猛犸在曝光視頻中表現的非常出色,不僅僅是團戰利器,本身輸出和減傷都非常之高。那么在經過3天的覺醒之后,3星覺醒的猛犸在競技場能有怎樣的表現?需要寫在前面的是,無論什么英雄,你永遠不知道哪一天他會變強,屠夫就是近期最好的例子。所以我們在測試一個新英雄的時候,主要方向還是找對搭配的方式,利用起來,并不是隨便上幾個強勢英雄搭配,贏了說抱大腿,輸了就垃圾英雄。每個英雄的屬性站位影響配合隊伍,技能與其他英雄配合才能說搭配合理。
一、猛犸的屬性
猛犸的定位是團戰聚怪和輔助加強傷害,而猛犸的基礎屬性3星確實比較低一點。血量只有6萬8,五星大概多1萬,護甲1000,閃避49。對于現在的物理英雄占多數的競技場來說,猛犸的屬性已經非常優秀了,力量前排閃避很少有這么高的。
輸出方面5200的攻擊,穿透護甲42,命中在覺醒裝備洗練之后可增加20,總共28點,吸血60。可以看出猛犸并沒有常規的前排抗硬直屬性,也就是說猛犸受到攻擊時比較容易被打斷。
信使方面,力量型的藍寵龍**或者大猩猩都可以,紫信使可以選擇老豬增加血量。猛犸在第二個信使裝備督軍可以拿到24的閃避,對于前排來說至關重要,另外兩個大件,增加血量攻擊命中也是比較實用的。
洗練屬性最好是3洗,因為雙洗洗不到力量,力量英雄增加血量。金幣較少的話,至少要雙洗命中力量,命中只有8的猛犸還是比較容易丟失的。
二、技能分析
猛犸的大招在實戰中作為副T釋放的比較慢,作為主T的話相對更容易被擊殺。那么像這類的前排一般由艾吉奧抵擋第一回合傷害,或者白牛在猛犸吃兩輪傷害后出來頂住。另外發現肉山這個T雖然站位在猛犸前面,但是爬出來之后,猛犸已經吃了兩輪傷害了。
兩極反轉屬于物理傷害,是可以被閃避的。實戰中的傷害暴擊比較少,大概在6000左右。兩方面來看,大招傷害范圍比較大,傷害加起來也比較可觀,下圖中就超過3萬傷害,并且把敵人都集中起來。
巨角沖撞從技能加成上就可以看出,在沖擊的過程傷害較少,沖擊火熊貓只有2700。而回來拖拽的過程中寶箱和黑龍被傷害分別是5737和6210,傷害也是不高的。這個技能的作用是把敵人的兩個后排推到我方陣容中來擊殺,那么我們都知道大部分的后排是比較脆的(黑龍除外)。
午餐時間猛犸的持續傷害技能,2844點持續傷害。對比屠夫的、火貓的基本可以忽略不計。余響的附加也只有一個,針對的是血量較少的英雄。
余響的增加傷害效果等于技能傷害的30%,例如傷害一萬就等于一萬三并消耗掉這個余響BUFF,而增加的352點攻擊力可以忽略。而余響的附加是大招或者和午餐時間兩個技能,那么也就大幅限制了這個技能的作用,而且午餐時間的余響只影響一個英雄。
銅墻鐵壁這個技能減傷,不過只限于物理傷害。對于如今流行的屠夫火貓的持續傷害是無效的,并且回血量9900是很強的續航效果,可以說猛犸的生存有一半要歸功于這個技能。有了這個技能猛犸在使用巨角沖撞的時候才能安穩回來。
小結:猛犸的技能大致了解過后,可以簡短的分析出猛犸有效的技能有幾個,大招聚怪,銅墻鐵壁減傷和增加血量。余響也只有大招附加的多個敵人能夠加深傷害。巨角沖撞拉回來的兩個后排敵人可以快速擊殺。基本猛犸的技能作用就這幾項。那么我們在搭配隊伍的時候就根據這幾個技能來搭配。
三、實戰搭配
從屬性分析和站位來看,猛犸屬于副T靠前位置本身硬度和閃避都有一點。技能方面由于要沖擊對方陣容又對身板和隊友有所依賴,輔助性是猛犸的主要功能。那么我們搭配的方向基本就可以確定了。
在猛犸大招聚怪的時候,什么英雄輸出最好?肉山
在猛犸退拽兩個英雄的時候,什么英雄輸出最好?雷曼、屠夫(俗稱 “黃泥掉進褲襠里,不是shi也是shi了”)
四、輸出分析
雖然乍看上去猛犸的輸出能力很差,技能循環中掉血快容易被打死。但是在輸出方面搭配好隊伍還是不錯的,大部分技能都是范圍攻擊,所以在單個傷害上表現不出來猛犸的輸出能力。當然了如果沖擊的過程中就被干掉的話,就沒有什么輸出一說了,猛犸抵抗物理攻擊還尚可,其他攻擊就很容易擊殺猛犸。
總結:猛犸是一個比較有特色的英雄,也可以理解為需要特殊搭配才能發揮其效果。推動后排相當于另外一個版本的切后英雄,這使得猛犸對于后排的威脅也比較大。如果不是切后隊全是前排的話,猛犸也許是個搭配的好幫手。總體來看,猛犸的測試還是比較一般的,需要依賴隊友比較嚴重,要保護還要隊友輸出。自身的輔助作用發揮出來比較慢節奏,與現在的速攻敏捷隊伍的主流英雄并不契合,所以搭配的隊伍也比較少一點。