黑龍的測試服設(shè)定傷害太高,已經(jīng)完全到了影響游戲平衡的地步。所以在真正正式服放出的時候就下降了很多的技能加成,雖然技能傷害低了很多,但是黑龍的價值也依然很大,從禁止回血這一項就克制競技場所有的靠吸血存活的物理輸出,幻刺、虛空就是典型的代表,本身身板很脆弱,如果沒有吸血很容易就被擊殺了。另外黑龍的復(fù)活與控制,閃避吸引火力都是現(xiàn)在競技場非常強力的屬性與技能。下面就來看看黑龍在競技場的實戰(zhàn)效果吧。
黑龍屬性與信使搭配
黑龍的面板屬性體現(xiàn)不大,技能中的免傷、加攻擊、回血、回能都不會體現(xiàn)在面板屬性上。所以只有參考價值,可以肯定的是黑龍的閃避和護甲都很高,并且血量也有5萬5。在切入敵陣中也有閃避加成,并不容易死,并且有復(fù)活技能強制觸發(fā)大招的人型形態(tài)秒殺敵人。
另外信使選擇:黑龍的大招方式并不適合靈狐、天馬,后排的站位與減傷更不需要加魔抗的魔導(dǎo)。所以好點紫色的就選豬堆點屬性,藍色同理堆敏捷或者力量屬性。裝備需要把穿透與命中兩件戴上,推薦235格裝備。單件裝備在未來很長一段時間都會很缺!
洗練方面:如果沒有200的話雙洗亦可,不過為了以后的智力200加20閃避需要三洗。
技能效果分析
在爆料與實戰(zhàn)中,差距很容易看出來。不過還好只有傷害變化了,黑龍的技能效果還是很好用的。大招的詛咒既能禁止其他英雄回血,如果死亡的話還能給黑龍回血回能。這也就是說黑龍克制幻刺、虛空等吸血英雄的關(guān)鍵所在,并且這些敏捷輸出英雄血量不高,容易被黑龍人形態(tài)秒殺。
1、龍炎沖擊:
飛行沖擊3000-7000傷害
人形態(tài)兩段傷害,爪擊3-7萬,暴震2萬左右。根據(jù)暴擊與敵方的防御而定,所以主要的傷害來源于人形態(tài),并且人形態(tài)需要滿能開大,在飛行迅速開大進入敵陣中能夠吸收到能量就很容易接連開大,并且回血也非常可觀,較之前的石像鬼、波斯王子等切入英雄,要遠遠強大的多。不僅僅能抗,而且輸出效果也非常好。
2、黑龍波
飛行形態(tài)的全體減攻遠遠不及人型形態(tài)的連擊效果,一萬+的輸出量是其次,主要是回能快。飛行形態(tài)全體減攻,并且有5千至1萬的傷害量,還不給對面加能,是非常不錯的技能。后面在陣容配隊上可以用到,純后期隊伍:末日、火貓、冰龍、雙子、黑龍,可以拖到對面放不出大招,讓黑龍直接敵陣中撿人頭。
人型形態(tài):一連串的爪擊,大概在1萬出頭的3連擊效果。
逆鱗:
增加防御力、攻擊力、閃避、吸血、恐懼,每9秒觸發(fā)一次。并且有物法雙重減傷10%的效果,黑龍解除控制后提升攻擊力的技能,理想狀態(tài)下,每9秒一次,10次就可以增加5500的攻擊力。所以黑龍打控制英雄越多的隊伍,攻擊越高。下圖為風(fēng)行大招,風(fēng)行大招具有的擊退效果也對黑龍解除控制有效。
最后覺醒技能復(fù)仇意志,免死一次加8000+血,并強制觸發(fā)大招。
小結(jié):黑龍的技能輸出并不高,只有靠大招來收人頭。但是騷擾效果與吸收傷害才是黑龍那么多免傷、解控、加防御、各種BUFF效果所發(fā)揮的最佳狀態(tài),所以在黑龍的隊伍搭配上。追求兩個極端,快速的消滅對面的隊伍有,虛空幻刺肉山破前排,石像魔像魔偶破后排。或者慢節(jié)奏的隊伍末日火貓加輔助,黑龍收人頭的效果。
輸出圖
輸出上,黑龍的爆發(fā)很強,但是平均起來的總輸出不是非常高的那種。基本平均一點都在10萬左右,除非敵方隊伍有加血、分身等或者特意配一些輔助黑龍的英雄才有20萬輸出的情況。
總結(jié):黑龍在大招輸出雖然不如測試版本的那么變態(tài),但是暴擊的話也有6萬加2萬爆炸。基本沒有英雄可以抵擋,即便是不暴擊3萬加2萬也有5萬傷害,對于中后排肯定是秒殺掉了。黑龍的主要作用在于直接切入對方陣容中,并且有很高的抗打擊能力,也可以反手暴殺。所以黑龍在競技場還是傳奇競技場都是非常有用的戰(zhàn)術(shù)型英雄,雖然輸出沒有幻刺高,但是殘局單挑的話,肯定是有免死強制觸發(fā)大招黑龍秒殺幻刺。