別是生命值。

          輸出能力:物理攻擊力6300左右,物理暴擊1000點左右,穿透物理護甲55點,綜合看來輸出能力中規中矩,并不算特別強力。

          信使選擇

          靈狐→老豬→大猩猩→龍寶寶→地精→薩滿

          紫色信使優先靈狐,在開大的時候可以提升攻速和提高攻擊,而且在生命值較低的時候還可以續航。藍色優先選擇大猩猩,在生命低于30%時,增加攻速和攻擊進行續航。綠色信使優先地精,在生命值較低時給予龍女恢復效果,為龍女及時進行續航和反擊。

          信使裝備

          合計屬性:

          155點力量,34點智力,34點敏捷,1900點生命值,170點物理攻擊力,30點物理護甲,20點魔抗,70點魔法強度,15點穿透物理護甲,10點硬直。

          信使裝備基本以提升物理輸出和增加生存能力為主,比較符合龍女的特色。

          【技能篇】

          神化技能易怒,敵人隊伍中存在特定英雄時將會提前發脾氣,而且反傷能力在大招的基礎上再增加15.4%。

          首先我們來看看龍女神化技能覆蓋的英雄種類

          龍女的神化技能覆蓋8個種族,60多余種英雄,可以說占據絕大部分英雄,而且眾多當前熱門的英雄包含其中。

          1、敵方場上存在上述種族英雄時,龍女的能量獲取會有什么變化?

          如上圖龍女神化前和神化后受傷回能的測試,發現其基本一致。

          如上圖測試,龍女神化前和神化后釋放技能“反擊”后的能量變化,發現能量基本上也保持一致。

          如上圖測試,用廚娘(刀劍系)+小小(巨人系),發現神化后與神化前受傷害回能仍舊保持一致。(圖中一個受到暴擊傷害所以比后一個能量稍多)

          如上圖測試,用廚娘(刀劍系)+人馬,發現其仍舊受傷回能仍舊保持一致。

          那么難道提前發脾氣指的是龍女大招時會增加受傷回能?

          如上圖測試,神化開大后龍女受到傷害也并未增加受傷回能。

          那么這個提前發脾氣是什么意思呢,難道是提前開大招嗎?

          如上圖測試,龍女神化后和神化前同一時間均可開啟,神化后并未早于神化前的開大時間。

          由此看來這個神化后對于以上種族英雄能夠提前開大在龍女受傷回能以及開大后的受傷回能均無效,表示非常尷尬。

          2、那么反擊傷害增加又有效果嗎,會不會一樣出現無效尷尬的情況?

          神化前:小小攻擊傷害5220點,遭到反傷3132點,反傷60%。

          神化后:小小攻擊傷害5220點,遭到反傷3915點,反傷75%,提高15%。

          當隊伍中有上述種族的英雄而攻擊者并不屬于上述種族時,反傷增加有效嗎?

          測試對象:人馬+廚娘(刀劍系)

          神化前:人馬攻擊傷害2211點,遭到反傷1326點,反傷60%。

          神化后:人馬攻擊傷害2211點,遭到反傷1658點,反傷75%,提高15%。

          反傷的增加只要敵方存在特定種族英雄就可以提高,無論攻擊龍女的是否為種族內英雄。

          【洗煉和符石篇】

          洗煉:神化龍女的洗煉以增加生存能力為主,作為前排英雄當然還是建議三洗,畢竟屬性的優勢對于前排英雄來說尤為重要。

          符石:太陽石推薦受傷回能,有人說用治療效果18%的符石,但是實際這并不實用。首先龍女的回血是建立在大招的基礎之上,只有開啟大招才能夠回血,一般情況下,戰斗開始30秒后開大已經算非常快了。

          龍女大招回血1408/秒,增加18%就是1661點/秒左右,提升250點/秒左右,提升幅度一般,而且龍女開大需要能量支持,如果沒有受傷回能大招持續整場的可能性微乎其微,所以選擇受傷回能最為理想。

          新月石選擇技能等級+7,提高反擊傷害和回復生命值的效果。

          晨星石選擇力量屬性,技能提高生命值還能增加護甲和攻擊力。

          【競技場篇】

          龍女屬于一個防守反擊型的英雄,她的輸出能力并不優秀,特點在于開大后進行防守反擊加反傷的特點,當前并沒有太好的隊伍。而且,當前龍女的生存能力并沒有強到肉山那種程度,實戰中往往需要輔助英雄為其續航,否則生存能力也并不樂觀。

          總結:龍女的本次神化雖然有提升,但是在測試中提前發怒這個特性并沒有顯示出它的效果。盡管龍女在開大后有著非常強大的反傷能力,但是當前競技場中強勢的隊伍都是以切入為主,所以龍女的表現仍舊有點雞肋。那么龍女是否真的一無是處呢?答案當然是否定的,龍女的優勢在對抗以前排突破的英雄,比如火槍,流浪等,克制效果較好,所以神化龍女的表現只能算馬馬虎虎。

          神化評級:B

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