小冰冰傳奇當前的版本二覺幻刺橫行霸道,相信大家對于遠征當中的天馬靈狐幻刺都是頭疼不已,從最近出現的黑龍也可以發現,能不能打幻刺,幾乎也成為衡量一個新英雄的重要指標,9月份的秘寶守衛,開啟了直接吃掉幻刺來解決問題的新思路。
從屬性上來看,一個四星滿裝未覺醒的秘寶守衛,擁有5W點血量,700護甲600魔抗,畢業之后血量能夠有5.5W,作為一個后排來說身板達標,并且秘寶守衛的站位處在冰龍之后雙子之前,在這個位置區間其實都是能夠享受到這兩個英雄的保護,是一個安全的位置,所以這個英雄生存上壓力不大。
秘寶守衛的技能描述比較簡單,所以可以著重關注一些實際運用中的問題。
大招守衛真身,秘寶守衛開大之后進入狂暴輸出模式,加速并且能夠強化小技能。
秘寶守衛的回能速度較慢,在不受干擾的情況下00:40時才能夠開第一個大招,大招對三個小技能提升非常大,所以我們可以發現秘寶守衛的輸出節奏基本上是00:40前的時間進行騷擾和防后切,00:40后進行一波暴力輸出,節奏感非常明顯。
小技能秘寶:投擲,扔王冠眩暈一個敵人,開大后強化成AOE群暈。
控制技,在未開大時是暈一個的小控制,在開大后對敵方站位扎堆的英雄輸出和控制能力均十分出色,在開大的期間內可以釋放兩次投擲。
小技能秘寶:穿刺,用飛劍攻擊最遠的敵人,無視護盾,開大強化后傷害翻倍。
秘寶守衛的核心輸出技能,并且由于傷害高且無視護盾,所以硬直能力也非常強,雖然技能未描述,但是這個技能還帶有一個擊退效果,從效果上來說開大狀態下幾乎相當于一個風行大招,在大招的技能循環中可以釋放兩次,殺傷力壓制力強勁。
小技能秘寶:沖擊,召喚水晶攻擊一個敵人,力量型英雄被魅惑,敏捷型英雄被繳械,智力型英雄被沉默,開大后變成AOE群攻。
技能設計上根據不同屬性的敵人有不同的效果,本質上均為對于敵人輸出的限制,前期騷擾能力很強,開大后能夠大范圍壓制對手,在大招的技能循環中可以釋放一次,所以說幾乎全場至多只會出現一次群體的效果,相對來說作用小一些,在前期的騷擾中能起到一些效果。
覺醒技能秘寶:吞噬,秘寶守衛在寶箱狀態時若被貼身能夠在3S內大幅提升閃避,并且能夠無視免控地吞噬掉近身的英雄,吞噬期間敵方英雄傷血,秘寶守衛回血且免控,并且在此期間死亡的敵方英雄死亡技能不觸發。
吞噬是秘寶守衛的作為一個功能型英雄的核心技能,經過測試,這個技能有以下幾個特點值得我們關注。
1、吞噬的間隔時間非常長,CD大約50S,也就意味著全場最多出現兩次吞噬,而大部分時候這個技能只會使用一次。
2、吞噬的技能的施法距離很短,普通的近戰英雄正常走近守衛是不會觸發吞噬的,只有依靠技能與秘寶守衛貼身的英雄才會被吞噬。
3、吞噬效果優先級很高,但有例外。二覺幻刺開大的魔免+免控無法抵擋吞噬,其余有切入技能的英雄在貼近秘寶守衛時也會被吞噬,但是受到神諭者大招影響的英雄不會被吞噬,并且秘寶守衛吞噬受到神諭者大招影響的英雄依然會進入咀嚼狀態不能移動。
神諭者干擾離場技能的問題在過去技能測試時就有論述,幾乎所有有離場效果的技能都會受到神諭者大招的干擾,由于這個技能機制的存在,秘寶守衛對于幻刺的克制效果就算是打了折扣。
總體來看,秘寶守衛作為一個后排輸出型法師,在前期擁有防御后切及騷擾對手輸出的能力,在后期開大變身后擁有爆發性輸出及壓制的能力,節奏感較強,在面對二覺幻刺時非常具有針對性,但同時又容易被神諭者克制,所以秘寶守衛在競技場進攻端較強勢,而防守端則可能被針對,由于輸出節奏較慢且以AOE輸出為主,這個英雄并不適宜在夢境和團本中開發,但在夢魘當中表現非常出色,是夢魘、諸神中法系輸出的一把好手,競技場配陣方面,在針對幻刺時,巨盾末日 水人 神諭 秘寶守衛這套陣容相互之間有一定的互保能力,打幻刺效果較好,同時搭配上對部分陣容也有一定兼容性,向大家推薦。
附上測試及解說視頻,供大家參考