“DP作T”是一個非常理想的輸出狀態(tài):二覺后的DP“受傷—殘血滿能—開大吸血—滿血再受傷”的無限大循環(huán)。然而在當前夢境環(huán)境下,這一新思路必須在“BOSS無AOE無切入”的條件下進行,限制能量后的血魔正巧滿足。
1、抽能的優(yōu)化——蜘蛛、萊恩
不開大的血魔只會攻擊(平A或撕裂)最前方一個單位,一旦被血魔開出大,后排殘血,血魔感知到低血量會進行切入,然后崩盤。
抽能是必須解決的問題,有兩個思路:1、一直毒狗就能讓血魔全程開不出大,物理隊采用的就是毒狗,但硬傷是同是中排、毒狗站在先知前面,優(yōu)先攻擊毒狗導致先知無法作T;2、這時只能篩選站位在先知后面的、具有抽能技能的英雄,然而血魔技能CD短,技能回能快,除毒狗外的抽能選手難以一個人控制住血魔,唯有設(shè)置兩個抽能位。
對于“控制與減益的捆綁技能”,一般來說由控制是否生效決定,比如天怒的封印,沉默無效則降魔抗無效,再比如復仇的大招,換位無效則物理易傷無效。但是萊恩非常有意思,他的變鴨子技能在變鴨失敗后,抽能依然生效,一次抽取348點能量。此外萊恩開大作為一個輸出錦上添花。
另一個抽能位最早選擇的是月神,丟出月鎖可以抽能。雞肋的是月神減甲輔助、物理輸出,和整個法師隊的思路格格不入,且在沒有獸王貓頭鷹的情況下,血魔的閃避值高,月神最后變身的輸出也較低。
聆聽群群友空心提出了蜘蛛:當血魔在蜘蛛領(lǐng)域范圍內(nèi),可被隨機抽能,且蜘蛛能提高領(lǐng)域內(nèi)友軍的物攻法強,是法師們和大樹花草的好輔助。
2、減速的意義——火女、大樹
將先知T陣容搬上聯(lián)機舞臺的決定性因素不是抽能的優(yōu)化,而是二覺后的火女和大樹提供的減速。血魔的攻速非常高,唯有在大量減速下才能和先知開大保持好節(jié)奏。二覺后,大樹的木棉花和火女的大招都有減速效果,不能像煉金一樣減成老年癡呆是減速和血魔本身的高攻速抵消的結(jié)果。
3、第六人的選擇
在第六人的選擇上可謂煞費苦心:浣熊輸出高,能吃到大樹能量連續(xù)開大,但本輪血魔當天大樹皮膚送能由150修正為50,浣熊的效果并不明顯;燈泡也有穩(wěn)定的輸出,但沒有獸王的降閃避、混沌的減甲,燈泡個人的表現(xiàn)大打折扣;天怒是原法師一姐,但在沒有受傷回能情況下能量較慢,僅僅依靠秘法箭輸出,效果也一般(可惜了剛下放披薩店就從夢境下崗);斟酌后選擇了賞金加傷。
法師隊現(xiàn)已打出728W的高分。
操作手法分析
陣容及英雄定位:
【大樹】【先知】【皮膚賞金】【萊恩】【火女】【蜘蛛】
前排-大樹:木棉花減速,太陽草為蜘蛛/火女提供能量。
中排-先知:主力輸出。
中排-皮膚賞金:懸賞令輔助加傷。
中排-萊恩:小技能變鴨抽能,輸出。
中排-火女:降BOSS魔抗,輸出。
后排-蜘蛛:抽能,加BUFF。
信使及廚娘菜建議:
大樹:召喚物與本體屬性無關(guān),帶召喚物屬性、技能等級符石。
先知[提高輸出:魔導,法強。帶受傷回能、能耗降低符石。
皮膚賞金:強烈建議帶皮膚。
火女[提高輸出:魔導,法強。
蜘蛛三星即可。
開大時機:
【1:15】【大樹火女】大樹滿能更早,等火女一起開。火女第一大后BOSS抗性降低(由于夢境BOSS普遍抗性低,火女第一大后、加上先知法穿即可降魔抗為零)。
【1:06左右】【先知第一大,萊恩/火女卡黑】
【0:58】【賞金第一大】賞金滿能開第一大,其他人能跟則跟。
之后全程保持“先知開大,萊恩/火女/蜘蛛卡黑屏”的節(jié)奏,根據(jù)能量情況隨機應(yīng)變。
【0:23】【賞金第二大】賞金滿能后等待0:23-0:22(2秒黑屏,20秒懸賞令作用時間)開大,其他人能跟則跟。
小技能操作細節(jié):
●大樹:滿能后等火女一起開大,劃水。
●先知:全程保持盡快滿能操作,有大就開,后期殘血要等其他隊友有一人滿能卡屏開大。手速要快,盡量在血魔平A之后撕裂之前馬上開大,撕裂成硬直狀態(tài)是開不出大的。
●皮膚賞金:賞金沒有任何受傷回能機會,非皮膚賞金需全程保持平A后接隱身且滿能差一點時再隱身的節(jié)奏,操作得當才能在23秒前滿能。而皮膚賞金由于頻繁觸發(fā)皮膚技能敲擊血魔,滿能速度極快,完全能夠在23秒前滿能。
●萊恩:優(yōu)先放變鴨小技能,平A穿插小技能,開大跟賞金或卡DP。
●火女:火女能量極快,第一時間開出第一大后,開大跟賞金或卡DP,優(yōu)先卡DP黑屏,盡量在BOSS燃燒狀態(tài)下開大,會有額外傷害。
●蜘蛛:蜘蛛在頭像框有小技能標識時點頭像框,會消耗300能量召喚小蜘蛛;在滿能后點頭像會開大。開第一個大,領(lǐng)域可覆蓋到血魔,由于要盡早抽能,故開第一個大前不能召喚小蜘蛛;開第二個大可穩(wěn)定控制住血魔(血魔有可能位移,將先知撕到右方,遠離蜘蛛)。但是在開第二個大后,召喚小蜘蛛會有一個致盲,血魔有概率平A不了先知,幫了倒忙;且小蜘蛛作用神圣傷害,傷害較低可以忽略。故蜘蛛把握“盡快滿能,優(yōu)先開大,不招蜘蛛”原則。全程兩大,開大跟賞金或卡DP。
技術(shù)難點:
1、賞金帶上皮膚滿能比較無腦;若不帶皮膚,操作好的賞金和操作不好的賞金滿能時間能差10多秒,決定了最后20秒的輸出情況。
看臉點:
1、后期DP殘血能夠跟著隊友卡黑屏開大,黑屏內(nèi)回血以承受BOSS下一次攻擊。若不能在BOSS撕裂前開出大,被撕裂而死就崩盤。高分理想情況是受傷立刻滿能開大,肉度過高的先知反而達不到這一要求。
展望
法師隊的重現(xiàn)使得血魔從一個硬件要求很高的BOSS變成了一個平民BOSS,操作上也更加娛樂化。