這次從爆料的新英雄技能來看非常華麗,輸出也很客觀,作為又一個后排英雄,想也不用想肯定繼承了類似黑龍的防切入能力,否則在當前二覺PA當道的環境下是無法生存了。那么秘寶守衛在實戰中能否真的起到應有的作用呢?我在諸王中進行了一些技能測試,下面進行分享。
英雄分析
(1)屬性分析
新英雄當從屬性開始分析,作為后排的半控半輸出型法師英雄,智力成長與力量成長均不俗,雖然敏捷成長較低,但卻對其發揮沒有太大影響。五星畢業狀態下擁有接近6W的血量和700+的護甲,在后排英雄中也算是佼佼者了。作為法師,魔抗較高也是自然,雖然在實戰中作用不大,不過45點閃避還算比較亮眼,在面對切入的PA時不至于變成待宰羔羊,60點抵抗硬直也決定了其在實戰中很難被打斷技能釋放。輸出屬性上,魔法強度不足10000,魔法暴擊不足300,看似輸出能力不強,但實際上其技能傷害加成是比較高的,且實戰中主要作用也不是魔法輸出,故輸出屬性對其地位影響不大。
(2)技能測試
秘寶守衛的前4個技能只能說平淡無奇,一個控制技能一個傷害技能一個根據敵方屬性造成不同效果的騷擾技能,在大招開啟之前只有“穿刺”也就是大寶劍技能效果尚可,比起技能描述中的單純傷害,還多了個擊退效果,打出的傷害量也算是不錯,對低魔抗單位暴擊后基本可以達到1.5W以上。
雖然說開啟大招后全面提升了3個小技能的輸出與控制效果,且提高了50%以上施法速度,但實戰中會發現,讓秘寶守衛開大是一件多么困難的事情,也許配合二覺魔術師提供能量是一個搭配思路,單從英雄本身來說,所有技能和普攻的回能值太低,碰到切后厲害的隊伍甚至到死也開不出大招。并且其大招只是提升之后的輸出能力,并不是瞬間一錘定音類型的技能,就跟未二覺的龍騎一樣,開完大很快死掉也是0作用,大招反倒成為了實戰中最雞肋的技能。
覺醒技能才是秘寶的關鍵質變之處:吞噬。這個吞噬比末日的二覺技能厲害的多,可以直接吞掉切入我方的敵軍單位,類似于war3里的科多獸。且面對近身切入型英雄時還會大幅提高自生閃避,雖然只有三秒,但足以面對PA這類爆發型切入并成功將其吞噬,但并沒有說持續時間以及技能冷卻等,那么該技能在實戰中效果如何,又如何觸發呢?
上圖是敵方螞蟻開場切入我方后排后被秘寶守衛吞噬的全過程,開場第一回合切入后秘寶守衛瞬間提升自身閃避,而后在1分23秒左右進行吞噬,可以看出開場CD非常短,基本是秒吞,吞噬持續10秒左右,期間秘寶守衛沒有任何回能也不能動,敵方螞蟻從場上完全消失,之后1分12秒左右吐出螞蟻,螞蟻剩余半血,比較符合吞噬期間每秒掉5.5%血量的技能設定。
上圖中運氣好小技能拿到人頭的秘寶守衛在戰斗中期開啟大招進行輸出,大招持續時間為20秒,雖然截圖中未顯示戰斗時間,但可以自行在實戰中驗證,或看我的諸王對戰視頻中時間推算。之后螞蟻開大切入后排后再次被秘寶吞噬,吞噬依然持續10秒,依然是敵方每秒扣血秘寶每秒加血,說明覺醒技能是可以二次觸發的,且技能CD并不算久。
總結
本帖進行了秘寶守衛的技能初評,在諸王爭霸中發現其小技能回能及受傷回能都超低,實戰中很難開出大招,小技能輸出尚可,吞噬非常具有戰略意義,限制敵方主力輸出至少10秒。下期將帶來秘寶守衛的JJC表現。
諸王戰斗視頻: