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          小冰冰傳奇諸神黃昏之戰 覺醒奧丁之子測評

          2017-09-09 14:30:38來源:游戲狗整理編輯:萬人謎的小怪獸

          小冰冰傳奇2015年的7月份,正值狼人出世之時以及亞龍等單點物理英進行平衡性改版,大量的物理英雄隨之崛起,前排英雄在他們面前猶如擺設,生存能力危在旦夕。此時,奧丁之子降臨于小冰冰傳奇,其強大的物理護甲以及專門對抗物理英雄的技能瞬間令其備受關注,可以說奧丁之子的出世恰到好處。但是好景不長,奧丁之子雖然擁有強勢的身板,但是僅限于不讓對方突破前排,而競技場進攻方式的改變無疑又將他打回原形,毫無用武之地。時至今日,這位唯一沒有覺醒的英雄終于迎來他的覺醒,那么覺醒后的他是否能夠在競技場再次樹立起其英勇的身姿呢,來看看本次奧丁之子的覺醒吧。

          【覺醒裝備篇】

          覺醒裝備增加了110點力量,2000點生命值,220點物理攻擊力以及75點物理護甲??傮w來看馬馬虎虎,其實奧丁之子的護甲本來就很高,而且其被動技能也是增加護甲的,覺醒裝備再次增加護甲顯得有些雞肋,不如增加魔抗來的實在。

          【屬性篇】

          (94級博學社,無洗煉和信使以及信使裝備)

          生存能力:奧丁之子的生命值非常出眾,無信使且未洗煉的情況下達到76000點左右,在前排中名列前茅。物理護甲1467點,魔法抗性386點,無閃避屬性。奧丁擁有全英雄最高護甲,不過魔抗就比較低了,沒有閃避屬性則也是一大遺憾。

          輸出能力:物理攻擊力5600左右,物理暴擊1000左右,穿透物理護甲33點。輸出能力很一般,不過畢竟奧丁之子的定位是前排坦克,在輸出上并不能要求太多。

          總體看來奧丁之子是一位生存能力強大,而輸出能力一般的英雄,覺醒后的定位依然前排坦克。

          【信使以及信使裝備】

          奧丁之子的信使裝備基本上以提高力量和攻擊力為主,小幅提升了雙抗,總體看起來馬馬虎虎吧,比起魂匣專屬裝備少了閃避屬性實在比較可惜。

          信使推薦:老豬/靈狐→龍**→大猩猩→小地精→樹人

          信使優先選擇提高生存能力的為主,紫色信使可以選擇老豬或者靈狐,老豬提高其更高的基礎屬性,而靈狐則可以續航。

          【技能篇】

          覺醒技能人品錘,其所有攻擊都附帶大約三分之一的幾率減甲和眩暈,而奧丁之子暴擊時則必然附帶減甲和眩暈。

          首先關于人品錘的概率

          奧丁之子所有攻擊,普攻或者技能都會有36.3%的幾率使對方減甲以及眩暈,而他的攻擊產生暴擊時則會必定出現該效果。

          關于人品錘減甲和眩暈效果

          如上圖測試,奧丁之子觸發人品錘后傷害前后對比。

          如上圖測試,奧丁之子觸發眩暈時間大約為3秒。

          那么人品錘的減甲效果可以可以疊加,持續效果又是多少呢?

          實際測試中奧丁之子的人品錘減甲效果與眩暈效果同步,都是在3秒左右,且在觸發人品錘的那次攻擊時即將減甲效果計算在內(例如奧丁之子第一擊普攻觸發覺醒效果,那次攻擊的傷害已經計算了減甲效果的加成)。但是奧丁之子的攻擊以及技能間隔也在3秒左右,如果沒有加速效果是無法觸發兩次人品錘的效果,所以想要疊加非常困難。

          關于奧丁之子減甲量

          技能上并沒有寫明奧丁之子的減甲數值,我們就用大約的比較值來衡量下奧丁之子的減甲情況。

          上圖測試,第一圖是奧丁之子未觸發人品錘后普攻傷害。第二圖是奧丁之子觸發人品錘后普攻造成的傷害,第三圖是奧丁之子在混沌減甲效果下普攻造成的傷害,混沌騎士的減甲效果為110點,比較可以得出奧丁之子的減甲效果和混沌騎士差不多,也在110點左右。

          其他問題

          奧丁之子的覺醒技能人品錘技能描述中,所有攻擊暴擊或者觸發效果都會有減甲效果,但是從實際測試來看,他的兩個技能“落錘”和“大地碎擊”并沒有享受減甲效果,但是卻享受己方其他英雄所帶的減甲效果,這就比較尷尬了。

          總體來說覺醒技能是一個擁有短暫控制以及減甲效果的技能,當然這個技能的出發需要看臉,臉好的話就可以持續控制敵方。

          【洗煉篇】

          奧丁之子的洗煉以增加生存能力為主,當然我個人并不建議洗煉奧丁之子,因為并沒有什么軟用。

          【競技場篇】

          奧丁之子競技場的表現實在是毫無亮點,其生存能力看似強大,但是并沒有續航技能,而且無閃避屬性。覺醒后的人品錘技能還算比較有意思,但是一定要擊中敵人有才可以觸發,先不說奧丁之子的暴擊率感人,奧丁之子的命中率為0,就是一個大問題,當前閃避逐漸增加的前排和中排英雄想要擊中他們也絕非易事,所以奧丁之子競技場的表現只能用醬油來形容。

          總結:本次覺醒奧丁之子并沒有給競技場帶來什么不一樣的變化,由于當前攻擊體系的變更,奧丁之子這個防止前排突破的克星已經不適合當前版本,而且覺醒技能也并沒有克服他現在的問題。非??上]有成為第二個守護騎士,眾神之王奧丁之子注定只能是時代的眼淚。

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