小冰冰傳奇8月份的魂匣英雄黑龍,作為又一個原創的魂匣英雄,在登錄前的曝光也讓人對這個英雄充滿好奇,在二覺PA橫行的今天,高爆發、高閃避、小無敵等等這些標簽,讓我仿佛看到了一絲曙光,英雄出來的當天就抽了一個來嘗鮮,并做了覺醒。
從屬性上來看,一個三星滿裝畢業的黑龍擁有4.1萬血量,750護甲250魔抗,身板不算硬。
站位位于后排靠后,除了火槍之外,其他所有英雄都站在黑龍之前,非常安全。
黑龍的生存主要由技能保障,包括小無敵、傷害減免、防御、閃避、吸血、抵擋致死等,這也導致黑龍這個英雄非常難以被擊殺。
大招龍炎沖擊,技能描述比較復雜,這里歸納后可作如下表述。
1、黑龍存在兩種形態,飛行及人形態,黑龍開大會切換形態,半藍即可開大,開大過程中都有短暫的小無敵
2、飛行->人形態時,黑龍沖擊護甲最低的敵方單位,造成AOE傷害、眩暈、以及黑龍詛咒
3、詛咒有三個效果,封回血,死亡為黑龍提供血量藍量恢復,減少逆鱗觸發時間
4、人形態->飛行形態時,消耗所有能量對最虛弱的敵人造成無視護甲的傷害,并附加黑龍詛咒,此外對附近造成AOE傷害
黑龍大招強力之處在于封禁回血以及人形態的高傷害,封禁回血不但在競技場中作用顯著,諸神當中也能有一席之地,人形態大招的兩段攻擊最多可對單一單位造成約7W點傷害,但依賴暴擊,若不暴擊則效果會差很多。
小技能黑龍波,根據飛行和人形態有著不同效果。
1、飛行形態,單方向AOE傷害,擊中降低敵人雙攻,并且不會因這個技能回能量
飛行效果是完美的輔助技能并且不送能量,但傷害偏低。
2、人形態時,對單體英雄造成物理傷害,短暫限制范圍內英雄開大,根據目標屬性造成不同效果
力量型英雄:附加最大血量百分比的傷害
敏捷型英雄:附帶繳械效果
智力型英雄:附帶沉默
人形態效果提供的3S沉默和繳械對于敵方輸出類型英雄都是很好的壓制,并且人形態下黑龍波還能夠使周圍敵人1S內禁止開大,比賽中時常能有奇效。
小技能盤旋,根據飛行和人形態有著不同的效果。
1、飛行形態,飛到高空6S,持續回血回藍,受到超過自身血量10%傷害(4000點左右)時提前結束,盤旋過程中不會被選為目標。
2、人形態,穿起輸出最高的敵方英雄,減少受傷回能并給與持續傷害,經過測試,這個技能能夠控制敵方核心輸出5S。
飛行形態的盤旋不會被選為目標,只有超遠距離的AOE類型技能才能打到,這意味著大部分情況下飛行形態的盤旋近似于一個無敵技能,并且恢復量相當可觀,而人形態的穿刺,對于敵方核心輸出英雄的長時間控制將會非常致命。
小技能逆鱗,根據飛行和人形態有著不同的效果。
1、飛行形態,免疫10%魔法傷害,提升護甲
2、人形態,免疫10%物理傷害,提升攻擊、閃避、吸血
3、每9秒一次,收到控制立即解除提升550點攻擊,并恐懼控制來源
逆鱗技能提供的抗性固然可觀,但需要注意,人形態的屬性中并沒有魔抗的加成,當然這個技能最強力之處在于9S一次的免控及反制,這對于控制英雄來說是非常可怕的,當然,經過測試,末日的大招并不能被這個技能反制,并且也不能提供任何加成。
覺醒技能,復仇意志,受到致命傷害時抵擋致死傷害,并強制觸發一次大招,恢復8250點生命值。
黑龍的關鍵質變技能,通常在觸發人形狀態的大招后基本上都能夠恢復一半以上的生命值,既是保命技又是反打技能,近似于一個100%勝利的賭徒技能生死輪盤,多出一條命加一個大的輸出,將黑龍的存在提升到戰略高度。
綜合來看,黑龍是一個具有強力騷擾及收割能力的后排輸出型英雄,其在競技場當中的表現比較強勢,本身具有一定的爆發、封回復、控制能力且本身生存能力優秀,后期殘局能力強,在騷擾能力上與石像鬼不相伯仲而后期作戰能力又遠強于石像鬼,站位在后排在面對PA切入時,能夠通過大招或覺醒技能迅速逃離,并且因為英雄本身所有技能都是物理傷害,對于PA能夠造成有效傷害。
這個英雄的不足之處在于英雄的輸出過于依賴人形態下的大招發揮,若不出暴擊則價值大打折扣,人形態下在敵方陣形當中生存與輸出也存在壓力,所以洗練最好雙洗或三洗,寵物方面肉度為重,紫寵以老豬為佳、靈狐亦可,藍寵以猩猩為佳。
附上解說視頻,供大家參考: