黑暗先知(死亡先知)是一個貫穿小冰冰傳奇的傳奇英雄。從80級年代遠征神器,靠其大招的恐怖攻擊和大招后的回復(fù)續(xù)航,幫助每一個玩家度過了黑暗的遠征時期,同時白虎,影魔,巨魔,死亡先知的國家隊四劍客陣容的開發(fā),開啟了JJC速攻的年代。隨著90級加上覺醒的到來,死亡先知因為其能量回復(fù)滿,傷害單一等原因被打入冷宮,雖然在剛覺醒時帶領(lǐng)法師姑娘們重回JJC,但是很快又被各種魂匣蓋過風(fēng)頭。相信很多玩家非常期待,此次死亡先知的神話覺醒,是否能重新回到JJC或者傳奇JJC,且聽文德為大家進行分析。
一、屬性回顧
如今新英雄三維是越來越變態(tài),死亡先知神話覺醒后血量只有5W出頭,在現(xiàn)在物理當(dāng)?shù)赖慕裉?,顯得有些單薄。死亡先知的其他屬性相信廣大玩家都十分清楚,魔法攻擊和魔法暴擊雖然可圈可點,但是無奈死亡先知的魔法傷害技能過于單一,只有沖擊波和大招,高魔攻和魔暴也只是紙面浮云。
二、覺醒裝備介紹
死亡先知的神話覺醒裝備亡靈披風(fēng)對先知的屬性倒是增強不少,除了130的智力和575的魔法強度以外,3900的生命值、95的物理護甲,75的魔法抗性都屬于生存屬性,都為死亡先知的存活,開出大招提供了保障。
三、覺醒技能介紹
死亡先知的神話覺醒技能亡靈引,介紹比較復(fù)雜,簡單來說就是
1、放大招的同時死亡先知進行回血,比之前的大招釋放完畢后回血算是有所增強(以前先知大招沒放完,沒回血就掛了~)
二覺技能中血量回復(fù)是慢慢增加的,大概兩秒回一次,回復(fù)的血量依次為
1167+2073+3063+3897+6698+7521+8770,總回復(fù)量約為3.4W血,看似無敵,其實在開大一瞬間正是死亡先知血量最低的時候,而此時前4秒回復(fù)的血量才只有區(qū)區(qū)的三千多,所以文德認為該回血效果只是給死亡先知帶來錦上添花的效果而已。
2、大招結(jié)束后會對敵方全體英雄造成神圣傷害,并對較弱的英雄造成高傷害。
如圖,死亡先知大招釋放完畢后,對螞蟻造成了2.9W的神圣傷害,對其他英雄僅造成2000到4000的傷害,看似傷害報表,其實存在傷害溢出的情況。
四、符石介紹
死亡先知和火貓一樣,都是靠大招來翻盤的英雄,太陽符石的選擇上,建議選擇受傷回能,新月符石建議選擇能量消耗,就算是安裝普通白金新月石頭,先知也有將近22.5%的能量回復(fù),如果開出大招后收到人頭加上受到一定的傷害,很可能開出第二個大招,傷害報表。晨星符石建議選擇生存屬性的石頭,比如增加生命值、力量、魔抗等。
五、JJC搭配思路
文德認為在物理隊當(dāng)?shù)赖那闆r下,死亡先知的JJC陣容搭配比較尷尬,既要保證死亡先知的續(xù)航,又要帶其他有點輸出能力的英雄壓制敵方血線,保證死亡先知開出大招來能順利收割敵方人頭。
在這里推薦一套陣容供大家參考:
雙子、神諭、死亡先知、末日、巨盾。雙子、神諭奶量十足,保護死亡先知不死,巨盾作為肉T守住第一戰(zhàn)線,并減少死亡先知受到諸如美杜莎之類的AOE傷害。末日半能開大,封殺敵方大招,不會出現(xiàn)死亡先知沒開大就被敵方大招轟炸致死的局面。以下是對戰(zhàn)圖:
總結(jié):正如巨神大神所語言的,由于死亡先知能量回復(fù)慢,大招打擊條件苛刻等原因,目前神話覺醒的死亡先知配隊情況不是很理想。如今內(nèi)切物理隊、內(nèi)切混合隊的猖獗,很容易讓死亡先知奶隊減員,而一旦減員,隊伍不是缺少奶的續(xù)航就是缺少輸出。死亡先知該次覺醒仍舊不能撼動PA、虛空、美杜莎的物理霸主地位,不過死亡先知作為小冰冰傳奇的招牌英雄之一,在往后的版本中,說不定配上其他神話覺醒的魔法英雄將產(chǎn)生質(zhì)的變化。