小冰冰傳奇里無畏因奶滿NPC有破盾和加物攻buff的特性,必有兩個奶媽位。新陣容只能從僅剩的輸出位和輔助位做文章。改版后薩滿無法存活,幻刺從來扛不住BOSS一戳,但天馬幻刺具有存活的可能,隨著信使帶來的提升,我們期待幻刺出現在陣容之中。
一、BOSS特點分析
【勝利沖鋒】沖鋒有兩個效果,一個是對途經對象造成打斷,一個是對英雄站位的調整,主要是賞金有概率走到前排挨戳吃傷害多開大。
【靈性踩踏】踩踏造成集體眩暈(打斷當前動作),這也是只有無畏會利用炸彈BUG的原因。
【劍氣一擊】戳單個對象造成擊退和眩暈,有概率戳死小魚和三星混沌,最好的結果是戳賞金殘血開大。
【狂暴奧義】對NPC治療達到一定血量可破盾,NPC滿血時會為在場的所有己方對象加一個物攻的BUFF。
二、傷害統計分析與歷史陣容變化
1、賞金陣容PK圣靈陣容
術士神靈陣容太過久遠不提。很長一段時間無畏用的都是賞金老陣容上岸、圣靈雙薩滿沖分,上岸分數穩定在540W左右。
“雙薩滿>會玩的賞金>單薩滿>上岸分數”,這是非常科學的,之所以強調“會玩”,是因為不會玩的干脆去拼單薩滿上岸效率還高一點;這也是非常和諧的:會玩的用賞金陣容三把上岸,不會玩的可以選擇拼十二出一的單薩滿,相比劇毒BOSS鬧魂守BUG時“單薩滿>五星幻刺陣容>上岸分數>非五星幻刺陣容”這種完全不給平民上岸留一個常規打法的情況要人性化得多。
操作上差不太多:雙子單開,然后以燈泡滿能為信號第一個集體大。賞金陣容則賞金有大就開其他人有大就跟,小魚跟不跟見仁見智;圣靈陣容若出薩滿,全程一個集體大即可。因為改版前的無畏打斷技能并不甚頻繁,燈泡稍微調整一下小技能順序,雙子滿能多奶一口開大,小魚減速時機最為關鍵,主要是抓三花buff和賞金三大。
2、曇花一現的浣熊三大陣容
打夢境的對“削熊事件”都有深刻的感觸:小浣熊剛開覺醒時如日中天,替換混沌若能吃到受傷回能開出三個大招,操作上會簡單許多;然在一輪后分數暴跌,隱隱感覺是暗改了浣熊的暴擊率,從此有幾個陣容里浣熊就被替下了,無畏就是其中之一。
3、惡劣的神諭者BUG
神諭魂匣周期間,有人驚奇地發現,只要神諭開大把buff給了雙子(雙子為前期輸出最高時,其他人需壓傷害),雙子開大出現兩個分身后主體還在而且可以繼續開大再分兩個!全程雙子一共開了六個大,浩浩蕩蕩一屏幕的雙子,奶量和輸出量都非常爆炸,影響惡劣,好在bug點明顯,下一輪及時修復了。
4、改版(or修復)后的死騎陣容
無畏經過了一次很重要的改版,據村姑說這是一次bug的修復。無畏的打斷突然變得無比頻繁,老陣容老操作都失敗了,人們開始探討新的陣容。
死騎因身板夠肉,奶量充足走入了新陣容的舞臺,替換了改版后花花草草根本活不下來的大叔,干脆47s吃到buff全力輸出。這也是今日平民上岸效率最高的一個陣容。操作無難點,賞金全程兩個大,死騎使勁奶,唯一一個大跟賞金第二大。
5、極其惡劣的炸彈BUG
炸彈人BUG出現在很久之前:人們發現大樹小魚劍圣術士炸彈人掛自動,炸彈開大可以不停,然后可以再開。在無畏改版后,這個BUG又出現了(打著修復一個BUG的旗號產生了一個BUG???)。返回頭看也許是改版后無畏的技能節奏正好適應了掛自動的炸彈。
炸彈BUG的原理是,炸彈人大招的收尾動作(兩架無人機落下,該操作可通過手動按炸彈頭像完成)若被打斷,炸彈人大招不停。而改版后的無畏打斷技能極多,沖鋒并不好利用,踩踏的打斷堪稱完美,操作為:在無畏抬腳準備踩踏時,炸彈人手動進行大招收尾動作,使得收尾動作被踩踏打斷,成功卡住兩架無人機,聯機最后共可卡住六架無人機。
最為無恥的是拖了三輪才修復了這個BUG,理由是沒找到BUG點。反正也不能用了,簡單提一提,聯機分為術士陣容和雙子陣容,術士陣容穩定(有地獄火吃傷害),雙子陣容五星時極限分數更高,最為極限的是圣靈陣容,操作難度極大,因為在薩滿在場有加速時,對炸彈收尾時機的精準要求更高。刷薩滿直接刷到了910W的分數。
6、老陣容的復辟
炸彈修復后,也是信使出現后,人們發現了老陣容的轉機:在調整手法后,老陣容依然可用,但是一定要五,星,雙,子(三星奶不滿,全跪)。
炸彈BUG修復后的的歷史最高分為678W,上榜分數為583W。令人詫異的是580W是一個天馬混沌魔導雙子陣容中賞金兩大的分數,側面說明目前新陣容新操作普及化很低,下面會具體介紹。
三、操作手法分析
陣容及英雄定位:
【混沌】【小魚】【大樹】【燈泡】【賞金】【雙子】
前排-混沌:輸出,減甲,作T。
前排-小魚:減速,抽攻,輸出。
前排-大樹:前期奶,后期木棉花輸出。
中排-燈泡:主力輸出。
中排-賞金:懸賞令輔助加傷。
后排-雙子:奶,加BUFF。
信使及廚娘菜建議:
混沌:天馬>老豬,敏捷/物攻。
小魚人:天馬>老豬=靈狐,敏捷/物攻。
燈泡:魔導師,法強。
雙子:魔導師,法強。
大樹賞金效果不明顯。
開大時機:
【1:06 雙子】雙子奶(1技能,黑白魚)兩次后單開。
【0:51 混沌大樹燈泡賞金】0:51以燈泡滿能為信號開第一次集體大,運氣好燈泡吃到白魚加速0:53滿能。小魚雖滿能但不跟,跟了也最多跳四下不如不開…
【賞金滿能 混沌賞金小魚】賞金滿能立刻開,混沌小魚跟。
【賞金再次滿能 混沌賞金】賞金吃到受傷回能再次滿能立刻開,混沌小魚能跟則跟。
小技能操作細節:
●混沌:三星留分身騙戳,五星直接劃水。三星分身可用來擋傷害,但有利有弊:分身受傷雙子可能會去奶分身不奶NPC。
●小魚:入場平A—三連—減速—(踩暈)—平A—水域(BOSS沖鋒)—平A—(踩暈)—平A—三連—減速。減速一定要放到位,燈泡若不能51滿能鍋全是小魚的。
●大樹:開大前保證1技能不停放,奶NPC,劃水位。
●燈泡:入場激光—(踩暈)—平A—彈彈球(此時BOSS沖鋒,燈泡手一定要快!否則下一個平A有可能被打斷)—平A(這個平A非常關鍵!如果燈泡手夠快的話,放不出來你罵小魚就對了)—(踩暈)—激光—平A—平A—彈彈球—激光—平A,0:51滿能。
●賞金:留隱身技能在離滿能差一點時及時隱身開大,最后一大理想時間點是0:16,倒數7秒內就不開了。爭取全場三大。
●雙子:入場平A—1技能—平A—3技能—(踩暈)—平A—2技能(BOSS沖鋒),這個時候滿能且1技能冷卻完畢,不要按!按了就會被打斷然后CD減半開始冷卻,應等到BOSS下一個踩暈后,放完一個1技能(給NPC加過多次血后)1分06開大。
技術難點:
1、小魚減速技術到位,燈泡才能51秒滿能,賞金才有可能三大,大樹才能吃到三花buff這是高分必備條件。
2、雙子滿能后奶一口再開大,五星雙子理論上42秒奶滿NPC吃buff。
看臉點:
1、賞金在BOSS中途的兩次沖鋒中調整站位至前排,挨戳吃傷害,賞金三大才能高分,這個ZJB看臉……。
2、NPC在合適的時間奶滿(大樹三顆木棉花都出現在場的基礎上盡可能早奶滿NPC吃到加攻擊的buff,俗稱三花buff),