9月姍姍來遲的魂匣神器覺醒,按照順序一直以為是狼人或者幽鬼,沒想到竟然是干擾者。干擾者最常用的雷卡隊伍已經沉寂很久了,即便了卡爾覺醒之后也抵擋不住如今切入英雄眾多,幻刺魔免的大刀。我們印象中的干擾者是提供了無數雷球并壓縮陣容的一個強大雷系輔助,那么干擾者這次的神器覺醒是否能抵擋這些強力的切入英雄?為法師隊伍另辟蹊徑的雷網是否能讓其生存空間擴大?
一、神器覺醒之后的提升
1、神器裝備與符石搭配
對比神器覺醒前后,增加了130智力減少了2000血量和45魔爆。護甲增加了85點,魔抗增加了75點,最重要的是閃避增加了40點。對于一個后排并且法師來說,在現在的競技場來說閃避屬性是最好的。
符石方面干擾者要求倒是不高,因為本身屬于輔助英雄,站位后排,輸出能力不強,使用回能、閃避、和生命就可以了。主要是閃避符石加上本身神器裝備就能達到58點閃避,另外在信使裝備的第5個裝備,如果是5星干擾者就有福了,再追加24點閃避就有了82點閃避值、護甲生命值進一步提升在幻刺刀下的生存能力。
2、信使的選擇
信使的選擇根據干擾者的神器技能需要更快的釋放雷霆之擊,用信出的貓頭鷹是最佳選擇。當然3星或者說信使不是很富裕的情況下,還是給其他主力輸出英雄比較妥當。對于一個輔助信使技能影響還是稍微小一點的,我這里給的是水元素,增加護甲可以減少物理傷害。
3、總體屬性
前面說到無論是神器裝備+符石+信使裝備,干擾者的閃避可以達到82點。那么也就有了在幻刺、波斯王子、編織者、黑龍等專門切后的物理輸出英雄面前生存的資本。
3星無信使裝備的干擾者還是比較脆的,血量4萬2相比育母的5萬5整整少了1萬多。護甲在神器上有所提升達到了643點、魔抗462都還比較高(在后排來說)。輸出方面不用考慮,干擾者的大多技能屬于輔助類,傷害較低。
二、神器技能與其他技能搭配
又是這種超長的技能說明,簡要來說就是雷霆之擊會附帶一個全體BUFF。增加114的護甲和57的魔抗。
電荷護盾,被攻擊會彈開敵人并減速,如果敵人撞墻的話還會暈+減甲,最多3次。
其他技能方面,就不詳細介紹了。
大致回顧一下:
雷龍風暴(大招):傷害+減雙爆
交叉電流(覺醒技能):幾率普工增加傷害+減雙抗
動能力場:范圍減魔抗
異電相吸:2個敵人英雄相吸并眩暈傷害
雷霆之擊(神器觸發技能):傳送前排一個英雄到最后面去。
總體來看,干擾者的技能多數為減抗性,眩暈控制。而觸發神器技能的雷霆之擊是突破前排的技能,而神器技能有一定的防切入作用,并增加全體護甲效果。綜合起來的話,干擾者上場有了自保能力,并破壞對方陣型,降低主T和副T的配合擊殺副T或中排。
三、實戰檢測
前面分析完干擾者的作用以后,我們搭配隊伍就有了一定的方向性。哪些英雄是可以和干擾者搭配的呢?屠夫直接燒副T或中排?肉山?流浪?猛犸?影魔?
干擾者的大招傷害還是比較可觀的,暴擊有2萬并且在多數敏捷英雄魔抗都不高的情況下暴擊率還不錯。而電荷的保護作用也讓魔免的幻刺不能在靈狐的5秒加速下完成擊殺,而其他的隊友受傷害也能得到保護。
配合屠夫也有奇效,前排范圍突破的英雄都可以與干擾者搭配,例如流浪也是。
四、輸出方面
大多數時候,干擾者都是充當輔助角色,在輸出上并不突出。可以看到的是,干擾者在擾亂陣型與加強前排范圍輸出有著顯著的作用,另外就是有了干擾者的加入整個隊伍的抗性提升,被攻擊時彈開敵人和減速也極大的增加了隊伍的抗打擊能力。
總結:干擾者在神器覺醒之后,并不局限于雷卡隊伍了,更多的利用在各種隊伍中。不僅僅是彈開切入英雄保護后排,對于前排也同樣具有作用,彈開之后附帶的減速有效的減慢和打亂了對方技能或普攻的節奏。讓己方更優勢,并在此基礎上突進到敵方陣容中造成更大傷害,與干擾者配合的還有寶箱的擊退效果也是不錯的。
在最近的神器開放的魂匣法師當中,干擾者是唯一一個對于魔免的幻刺切入有一定防御效果的英雄。加上寶箱就有兩個防切后英雄了。