賞金不適應(yīng)集體的節(jié)奏被淘汰下去了,復(fù)仇對隊伍貢獻(xiàn)太單一也被淘汰了,也有人嘗試過把土貓或者小魚換成機(jī)槍兵去極限拼存活,少一個抽攻風(fēng)險過大,至今沒有打出高分。目前為止,土貓小魚雙抽攻、混沌獸王土貓小魚的四前排帶兩個輸出的陣容體系,無懈可擊。
一、BOSS特點分析
【直擊要害】清算,內(nèi)傷層數(shù)越多的英雄受到的傷害越高,眩暈時間越長。
【散亂打擊】落石,身體抱成球飛出五個石頭,隨機(jī)攻擊五個對象,附加一層內(nèi)傷。
【集中打擊】平A,甩手一個石頭,攻擊一個對象,附加一層內(nèi)傷。
技能順序:平A之間穿插落石AOE和清算。即平A1—落石—平A2—清算—平A1—落石—平A2—清算……循環(huán)。混沌重點留意落石,土貓重點留意清算。
二、傷害統(tǒng)計分析與歷史陣容變化
魔像是土貓小時候的玩具,用土貓打這個BOSS會有一段有趣的開場動畫(然而浪費了科怪的輸出時間一點都不有趣…),作為補(bǔ)償,土貓在場所有人對BOSS的傷害提高10%,土貓的柱子可以降低BOSS攻擊,開出大招柱子爆炸對魔像也有很大的傷害。
混沌出世后,因分身可以騙飛石,又因減甲功能和高輸出,成為陣容中不可或缺的英雄。
高層數(shù)時BOSS帶來的傷害非常高,土貓減攻還不夠,一定要帶小魚抽攻才能不被石頭砸死。
剩下的三個位置出現(xiàn)了“兩輸出一輔助”和“兩輔助一輸出”的糾紛。
1、復(fù)仇賞金陣容
復(fù)仇賞金雙輔助,燈泡輸出。復(fù)仇在合適的時間(一般是25秒時的清算)死去,賞金中途搶一大后,跟集體再開一大,土貓抓復(fù)仇賞金雙BUFF引爆柱子沖擊傷害,運氣好賞金能開出第四大。
2、機(jī)槍賞金陣容
復(fù)仇能否在合適的時間死去太過看臉,機(jī)槍兵覺醒后,陣容改進(jìn)為賞金輔助,機(jī)槍燈泡輸出。機(jī)槍兵保證落石時是坐下狀態(tài)。雖免去復(fù)仇死亡這一看臉因素,但機(jī)槍兵一貫的前期層數(shù)堆得過高容易死人問題依然出現(xiàn)著。
3、獸王幻刺陣容
這里不得不提一下哈寶…呸,我說獸王。“憑什么有了獸王,賞金都不要了?”賞金是極限高分必備條件,這是常識,可這里明顯顛覆了這個常識。原因很多:首先土貓的開場動畫壓縮了整場時間,時間緊張;其次科怪全場一個大、混沌獸王不依賴大招大可不開、幻刺小魚機(jī)槍土貓都能看情況單開,而賞金開大一個黑屏就兩秒鐘,一場要三大甚至四大,為了BUFF犧牲了很多時間,和整體節(jié)奏不契合。獸王的加速BUFF比賞金更適應(yīng)這個節(jié)奏;更重要的是BOSS隨著層數(shù)增加,閃避越來越高,若是沒有獸王的貓頭鷹,燈泡五槍里三槍打不中,幻刺最后幾刀刀刀MISS。新出現(xiàn)的BOSS都有高閃避特點,故獸王越來越多地出現(xiàn)在了夢境中。
二覺幻刺毀天滅地的輸出,自然重返戰(zhàn)場,而且五星幻刺根本不需要幻刺老打法中的留大招躲清算,五星幻刺硬吃清算毫無壓力。
歷史最高分?jǐn)?shù)771W(當(dāng)天有人說打800W直播剁屌來著……可惜可惜),最新上榜分?jǐn)?shù)706W,上岸分?jǐn)?shù)616W。
三、操作手法分析
陣容及英雄定位:
【混沌】【獸王】【土貓】【小魚】【幻刺】【燈泡】
前排-混沌:輸出,減甲,分身騙落石。
前排-獸王:加速,貓頭鷹減閃避,鼠尾狼減速。
前排-土貓:背景設(shè)定帶來的10%易傷,殘巖減攻,主力輸出。
前排-小魚:減速,抽攻,輸出。
中排-幻刺:主力輸出。
中排-燈泡:主力輸出。
信使及廚娘菜建議:
混沌:老豬,敏捷/物攻。
土貓:老豬,法強(qiáng)(土貓除普攻外全部技能為法強(qiáng)加成)。
幻刺:天馬/靈狐,物攻。
燈泡:靈狐,法強(qiáng)。
開大時機(jī):
【1:03 幻刺】幻刺滿能單開。
【0:51-0:48 清算后集體醒來 混沌獸王土貓小魚燈泡】清算會帶來很多受傷回能,滿能以后等一等還暈著的人,集體醒來后再開第一波集體大。
【0:40左右 幻刺】幻刺滿能單開。
【集體滿能 (混沌)獸王土貓小魚】滿能后第二波集體大。獸王不用等,三星混沌不開,小魚看情況單開。
之后隨機(jī)應(yīng)變,能殘血集體大出第三波最好,土貓死前引爆殘巖。
小技能操作細(xì)節(jié):
●混沌:BOSS的技能循環(huán)是平A1—落石—平A2—清算,在每個落石前的平A(即清算后的平A)的同時要放出分身,才能在BOSS落石前把混沌三個分身計算在落石隨機(jī)對象范圍內(nèi),BOSS抱成一團(tuán)已經(jīng)選好落石對象了,這時放分身也起不到吸引火力作用。覺得黑屏?xí)r間長可以全程只開第一大。
●獸王:切忌丟斧頭和開大打斷加速,貓頭鷹一死要立刻補(bǔ)招。
●小魚:全程保持平A穿插小技能,保證后期15層抽攻。
●土貓:入場平A—三連—平A—滾。滾動有很短暫的離場,后期BOSS清算作用前一瞬間(蓄力—收手—出擊,在收手正出擊的一瞬)點滾動技能躲清算可以減免一部分傷害(不能全免)。召喚殘巖技能(不可控制)和滾動技能都會召出一根柱子,大招第一、二、三、四根柱子帶來傷害的技能系數(shù)分別是1.1、1,4、1.7和2.0,法強(qiáng)加成的,即爆炸時柱子越多越好,數(shù)到第三根柱子出現(xiàn)后土貓會有一個自動引爆的動作,用小技能打斷該動作可以攢柱子,等四根時和臨死前(殘血,BOSS準(zhǔn)備清算)手動點頭像框引爆。
●PA:入場盡快滿能操作,1分03滿能單開,之后有大就開。
●燈泡:入場盡快滿能操作,激光—普攻—彈彈球。滿能后若有人還暈著,等他們醒來,51秒開大。
技術(shù)難點:
1、第一波集體大注意看其他人眩暈情況,集體醒來后再開。
2、混沌:在所有落石之前放好分身,分擔(dān)傷害,減少眩暈時間。
3、土貓:會躲清算,會攢柱子,會在合適時機(jī)引爆。
看臉點:
1、看臉不要有人在第一波集體大前被砸多次,會眩暈好久好久,所有人都要等他。
2、還是存活問題:土貓基本活不到最后,即使土貓的新書大大增強(qiáng)了生存;土貓可以死,獸王千萬不能死,最后一波沖分必須有貓頭鷹在場。