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          小冰冰傳奇神化幽鬼屬性特性及技能測試使用

          2017-12-12 14:54:15來源:游戲狗整理編輯:萬人謎的小怪獸

          幽鬼,這位15年8月出世的魂匣相信很多玩家仍舊記憶猶新。這位萬眾矚目的魂匣在剛出世時雖然表現平平,但是在之后的紅卡時代開始發揮其實力,而且一直都是競技場的防守端主力軍。幽鬼這個強大的功能型英雄受星級影響較小,往往其任務就是壓制敵方減緩開大速度,令我放取得先機,也出現了三星優于五星的言論。隨著競技場的變革,從原先的陣地變為了速攻戰,再到之后的切入時代。幽鬼的作用逐漸減小,也退出了防守舞臺。此次神化,幽鬼意料之外地加入了經驗披薩,不僅可以廉價神化,而且升星的代價大大降低。那么這位曾經的王者神化后又會有什么樣的表現呢,來看看本月的神化魂匣幽鬼的測評。

          【神化裝備篇】

          神化裝備比起覺醒裝備增加了30點敏捷,2200點生命值,105點物理攻擊力,95點物理護甲和50點閃避,減少了15點魔抗。

          神化裝備的提升非常大,特別是在生命值,物理護甲和閃避方面得到極大增強。讓幽鬼在對抗物理系英雄時生存能力大幅提升,非常適合當前競技場環境。

          任務二:潮汐神殿五次(周二、五、日)

          【屬性篇】

          96級博學社,滿洗煉,無信使。

          既然能夠廉價獲取五星,相信眾多玩家已經在這幾天抽到了五星。因為信使系統的開放和競技場的變化,屬性和信使裝備的差距讓五星幽鬼不再劣勢。

          生存能力:幽鬼的生命值在68000左右,屬于前排居中的水平。物理護甲850點左右,魔法抗性370點左右,閃避值由于神化裝備的加成達到了80點。幽鬼的雙抗較低,加上中等的生命值,生存能力看似較差,但是她擁有攻防一體的神技“折射”減傷和反射,所以總體生存能力中等偏上。

          輸出能力:幽鬼的物理攻擊力在6200左右,物理暴擊1300左右,穿透物理護甲85點,總體較為一般。

          但是有人肯定會問,幽鬼的攻擊屬性那么低,輸出為什么場場都不低呢?

          其實這是源于幽鬼的兩個被動增傷技能“折射”和“荒蕪”。

          “折射”在受到傷害時反傷所受傷害的16%。

          “荒蕪”附帶2400點基礎神圣傷害,這個傷害是在場上英雄(不包含召喚物和分身)為10個人時所產生的最低神圣傷害。隨著場上人數的減少,每少一個英雄在附加360點神圣傷害。

          “荒蕪”神圣傷害=2400+(10—場上剩余人數)×360

          被動的“折射”+主動“荒蕪”所以令幽鬼的傷害得到飛躍提升。

          上圖測試了有信使的幽鬼附加荒蕪傷害和無信使幽鬼附加的荒蕪傷害。

          ★可以發現“荒蕪”技能附加的神圣傷害和幽鬼的物理攻擊力無關,是一個固定數值,只和技能等級有關。

          上面介紹了神化幽鬼的屬性和其技能特性后,本次帶來的是神化技能的測試和競技場的使用。

          【信使和信使裝備篇】

          當前的紅1階段裝備是一身輸出裝備,與實戰特性有一定沖突。而信使裝備仍舊是延續了紅1的風格大幅增加了攻擊力,只有小幅提升了生存。經過上個篇章的測試我們知道“荒蕪”技能只和技能等級有關,和物理攻擊力無關。所以信使裝備并不合理,故綜合實用性較差。

          信使推薦:靈狐→貓頭鷹→老豬→龍**/水元素

          優先推薦靈狐,雖然開啟大招后的物理攻擊力提升效果并沒有什么用,但是重要的是殘血后的回血以及護甲提升,提高幽鬼的生存能力。

          【神化技能篇】

          基于開場的“幽鬼之觸”技能所進行強化的神化技能。

          滿級總共可以奪取被“幽鬼之觸”攻擊目標的5500點生命值回復和132點能量。

          簡單來說這個技能真正的意義就是加速幽鬼大招的釋放時間。

          ★持續時間

          從上圖可以發現,正常情況下。幽鬼之觸攻擊到對手后,對方頭頂會出現黑色爪印,表示此時受到神化技能“靈魂觸摸”影響。從開場效果觸發到效果結束,持續時間在3秒左右,當然實際因為走位的影響,并沒有3秒。

          當然幽鬼之觸在之后的技能循環中也會釋放,但是那時候已經失去了先機,開場時的幽鬼之觸最為重要。

          ★關于奪取能量回復

          上圖對比可以發現,靈魂觸摸所奪取的能量回復和被攻擊的英雄受傷回能有關。被攻擊的英雄回能越多,奪取能量的比例也越多。

          ★關于奪取生命值回復

          生命值回復奪取,即按照對方治療值回復幽鬼一定比例的生命值,但是實際發現對方的治療量并未減少,當然幽鬼的確也回復了一定生命值。但是技能描述所謂“奪取”是否有點用詞不當呢。

          ★關于大招時未命中是否有附加神圣傷害和減能效果

          在酒仙修復了未命中仍附加神圣傷害后,幽鬼是否也會遭此毒手呢?

          從上圖測試看,未命中情況下幽鬼大招狀態仍舊附加神圣傷害和減能效果。但是有一種不可附加減能效果,即兩種傷害都未造成傷害(被護盾抵消),此時不會附加減能效果。

          簡單來說如果大招想要附加減能,必須有一種傷害命中且造成傷害。

          ★總體來說神化技能在開場的幽鬼之觸造成傷害時即可獲得能量,為幽鬼奠定先機。但是該神化技能持續時間較短,往往無法達到最大效用,比較遺憾。

          【符石和洗煉篇】

          洗煉:幽鬼的洗煉屬性中等,建議主要洗敏捷和力量屬性,最后一項200智力所提升的物理攻擊力效果沒有太大意義,隨意就行。

          符石:太陽石推薦受傷回能,對于幽鬼這種早開大就有優勢的英雄來說是最合適不過的。

          新月石推薦降低能耗或者技能等級,個人推薦技能等級。因為在當前版本而言,進攻方式已經從之前的前排突破變為中后排的切入,所以幽鬼開大速度雖然有提升,但是也并沒有之前前排突破格局的競技場那么明顯,一般在第一個大招之后就可以奠定勝局。所以,建議選擇更加全面的技能等級增加反傷,減傷以及削能的能力。

          晨星石推薦生命值,對于擁有反傷效果的幽鬼來說,生命值越高意味著反傷的總量越大,所以建議生命值符石。

          幽鬼是一個比較百搭的英雄,適合較多陣容中的搭配,當然最主要的用法還是壓制對方的節奏,讓我方一招制敵。

          總結:神化幽鬼在神化技能上有所提升,但是提升較小。主要還是在神化裝備的強化以及符石的搭配上,令這位英雄的優勢變得更加突出。不過由于當前競技場體系的改變,中后排突破的體系讓幽鬼的作用不像以前那么大,所以本次幽鬼的神化算是尚可,畢竟廉價的五星已經算是最大的禮物。

          神化評級:A-

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